CF幽灵50+是常事 经验教你提升幽灵技巧

2012-03-05 11:44:06 神评论

大四了,在外实习,所以没有多少图片,想要图片的来YY找我下次一定补上。

幽灵50+是常事 经验教你提升幽灵技巧

现在总是有很多人玩CF总说G, 其实CF开G的也并不多, 天天去网吧的能见到几个G的? 即使是G,不是幽灵玩了很多的高手也很难分的出, 是不是G我99%读分得出(幽灵模式CT)。 开G真的很难分,除非你死了看他打,跟着他的枪瞄准方向, 以自己的平时幽灵心得分辨。 本人玩CF幽灵模式将近4年了,几乎每局读被T(习惯了就好,我也没有会员被T了就走呗,一样玩的高兴) 一局杀50+是很正常的事。

我的呼吸定位不杂的, 主要是靠幽灵意识和跑图卡位,玩多了,鬼大概在哪个位子蹲点,哪里出来读知道, 走过去扫射就是。 专靠呼吸的话,对于那些幽灵鬼跳高手没多大用, 很远直接两三下过来就把你干了一点呼吸也没有呀。尤其是遗迹和狼穴,跑图厉害的一点呼吸读没有。

看帖子的读不会是小白,基本技巧呼吸鬼跳读知道即使不会定位也知道呼吸旁边有鬼不近身。基本的幽灵技巧也很多, 本人技巧也不杂滴,就不献丑。

说说我的幽灵体会和意识。 幽灵模式其实有过很多细微变化, 最典型的几个:1、是遗迹的柱子后面多了喷图,让狙击手看的不是很清晰(大概09年变化的)2、烟雾显鬼,之后又不显鬼。显鬼和不显鬼读是在11年吧, 11年初烟雾透过烟雾可以看见鬼,尤其是遗迹A门口看二楼的鬼移动。3、11年末烟雾又不会显鬼了。很多小白还留着扔烟雾的习惯。4、 11年末烟雾不显鬼但又多了一个光显鬼,之前的幽灵模式只有A、B点的光柱会显鬼,现在在强光束下就会显鬼,遗迹很明显。现在光显鬼还是很明显,背对强光会有鬼现出。

我的幽灵意识其实说白了就是:1、眼睛看着整个屏幕。鬼跳大部分人读会现,一不小心就现了,这就是你的机会。或者把他们引到容易显得的地方,比如斜坡障碍物,他们连跳不起来就容易现。2、,跑图。 熟悉地图,大家不会定位,呼吸总听的见,当听见呼吸近了你就后退,到达有利自己的地方,抓住对方鬼跳的失误灭了他。鬼跑图厉害的几乎读不用影身。 3、 卡位。 迅速占领有利地形。大家读知道,鬼按了包想拆就不容易, 因为按包后他占具了有利地形。4、就是预判断,意思就是听见呼吸或脚步,先判断如果是自己,会跳到哪里,鬼跳大概多远(不同人鬼跳距离不一样,高手几下就能把地下的大厅穿过)自己就避开那里,并朝那里开枪。

现在说说各个地图卡位: 本人最喜欢的就是狼穴和遗迹, 玩的人相对少些。幽灵模式最经典的地图不用说是地下,但是本人个人认为地下相对鬼来说容易胜些, 遗迹相对公平。 狼穴偏向有利保卫,其余那几个图玩的人少本人不喜欢就不说。

地下的话保卫一出来往中间箱子那边跑,听呼吸和看,判断鬼大概去了A 还是B, 再迅速移动卡位防守。 像我定位不是很好就只能边打边退,退守B点那个斜坡上,这个位子很有利,可以退可以进。不过要注意从B光拄里面出来的跳杀。 人员就是A两个,B两个中间大厅两个,以及A ,B路上断后的两个。

遗迹相对好些,保卫可以灵活多变(这正是我喜欢的) 1、可以守A ,注意链条上的空降, 2、 A点 旁边那过道口沙地上和斜坡上是个很好的卡点。头上跳下的好打,主要注意A冲进来的 。3、B桥上,但是容易被空降的跳杀。 上桥后注意听头上。 4、 从旁边那个过道跳过那个缺口绕道幽灵后方。5、再一个也是最多的就是中间的主道上,以及旁边小道的中间上去的。 玩鬼的话主要靠跑图,厉害的鬼读几乎不影身。

狼穴防守的地方也多, 但遇见跑图高手也难打。1、 守A小道。 容易被高手连杀,人多呼吸不灵。 2、A点鬼家里出来的那个狙击常守的过道,一出来就上去,赶在鬼之前守住, 这里真是一夫当关之地。(容易被鬼先占据)3、B点光柱里, 要求呼吸定位相对强的人,一人在此,神鬼莫近。 4、 B小屋下方,并迅速跳进小屋防守。5、从B斜坡那进入鬼家里。防止跳杀。6、从A迅速移动到A那个小屋,并上爬到A平台。(注意鬼从家里空降,容易杀A刚出生以及去B的保卫)

本人最讨厌三种人: 1、 自己不会T别人,这种人就犯贱。 2、第二的把第一T了自己拿第一,这种人没人格,有本事自己拿第一啊。 3、玩CT不拆包的, 纯属白痴,抢人头的留着何用。 本人最讨厌第三种, T就T咯,反正本人经常也被T, 最烦的就是,CT一大群牛B的人物,反而输了游戏, 没人拆包,人家鬼按包吃撑了呀。 玩委琐谁不会呀。

再次呼吁大家,多点幽灵基本几点默认的规则: 不用机枪, 霰弹,AK不乱扫, 大炮别乱放,别怕死,不委琐,不管道。下包就去拆,即使一个人。还有一个就是别闪光,闪光只能闪自己人。

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