穿越火线玩家对斗牛镇地图的独到见解
2012-05-04 15:41:58
神评论
在“斗牛镇”的战场中,战斗将围绕着安防中心的攻防而展开,潜伏者可以选择对A、B两处进行攻击,在通往A、B两点的路途中,有通道进行连接,如果攻击A点不利,可以转攻B点进行突破。在保卫者的出生点的两边,则是A、B两个需要保卫的地点,保卫者需要分别进行防守,也可以从中路前进直逼敌巢,中途可以分别转往A、B两点进行包围和回防。从攻防两方的攻防路线和攻防转换,可以看出“斗牛镇”的战场上,将充满许多变数,不同的战术都会产生许多不同的结果。
斗牛镇A、B两点相隔太远,匪一旦拿下任何一点一旦下包,警在回防过程中需要时间因此很难取胜,因此在打法上警可以采取主动防御和取点防守。方法是在5V5的爆破中A、B两点各一警,中路3警主动出击。在接到A、B两点的任何一点的信息后迅速转A或B。在守A或B点的警不要对枪,扔闪光、手雷尽量拖延匪的进攻,等待中路增援。
匪在斗牛镇这张图上的打法主要是采取攻取两点中的一个点,确认打A后那么就不要分散兵力,两路包夹进攻一点采取速战速决的战术。在进攻一旦受阻的时候迅速换B点,不要犹豫。在换点过程中在转角处扔烟雾,迷惑敌人,阻扰敌人回防时间,为队友下包争取时间。
这是我对这张新地图的一些看法。喷子勿喷。
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