屌丝玩家必备:CF极品GP枪K2优缺点分析

2012-06-28 21:03:40 神评论

基本数据:胸腹伤害(32,38),腹部穿透伤害减少为12,减少了2/3强.。威力仅次于AR70,AN94,AK47,排名第四。

站着不动观察弹道,发现弹密度非常理想,稳定性好。你不由得从PY里笑出声来,简直牛X,简直牛X。可是实战中一用呢,完全不是想得那么回事。所以你疑惑、苦恼、彷徨、犹豫......更年期综合征就在你身上呈现。

当然咯,我毫不怀疑马上就会有人跟贴说“枪没有好坏,唯一的差别是你的技术”一类的屁话。不过区区不吃你唯心主义那一套,本着实事求是的原则。我想对游戏里的这把k2做一下简单的分析。

一、优点

静止状态下,弹密度非常好,稳定性非常好,威力很满意。复杂地形条件下,连发弹密度受影响相对较小(较小是相对来说的,拿着95到金字塔那个斜坡上上下移动射击观察弹道,相信更便于理解相对的含义。)。声音听起来发闷,但不刺耳,感觉很“憨厚”,也算是个优点。重量适中,也算优点吧。命中判定比较高。后坐力较小。

二、缺点

随着移动速度的提高,这把枪的弹密度和稳定性逐渐下降,为了便于理解,可以说成弹密度和稳定性与移动速度成反比。

弹着点偏移量和你的移动速度成正比;也就是说你“纵向移动”得越快(为了便于分析,帖子里所有的跑动速度指的都是纵向移动速度),子弹偏移得越厉害。当然无论怎么移动(横向还是纵向),移动速度如何,第一发子弹是不会偏移的,所有步枪都是,注意前提是你在平整地面上移动;复杂地形下,比如楼梯、斜坡、凹凸不平的地面,第一发子弹就会不准,偏移准心距离由枪的稳定性和你的动作剧烈程度决定。

射速较慢,射速,我指的是两发子弹生效的时间间隔。

最大的毛病,中远距离以上不能一发爆头,连M4都能一发爆头的距离,k2都可能不行。从胸腹伤害来看,k2明显高于M4的(30,35),怪哉怪哉。

外形不好看,不过倒是和他“憨厚”的声音满搭配的。

好,以上枪的基本情况就分析完了。下面来说说我的理解。

这把枪的用法又和QBZ95不一样,QBZ95随着移动速度的上升,稳定性和弹密度是“急剧”下降,k2是逐渐下降的。在低速状态下,它又没有95的2连发的弹密度好,而且中远距离以上点头更不行,有可能一发爆不了。也没有95重量轻的速度优势。准心恢复也较慢。

但是低速状态,k2的3连发比95好,从数据上看3连发,只要有1发命中腹部(最好是第一发),对手必死。这是它在中距离的优势,AK47在中距离主要思路仍然是爆头,M4从数据上看,3发不打头是死不了的。

当然中距离内k2爆头也是不错的,但你至少多了一种稳当的选择。用这把枪可以稍稍抑制一下自己爆头的冲动。

如果对手是一流高手,强烈建议别在中远距离用它和AK,狙击对点,尤其是狙击。这把枪的闪枪效果远远不如AK和95.如果猛的提升速度,它的第二发子弹就会向移动的方向发生较大偏移;准心也会突然放大很多。这些都影响射击精度和弹密度,也就减小了爆头的概率。比较AK47,AK47在闪枪点射后,第二发子弹偏移量很小,仍然在第一发上方附近。当然AK的后坐力大,第二发会跳的比较高,这里只是做比较。所以k2和AK一样,第二发子弹没作用,虽然原因不同;所以一些情况下,单发点射更好。

k2的很多属性影响到了它的射击精度。子弹偏移,稳定性,准心问题......很多情况下,虽然可以凭感觉打准第一枪,但毕竟是靠感觉。AK很多时间也比较依赖感觉,可AK的稳定性非常好,子弹偏移量极小——可控性强的多,而且任何距离中头一发你就挂。

k2的点射频率不宜太快,因为它在移动中的稳定性欠佳,偏移量又大,准心恢复慢,所以配合步伐点射时的节奏要慢一点。

在复杂狭窄地形下,这把枪的优势更能体现。比如说龙城这张地图,它特殊的地形环境极大的限制了一些稳定性极高的武器的发挥,比如XM8,AN94.这些武器在高速大范围移动下仍然能保持极高的射击精度和弹密度。但是这张地图却有很多斜坡。刚才说了,任何武器在复杂地形环境下精度和弹密度都会大打折扣。。拿着XM8,AN94这类高精度武器的对手多半都不会愿意牺牲他们的优势,这就限制了对手的走位。而中距离内,复杂地形,k2可以充分发挥自己的优势。无论是点头还是打身体都很好用。虽然穿透不行,但出色的弹密度能弥补这一缺陷。

但是在一些开阔地图上,用这把枪就难受了。我的建议是换把武器免得受罪。

任何武器,只要学会扬长避短,都能发挥威力。尤其是复杂地图。拿着k2隔着老远和狙击对射、拿着狙击满地图乱飘,要么你是藐视对手,要么就是SX。

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