专访:《生化战场》有望年内结束前期测试

关于内测:极致体验来自创新
编辑:《生化战场》本次内测有哪些创新?
《生化战场》:为了给玩家提供极致的生化FPS游戏体验,我们计划在内测过程中陆续开放更多的地图和玩法,给玩家带来更多不一样的游戏感受。目前一些创新性的内容还在处于最后的调整阶段,会在常规的FPS玩法上增加一些有趣的改动或生化元素,增加AI智能的生化感染模式等。同时,我们也在积极规划后期的内容,希望把更多有趣的生化玩法增加到产品中去,也请大家多提供批评和建议,帮助我们把产品完善的更好。
关于进度:年内有望结束前期测试
编辑:《生化战场》后续测试时间是怎么安排的?
《生化战场》:目前《生化战场》开启的是第一次内部测试,产品还存在优化的余地,我们会根据新内容的开放及产品优化进展来进行后期测试的安排。我们非常希望今年内产品能结束前期测试阶段正式与广大玩家见面,前提是我们要确保游戏开发完善并且稳定运行之后。
关于比赛:小规模赛事有助经验积累
编辑:《生化战场》内测期间会有赛事吗?
《生化战场》:有。近期就会推出,但在前期的赛事规模并不会太大,我们会通过逐步的经验积累来推动活动规则的完善,后期再推出大规模的赛事,我们觉得对玩家来说这也是一种负责任的态度。
关于玩法:PVEZ带给玩家
编辑:请给我们介绍一下《生化战场》的核心玩法-对抗模式“PVEZ”?
《生化战场》:“PVE”大家都理解,“PVEZ”多了个“Z”,则是Zombie变异者的意思。“PVEZ”可以说是目前各类生化玩法中最紧张刺激的,非常强调对抗性,整个玩法节奏很快,战斗非常紧凑。玩家在其中可以体验到人类清扫变异者的痛快,也可以体验到变异者追杀人类的刺激。“PVEZ”作为《生化战场》的核心玩法,我们将向所有热爱生化玩法的玩家鼎力推荐。体验过后必然会喜欢上它。同时,我们对“PVEZ”玩法持续不断的进行创新,未来你们可以看到一个更极致的《生化战场》。

编辑:作为《生化战场》的开发者,你们有什么特别想对玩家说的吗?
《生化战场》:我们一直想告诉玩家们,我们是怎样的一群人:我们对僵尸、丧尸、吸血鬼、变异者,有着特别的喜爱,无论是东方的还是西方的,我们都和你们一样,喜欢打它们。也正是这种对生化题材的热爱,让我们开始了《生化战场》的创作,未来我们会更加努力的设计出更创新的游戏体验,希望我们不会辜负玩家。2012年,《生化战场》值得你的期待。

——在游戏里,死亡是另一种开始。
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