谈谈CF项目中TD的竞技魅力以及战术发展

2014-05-09 14:35:49 神评论

17173 新闻导语

FPS始祖CS从正式步入电竞赛场已经十来年有余,一直秉承一个警匪对抗的经典爆破模式,战术不断向前发展,从简单实用的3-2包点到经典的人梯双卡,再到后期复杂多变的组合闪方式。中国队伍对战术也有着自己的贡献....

FPS始祖CS从正式步入电竞赛场已经十来年有余,一直秉承一个警匪对抗的经典爆破模式,战术不断向前发展,从简单实用的3-2包点到经典的人梯双卡,再到后期复杂多变的组合闪方式。中国队伍对战术也有着自己的贡献,比如wNv号称一年多无敌,连NEO都以他们队名字命名的Nuke的无解Rush。而CF项目受限于闪光的范围,可携带道具的多少,没有金钱系统,在爆破方面只拼长枪局,局势的多变性是无法跟CS进行比较的。

决定CF成为重要电竞项目的是TD一图。TD的战术团队性,每个队员战术位置的配合跟同步性,每一波都是5个人头的博弈,时间点跟战术位置的控制,在我看来,强队之间每一波的配合性都相当讲究。比如双组合闪进厅,比如4-1一波抢主道再2人上厅,比如近点远点双闪光配合中厅双人空降,比如贴墙跟一箱的人跟狙击手的经典配合(这个不用说了吧,AB的经典位置)。这些配合没有长期训练形成的互相信任配合是不行的。

TD是个瞬息万变的地图,每个转点战术改变,包括每一波进攻跟防守,没有奉献精神跟组织性,那么就永远都不会进步。这是竞技,不是个人表演,每个选手都还必须应该有追求胜利的精神,哪怕牺牲自己的战绩。一只队伍劣势下的韧劲,对胜利的渴望跟执着,呐喊的气势,包括残血连杀的热血沸腾给队员的鼓励,比分焦灼个人能力下的强行破点跟英雄主义,风云变幻的战局,这就是CF中TD一图跟其他FPS电竞的特殊性。

TD的战术,人头的时间点,节奏的控制跟转换思路,都有很深的学问。TD按照地图的立体感来说,平面类似一个球场,中房就像足球比赛的中场。有句话说得好,得中场者得天下,主道的压制,负面的偷人,都必须有一个人长期看住中房为前提。就像现在的AG,主道无比强势,最终影响还是控制了中厅导致其他队负面出不来,主道跳点跟主二位置被控制打不开。而狙击手的边桥相当于狙击手的小禁区,是观察到对方所有位置出点走位的特殊位置。其他的战术还有负面返跑,密连偷家等等,就不一一叙述了。

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