献上一篇AK的使用心得 无可挑剔的优势

2012-04-27 17:30:16 神评论

AK使用,在这个AK疯狂使用的年代,AK已经成为了很多人心中的神器……

可用好它也同样成为了很多人心中的问题……

AK有着无可挑剔的优势,同样有着无可弥补的缺憾,超强的杀伤力,悲催的透伤力……

AK的几种使用类型,lian发流,扫射流,无限点流,慢点+连点

首先讲解下这几种打法的样子,因为很多朋友有点不太明白

lian发流:指一次开出多颗子弹,一般3-5颗为常见,因为容易恢复弹道和控制,那些9法流,本人见得胜少。

扫射流:这种类型的哥们指的是不管多远距离都是35lian发,当然有可能不用35就打死你了。典型代表:勇2,为什么是他呢,原因嘛,嘿嘿这个就不多说了,那些往事,哈哈,曾经的勇2从来不33点头,因为他33点头太烂了,现在嘛,不太清楚咯

连点流:这次大放光彩的秀B就是此类代表啦

慢点+连点代表人物:这个嘛,你们自己去找嘛,说多了我怕被骂啊

至于你要成为什么打法,这个我无法帮你们决定只能根据这几种打法,说上一些个人心得。

lian发流的精髓在于瞬切抢,闪身,卡点,瞬切抢是什么呢?快速两次Q,一般选择切刀,个人认为尼泊尔是最快的。

然后找掩体,突破的时候,这种个人认为是最给力的,给JU的压力也是最大的,当然不是说面对面的大视野的点是指有掩体的时候,简单的左右,开枪,切抢

扫射流,这个的精髓纯粹的跳杀,蹲,这个就没什么太多好说的,只能靠你自己的练习去熟悉控制35**

无限点射流,这种打法的精髓在于奔跑,移动中开枪,所打的点发全是提前点,简单说就是人经常跑的位置,这个不是说你的身法有多好,而是你跑位置及你开枪节奏。

单点+连点,这种打法的是,慢点一般都是试探性的点射,打对方可能出现的位置,慢到一颗一颗的点,如果发现对方然后没有一颗点死,跟着就是快速连点。

上面是几种打法的大概解释,下面讲解的几种打法实在用法,图为沙漠-TD

第一种lian发流,这种打法,用来突破门口是比较好用的,这种操作也比较简单,首先闪半个身位去窥探敌方的位置,或则听到报点直接闪半个身lian发,然后切刀回来,不管打没打死。保证自己不死先,这种打法一般只能闪一次到两次就得换位置咯。这种不需要很多步伐的东西就是左右,偶尔会带上SHIFT,这里说下沙漠-TD的柱子其实柱子边延线是可以透过去的,任何枪械都行,这只是视觉上的效果,实际上是因为你的手部已经漏在外面了,所以弹道也跟着出去了,看不到人没关系,因为你们只正对着的,但是你的子弹可以打到,这是我说的半身位,半身位的两种小技巧,一种是操作a,dd,接着d,aa,第二种shift+a,然后shift+d

扫射流,这个打法,本人不是很行,略知一点向大家提醒提醒,这种打法必会技巧之一挑杀,这个靠的是预判,预先判断对手在,因为你的枪口的准心一直是对着头部的位置,所以你跳起来的时候准心会稍微向下,然后因为你是扫射,所以弹道在刚开的时候是一个上升期,会直接爆头,前提是对方是站立,如果对面是蹲着的,你已经跳起来,你这个时候两种选择,一种直接一个方向移动,按着A或则D,然后鼠标不要移动,利用步伐,第二种,直接蹲下,然后下拉鼠标,不过这样就看你能不能比对面控制得好,不然很容易死,不是你死就是他完的结局--,弹道一直拉在他身体的那个范围,蹲杀,这个要结合我之前写过关于弹道的帖子,7的弹道,反着拉抢,下拉又拉,这个真心需要练习,扫射流是比较难练的,需要很努力。

无限点射流:这种打法,其实很常见,但是也很难用好,因为这个东西需要很好时差掌握能力,几乎任何时候都在动,但是怎么动呢?要点一:比对方发现的自己的意图要快或则慢,要点二,在觉得对方和自己同时发现对方,或则是卡你的出现点到时候,瞬蹲,然后起身,瞬蹲:按一下ctrl然后松开,奔跑中用到的几种步伐,第一种过沙漠灰-TD中箱子的时候如果发现对方正在过w+s这样能比对方预计的要快出现,正好秒对方,切入中箱的瞬间,如果对方知道你,那么你可以稍微等待下,在箱子位,玩个AD,然后再走,这样会给对方一个错误的判断,第二种,快速按W,让对方不能在第一时间秒对自己,让自己有时间可以开出抢,然后按着W走,这种需要多练习才能得到要领,具体怎么操作时差,这个需要很好的感觉和判断,多练习,顺便提提33真心不是你们比赛用得到很多的,个人不建议打什么33,你33再神,比赛你无法预判对方出现的位置,无法预知对方出现的时间,真心没那么好用。多去练练个人,多练练卡点,比赛用的多些,点射流,开枪的节奏是一个重要的要领,一定射速,不多点不少点,**了,再更慢点保证弹道一直控制着,这些都是练习来的,

单点+连点,个人认为这种适合身法不太好,反应比较快的朋友,个人看法沙漠-TD中的应用,比如说你看不到人的时候你都是单点试探可能的位置,人一出现的瞬间,快速点鼠标,不求一枪点死,求多抢点在你移动的位置,这种打法,纯粹拼反应,身法真心用不到多少,shift比较用的多一点,控制点发的位置和准确度还是有点用的。

上述打法中,个人觉得最好结合一到两种,比如我说的那些代表人物都会几种的两种左右,这样才能保证自己的杀伤力,因为情况都是千变万化的。只是应该有一种是自己的主流。

仅此献上自己的一些心得,希望对你们产生帮助,审核请赶快一点

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