对话腾讯首款自研射击网游《逆战》

2012-06-06 14:39:44 神评论

编辑:《逆战》在刚问世的时候以“机甲射击”作为定位,可以说为FPS这个细分市场进行了更进一步的细分,带给玩家一种全新的游戏体验,那么未来计划在“机甲”这个方面会什么新的动作?

《逆战》:就市场反馈来看,与机甲相关的模式反响很好,受到广大玩家的认可和喜爱。未来我们会围绕机甲开发更多的玩法和内容,如机甲对战、机甲PVE等新模式,还会推出更多的机甲型号、武器等。

目前,玩家可以在PVP(玩家VS玩家)的“人机对战”和PVE(玩家VS环境)“保卫战”的钢铁森林中体验到使用机甲杀敌的快感。

编辑:《逆战》现有的玩法模式主要有哪些?

《逆战》:目前主要分为PVP和PVE两种模式;在PVP模式中,除了传统的爆破战、团队竞技战等,还加入了机甲战、坦克战、疯狂团队战等创新模式。所谓机甲战,即模式引入FPS游戏前所未有的机甲载体,玩家双方一方操控机甲,另一方控制人类。操控机甲的玩家需要抵御人类阵营的进攻,当处于人类阵营的玩家,则需要消灭所有机甲。作为人类,除了普通武器外,模式中还会提供火箭筒等特殊武器。在PVE模式中,加入了保卫战和生存战。保卫战以守护基地不被摧毁为目标,引入关卡要素,在网游PVE玩法的前提下加入了“单机通关”的概念。目前最新版本已经推出到第三关,玩家需要驾驶机甲对抗陆地级航母--南十字。而在生存战里玩家则需要借助大杀器的力量来消灭潮水般的赛伯格。

编辑:《逆战》未来还会有哪些新的玩法带给玩家?

《逆战》:我们会结合玩家的需求,进行更多模式的创新,为玩家带来不同的游戏战斗体验。将会推出机甲对战、海战、塔防模式甚至是太空战等。其中变异模式将于近期与玩家见面。

编辑:我们都知道,《逆战》2012年有一系列的泛娱乐合作,跟电影、跟明星合作不断,那《逆战》在以后的发展上会更偏重娱乐化还是竞技化?

《逆战》:我们觉得娱乐性与竞技性并不矛盾的,我们会不断开发新的玩法,让玩家获得更新鲜更爽快的战斗体验。同时,因为射击游戏天然的竞技属性,我们也会注重游戏竞技化的发展,我们将发挥自研产品的优势,开发出更完善的匹配系统、战队系统、社交系统、线上赛事系统、录像视频系统等等,并且会定期举办大型的赛事,以支持竞技化的发展。

编辑:除了新玩法的开发,《逆战》未来还有哪些值得玩家期待的地方?

《逆战》:因为《逆战》是腾讯自研的首款枪战网游,因此我们在研发过程中会进行大量的调研和探索,设计出更加符合中国玩家喜好的元素,同时,会不断在各个方面融入创新思维,在将来,更多个性鲜明的角色、不同风格的地图场景、更多的PVE任务、技能、更多的武器、载具等都是值得期待的内容。

编辑:签约张杰代言后,未来会有哪些更深入的合作?

《逆战》:作为代言人,张杰特地为《逆战》创作同名主题曲,并收录在他的个人专辑中,这首歌一出炉就收获不错的反响,并且张杰本人的形象将会植入到游戏中。近期,我们正在筹备拍摄这支主题曲的MV,在张杰今年的巡回演唱会中,逆战也有深入的合作。

编辑:那么,《逆战》未来的测试时间节点的安排是怎样?

《逆战》:根据游戏目前的表现和数据,我们预计将会在7月暑假进入不删档测试。希望大家持续关注《逆战》。

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