穿越火线狙击枪大炮的使用方法以及技巧

2013-08-14 08:33:20 神评论

17173 新闻导语

手里的移动速度是很让人蛋疼的,我感觉其蜗牛程度大概也只有加特林堪与匹敌了。如果是大炮端在手里还开着镜,那移动速度更是让人蛋蛋巨疼。

原因一:重。

大炮很重,端在手里的移动速度是很让人蛋疼的,我感觉其蜗牛程度大概也只有加特林堪与匹敌了。如果是大炮端在手里还开着镜,那移动速度更是让人蛋蛋巨疼。

不过话说回来,正是因为大炮重,所以无论是闪出、隐蔽、射击间隔中的调整,移动幅度都会略小,对出枪的影响也就略小,让人感觉自己“稳”了。

原因二:慢。

大炮的切枪、射击、换弹速度都很慢。玩狙的都有这样的经历:第一枪没有命中,急了,再来第二枪,又没有命中,更急了,再来第三枪……最终到第N枪的时候被对手灭了。其中N的大小与敌人的水平成反比,敌人越烂,N约大。

遇到类似情况,那么很遗憾地告诉你,射击频率越高,你就越急躁,越觉得自己“不稳”。如果你用的是大炮,因为它慢,射击间隔长,有更多的时间冷静和瞄准,你自然而然地觉得自己“稳”了。

原因三:大。

前三条原因也许很多人都能轻易想到,但这第四条只有细心观察的狙击爱好者才能体会。大炮开镜之后的放大程度是超过AWM的,同样的目标在大炮的狙击镜里会大出约20%——具体数值如果谁有兴趣可以去实地测试一下。

这种放大效果对实战的影响就是不容易射偏。同样的鼠标移动幅度,如果在AWM的狙击镜里,也许已经偏出敌人的身体范围,但是在大炮的狙击镜里,依然在敌人身上。尤其是在甩或者瞬的情况下,20%的差异,会让你“稳”很多。

原因四:狠。

这条再简单不过了,大炮只要打在身上,无论是打中头发、打中袜子、打中酱油瓶,都是一个结果——“杀”。我用AWM命中敌人的时候约有5%的机会没撂倒对方,难免觉得“不稳”,用大炮就不同了,哪怕隔门隔箱子都是一枪一个,安能不自以为“稳”呢?

【编辑:网络】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包