神秘营地团队合作通关 没有BUG和各种卡

2011-11-16 12:05:49 神评论

17173 新闻导语

  我推荐的打法:守屋子。当然如果对图够熟悉可以采用游击打法,我推荐是对大部分人适用的打法。废话少说,下面我将详细介绍神秘1到30的具体打法。

我推荐的打法:守屋子。当然如果对图够熟悉可以采用游击打法,我推荐是对大部分人适用的打法。废话少说,下面我将详细介绍神秘1到30的具体打法。

1到6,没有狙击、自爆,采用守屋子战术(这里指的屋子,就是一进游戏2号位3号位之间角落里的房子下面那个屋子,也就是之前卡罐子那个屋子下面)。4个人都站在与屋子门口对着的墙角打就可以。

7关到14,有狙击(有的关没有),狙击打的是1号位,打狙击时1号位(进游戏前,在准备时一楼位置的人)不出屋就可以。

15到18,有自爆。第一种打法:游击打法,一般1楼可以呆在守屋子里面打,也可以去1楼出生位置下面那个屋子(技术不是太好的话,可以呆在这个屋子打),其他人可以在3号出生位和1号出生位,15关,比较好打,主要是要注意隐身幽灵(在1号出生点下面屋子旁边那个屋子出生),自爆幽灵全出生在4人守屋子上面那个屋子;16关,主要是红鬼幽灵、自爆幽灵和拿枪的幽灵,红鬼出生在4人守的屋子(3)和3号出生位下面那个屋子(2),自爆(全出生在二楼)是4人守屋子上面那个屋子(4个)和1、2出生位之间那个屋子(1个),拿枪9的在4号出生位旁边那个屋子,如果1号位守在4人守得那个屋子里,可以在红鬼出生时扔个雷,这样好打些;17关,主要是绿胖子(绿巨人)和自爆幽灵,和16关出生的位置一样,守4人屋的人可以扔个雷;18关,主要是自爆幽灵、隐身幽灵和拿枪的幽灵,自爆是4人守的屋子(3个),3号出生位下面那个屋子(2个)和4号出生位旁边角落屋子(2楼,4个)。第二种打法:3人守屋子,1人引自爆,1楼的人只能守屋子,引自爆的谁都其他的人都可以胜任,,15到17关引自爆的,各打自爆1枪,自爆就会跟着你走,跑的路线主要在2楼顺时针绕大圈跑,18关由一楼转二楼逆时针跑;第三种打法,4人守屋子,3人在墙角1人(最好是1号位)在3人对面墙角蹲着(卡怪),1到17,自爆会屋子外面爆炸,18关就都出去吧。当然还有其他方法。。。。。。这几种是最常见的。

19到20还是守屋子,不再详细介绍。

21关,主要是绿胖子和迷雾幽灵没有狙击,都在2楼出生,1、2号之间的屋子和4人守的屋子上面那个,我一般用游击打法,这关可以多扔几个雷,还可以用加速跑用刀砍,我一般是引绿胖子在一楼绕圈跑(在21关开启前倩在2号出生位,当绿胖子‘1、2号出生位之间那个屋子’出来时用雷炸,然后逆时针跑到一楼绕圈即可),绕得好的话费费几滴血,不好的话没一条命。这关主要是游击,多用雷炸和加速刀砍对付绿胖子和迷雾。这一关也能更改会多费点血。

22到25,还是守屋子,22最后会有3生化小队长,23一开始既有3生化小队长,24一开2生化小队长。

26,主要是红鬼、隐身和小队长,还是守屋子,当怪打到还剩70多个可以,第一波红鬼会出来,当红鬼到门口时仍第一个雷,2、3秒后扔第二个雷,第二波和第一波一样。

27,主要是绿巨人、拿枪的和狙击手,可以是3人在墙角1人卡门口(1个人蹲在与3人对面的墙角)这样第一波绿巨人会先聚在门外,然后2.3人用雷炸,第二波有加速的,可以用一下加速;还有一种法,如果武器好的话,可以4人都守墙角,等第一波绿巨人,看到来时,用2、3雷炸(向自己脚下和屋子中心点之间扔),然后一直用枪打就行。

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