穿越火线AK47史上最强经验分享

2012-06-09 23:47:00 神评论

其实若要说起AK47,必须要说CS反恐精英,因为那是一个FPS游戏的启蒙时代,我曾经在那款游戏里摸索和使用了5年的AK47,才算有小成。AK47确实不是一把容易耍得精当的枪。

自从进入cf之后,我却进入了一个AK47的断档期——初级玩家一开始并不能得到47,而是一把AK74。也许这也从另一个方面证明了,AK47不是谁都能玩的!

也许我这么说,许多不玩AK47的玩家会感觉不快!不过,倘若你不喜欢每局的变态杀戮,基本都是靠模糊性瞄准射击,你也不会希望去用这把枪!

为什么是模糊性瞄准的说?因为AK47,不同于M4系列和AN94这些注重精确瞄准的枪械。

由于AK47的后坐力极大,射击时的准星变化十分剧烈,中远距离对枪时,单发点射或三发点射需要十分精确的瞄准,且需要时间等待准星恢复,这个时间就足以要你的命,我个人的做法是点射三发到五发子弹后,躲一躲,换成手枪或是刀,然后再换回来,为的就是快速的恢复47的准星,这绝对比自然恢复要快;极限点射(射击速度仅次于扫射速度的点射)只能作为范围火力压制,严格来说,只能对敌人的行走线路有所影响,限制对方走位,不能有效杀伤。

如此看来,AK47的点射虽然威力很大,但是耗费了过多的瞄准时间和等待准星恢复时间,在激烈的实战中确实成了一个很明显的弱点。

那AK47怎么用呢?我的做法是,扫射为主,点射为辅!其实若要说起AK47,必须要说CS反恐精英,因为那是一个FPS游戏的启蒙时代,我曾经在那款游戏里摸索和使用了5年的AK47,才算有小成。AK47确实不是一把容易耍得精当的枪。

自从进入cf之后,我却进入了一个AK47的断档期——初级玩家一开始并不能得到47,而是一把AK74。也许这也从另一个方面证明了,AK47不是谁都能玩的!

也许我这么说,许多不玩AK47的玩家会感觉不快!不过,倘若你不喜欢每局的变态杀戮,基本都是靠模糊性瞄准射击,你也不会希望去用这把枪!

为什么是模糊性瞄准的说?因为AK47,不同于M4系列和AN94这些注重精确瞄准的枪械。

由于AK47的后坐力极大,射击时的准星变化十分剧烈,中远距离对枪时,单发点射或三发点射需要十分精确的瞄准,且需要时间等待准星恢复,这个时间就足以要你的命,我个人的做法是点射三发到五发子弹后,躲一躲,换成手枪或是刀,然后再换回来,为的就是快速的恢复47的准星,这绝对比自然恢复要快;极限点射(射击速度仅次于扫射速度的点射)只能作为范围火力压制,严格来说,只能对敌人的行走线路有所影响,限制对方走位,不能有效杀伤。

如此看来,AK47的点射虽然威力很大,但是耗费了过多的瞄准时间和等待准星恢复时间,在激烈的实战中确实成了一个很明显的弱点。

那AK47怎么用呢?我的做法是,扫射为主,点射为辅!中近距离的扫射如此操作,那么远距离呢?远距扫射(比如中门到B门的距离),甚至超距扫射(新年街区水下距离),需要更多的扫射时间等待后坐力让枪口上跳爆头,因为这个时候扫射必须瞄准敌人的脚部,否则根本打不到人,然而即便是这样,AK47超距扫射杀伤的效果也不太明显。因此,我的建议是中远距离可以扫射,超距扫射一定是对方已经发现你了,你没有足够的瞄准时间,不能实现精确瞄准射击。

关于AK47的点射

看到有些玩家用M4都是2颗子弹2颗子弹的点。。有的一枪就是个爆头。我朋友也是那种2枪2枪慢慢点身上的。那种点射的办法可以拿来点M4但不能拿来点AK47。因为AK47第一枪出去了连着的第二枪就要开始“飘”。我用AK47点射的办法是一枪一枪的点。。但并不是那种节奏特别慢的点射。。而是快速的单发。。这就要注意控制自己的节奏。。这种打法压制性很强的。。不管是点身上还是点头(点身上就真的要把节奏放快。。不然遇到些老M4一枪就是个爆头)觉得不习惯的话就去高频里练练33AK头。。那种就需要快速的单点。。如果你两枪两枪点弹道是会飞的。。

有的人他不管怎么样都不习惯1枪一枪点。。那就用我下面说的办法

这种打法我自己觉得打起来很舒服,也比较适合那些喜欢2枪点的

首先,你要有较好的对人身体的位置感,因为这种打法要“借”用AK的弹道。。方法就是当你遇到人时,把准星瞄准(多练几次把准星位置找好,到时候再来瞄别人就是一个爆头)他身体上部,2连发或3连发,弹道会顺着上去,上去的时候弹道会划到头,结果不用我讲都知道了。。这种打法杀敌的速度不亚于那种M4一枪爆头的打法。。这个就要对你准星放哪儿有个足够的准备,到时候在瞄就很容易被爆头。。这种打法就是利用AK的弹道来杀敌。

总结一下:

1、AK47不同于M4系和AN94这些精确射击的枪械,它的特性是本身准星比较大,且属于模糊性瞄准加范围攻击,对一定范围内的所有敌人造成伤害,它的攻击范围是以“T”字形或倒三角型为底面的椎体,M4系列和AN94的攻击范围则是一个圆柱体。所以很容易对突然出现(没有反应和瞄准时间)的一群敌人一次性(连续扫射子弹30发)造成伤害甚至全歼,而M4系和AN94一定是分别击杀。每当我看见站成一条线的敌人的时候,我是最开心的,因为那意味着很可能造就一个三连杀或四连杀。因此,AK47也有着近战之王的美誉,任何突击步枪近战效果都不可能超越它,套子枪也不例外。不过,在突击步枪之外,只有一款枪械能与AK47近战分庭抗礼,就是威猛超卓的秒杀之王SPAS-12。

2、AK47具有手感上的排他期和兼容期。所谓排他期,就是指在玩家习惯AK47强大后坐力之后,不习惯那些后坐力小的枪,其准星还停留在AK的习惯上,瞄得比较低,总是习惯性的等待三五发子弹后枪口上跳,反而被搞死,这样一来,实际上就用不了其他主武器;兼容期,兼容期实际上是在排他期之后,它需要长时间的交替使用AK47和其他主武器,使玩家拿到什么枪,就进入什么枪相应的状态,自动的对瞄准和射击进行微调。其中,兼容期是AK47玩家进入成熟阶段的标志。

3、由于AK47不需要瞄准时间(当然是被迫的,瞄准了还是打得准一些),而且属于范围杀伤,火力又比较猛,所以,过于积极的玩家(每局冲在最前面,一梭子就杀了4.5个人)在游戏中容易被当做G来看待常常被不明真相的群众T了,对于这样的玩家,我表示深刻的同情的慰问,因为我就是这样积极的冲锋者。

4、所有的AK47玩家必须学习压枪以便控制变态的后坐力,否则枪打不到人,只能打鸟。

说了这么多,其实都是浅薄之言,竞技中最根本的还是游戏的意识和智慧,CF不是恐龙快打式的游戏,每一个站位,每一次射击不应该是毫无意义的,只有聪明的玩家才会体验到游戏的乐趣。

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