CF玩家浅谈:FPS射击游戏的制胜之道

2012-01-06 11:21:45 神评论

17173 新闻导语

  昨晚打CF被人虐了,鼠标右键坏了,按一下有时候变成2下,所以狙击用不成,只能用步枪,囧rz……

昨晚被人虐了,是沙丘那个图(好像是这个,名字记不太清),就是CS的Dust_2,对方一个人在A平台上,接近小道的箱子边蹲着,我玩游戏这么多年来,自然知道这个地方容易被阴,所以一出去就瞄这个地方,那家伙冤大头,被宰了,然后就一直打字骂我,还说我作弊,我说只有你这种SB才会同样情况被杀10次,都不长脑筋,然后退出,不跟这种人玩了。

  此类游戏,练习是一个方面,脑筋是一个方面,有时候感觉和心态也很重要,我见过延安那个CS服务器上有个小兄弟很厉害,是吊桥那个地图,他冲出警察桥头的时候,前方左右方各有一个敌人,他在不到2秒的时间内,AK扫死一个,手/枪爆头一个,然后挥刀砍死最后一个,不到2秒哦,很帅。我还有次正在吃午饭,12V12,我吃完了一看,对方是个战队,还剩下11个人,我们这边只剩下我和一个队友,然后我把碗放下,刚抓上鼠标,队友挂了,我就一把狙击,把地图走了一圈,宰了对方11个人,然后新开局就看到我们这边全在打字说偶像偶像,哈哈。然后对方就不爽了,好歹是个战队嘛,太没面子,就说我作弊了,我说我们这边11个人看着呢,我作弊别人看不出来?好在那个网吧(这服务器是个网吧搞的)的网管经常见我上线,他知道我很厉害,没T我,呵呵。

  还有就是判断能力,现在的声卡都可以听出脚步的方位了,所以阴人的话要多思考一下;还发现有些人真的缺弦,前面队友中枪,从中枪部位和队友身体状态完全可以判断出敌人位置,最起码的,你在他身后,他后背中枪,那么敌人肯定不会在前方吧,可很多人就是这么SB,直接对着前方扫射,唉,无语!再比如看雷达,队友死亡位置附近一般都有敌人,看右上角显示的死亡方式,会显示枪/支,只要不是狙击杀死的,那么冲到那附近去,基本上都可以遇到敌人,过去后看看墙上的弹孔位置,完全可以判断出敌人位置,多动脑筋就行了,很难吗?还有这么多人死喊作弊?纯种SB!

  想到最后一段可能被人说装/B,那么仔细一点吧,比如你冲过去,队友是躺在地上的,这可以说明敌人不在队友的后方,然后继续;如果队友的前方有弹痕,那么敌人多半在前方(如果这个队友很菜,那么例外);如果队友右方有弹痕,那么敌人多半在队友的左方,简单吧?但是你还要计算一下时间,如果你赶到已经很久了,那么除了很阴的人,多半已经走位了,但也有一部分人会原样复制,原地不动,那么你应该走,而不是跑,这样没有脚步声,小心被阴;如果时间很短,比如10秒钟左右,那么因为敌人要换弹夹,而且换弹夹的时候大部分都会隐蔽一下,所以这个周期内一般敌人都还在这个范围,仔细寻找咯。

  再比如,你在行进中,你要看好路口、箱子之类的掩体,如果突然中枪,并且你没有看到子弹或者开枪的火花,那么就要立刻转身寻找,那种一中枪就狂扫的人,一般都被人给采阴补阳了。传授一点经验,根据自己的反应速度,准星要始终瞄准到最可能出现敌人的地方,并且准星离掩体的距离要在你的反应速度之内,这样才可以第一时间还击。

  这个反应速度是个很关键的问题,以CS为例,我看很多人守A平台,瞄A小道的时候,准星都放在头部上面一段,离开那个箱子很远,这样做是因为他们做了一个假设,对方是跳出来的,并且刚好在贴近掩体的地方起跳,他们可以坐享其成,但实际上只有菜鸟才会这么跳,像我就是闪一下,然后立马退回去,这样我就看清楚了敌人位置、数量以及武器情况,然后做出对策。再比如,遇到会跳枪的人,跳出来的位置一般都是贴近掩体,自己的身体只露出来一半,这样的话你拿着狙击就只有被虐的份了。再比如,如果对方是大摇大摆走出来的,你一样没脾气,因为他不再你的假定范围内。

  以A平台守小道为例,我是这么做的,蹲在大家都会蹲的箱子那个地方,我的准星竖线是贴着箱子的,高度在人胸部和腰部之间,并且准星右边缘会贴着自己跟前的墙,我的理由:

  1,可能出现敌人的范围我都能尽收眼底,即便有我没看到的敌人从A平台墙角跑出来,我晃动鼠标就可以宰他,并不需要其他动作,安全系数高,且顾及到更多情况;

  2,假设敌人是走出来的或者闪一下,我直接开枪就是了;假设敌人是跳枪,那么我的准星始终在他身上,也是直接开枪;假设敌人是蹲着出来,那么我的准星直接对着他的头部,也是一枪的事情;最后一个假设,敌人在掩体边缘开始起跳,那么我要么甩狙,直接宰他,或者我直接开枪,动作快的话也可以打到腹部,也是毙命,另一个情况,我只打到他的腿,他没有死,那么我直接切换到手/枪,两枪之内杀他,因为打到腿部,他所剩HP很少了,两枪必然可以杀他,再加上他中枪后也瞄不准,并且速度会减慢,基本没有还击能力。如果我没有击中他,那也没关系,因为我的视角范围很独特,他跳出来也打不中我的,嘿嘿。















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