CF大师级战术解析与破解 突破瓶颈成为大手
2011-11-04 20:26:49
神评论
17173 新闻导语
先卖点关子,野战就不要问我了,那不需要战术,小白苔多,想做ACE的,打猥琐点,或者不走寻常路,第一时间突破薄弱点去抄PP,此战术只推广给55比赛,以巷战,TD沙漠,黑色,供电,黄金之国,沙漠灰,新年等图为主。
以后的战术套路根据指挥的分析判断继续部署,按我多年的经验,下局我一定指挥1+4A转5B的打法,即:中路和上局一样RUSH,不同点在于尽可能暴露自己,这里有个很精致的细节,即:1号位的T丢闪出去后,径直跑上T口2搂,准备打B通压出的CT,中路的队友交替丢东西,最好把包里能丢的东西全丢完,注意不要一起丢,至少有2把枪要用子弹封点掩护,10S内全部丢完就好,然后,嘿嘿,T口2搂应该打到PP了吧,B就空了,进去下包吧,如果T口没有压出的CT,那B最多也只有1个CT驻守了,大手们都清楚,B去CT的双卡威力和单卡是没办法比的,下包后的防守同上。
TD当然有战术啊,一支好的队伍,整体感和节奏感打的非常鲜明,所谓外行看热闹,内行看门道,非常多的局部的交叉火力配合能够赚取小优势,多个这样的小优势就转化成了胜势,TD里有句内行话叫:少死等于多杀。想想看,5个人,即使你每个人只净赚了1个人头,你也赢5个人头啊,所以当你状态不好的时候,尽量不要去硬抗送人头。下面简单说几个常见的TD战术分布。
本方无狙击站位:初期主道只去一人本方窗户附近观望,能抢爆最好,以生存报点为主,尽量牵制使对方主道前压减缓,一人去密道,2人副高,一人主高,密道顶前点,副高2个上去后,一个去密连,一个进中房,主高也进中房,这就形成了1主道2中1密连1密道的基本站位,这种站位的最大好处是副道一侧的优势掩体全部在你们手中,个别位置阵亡,其他人可以迅速补防,而复活的人,可以没有顾忌的抽刀再去补给你补位那个队友的位置,这里有点绕,换个说法,即,例如你卡1号位,你某队友卡2号位,你阵亡后,他马上帮你清点补防驻守1号位,而你复活后的目的地变成他原来驻防的2号位。
下面详细解释各点打法:密道,前压点应该是最好打的一个位置了,对方出生后的脚步,你在密道听的很清楚,由远及近,意识好一点,可以打的对方连反应时间都没有,而且这个位置即使丢了,密连马上可以补防进来,要点:AK、94类近身强悍步枪,6-7个拐点换着阴,注意根据声音打提前量,如果有机会或者HP量已经很少,可以抢出去追杀主道的PP,早死早超生,再补位。密连,主要任务是补密道前压点的位,还有侦察上主高副高的敌人,去主高的,能看到,但很难打的到,报点就好,副高的,根据形势决定是清他还是呼叫中房的队友帮忙,副道如果有敌人,一般密道前压点的人都听到报点了,注意把握时机清掉下面副道的人就可以了。要点:记住,密连这个点一定不能阵亡在密连,密连的人,最后一定是阵亡在XD前压点或者主道敌人PP后,密连这种咽喉点,拿着它,基本保证密道和副道的全线贯通,注意和中房、密道的队友形成循环补位配合,即,密道阵亡后,密连进密道,中房抽一人补到密连,密道阵亡者复活后,补防中房,这也是TD里常见的所谓循环补防。
CS我就不卖弄了,CS转型玩CF的大手应该都晓得,CF里的人太好爆了,如果说你在CF里有70%的爆头,一般人估计都不以为意,因为只要刻意去卡头点的枪法流,随便都能达到。据我不完全统计,即使是一个刚入门的菜鸟,在CF里的爆头率也能达到35+%,这就意味着每3个人中就有1个是被爆头的,于是乎,CS里非常流行的各种单兵散点战术在CF里就不太好使了,因为被一枪爆的几率实在是太高了,连起码的生存都谈不上,何来其他衍化的配套战术?但是我估计各位大手们很少注意一个问题,我查看某些人的KD比时,往往达到了2.5甚至3,但是他的爆头率却奇低,一般只有25%左右,他又不是打狙击的,这是什么情况呢?在下坦言:这类人,不是一般的大手,往往都是超级KILLER!
TD当然有战术啊,一支好的队伍,整体感和节奏感打的非常鲜明,所谓外行看热闹,内行看门道,非常多的局部的交叉火力配合能够赚取小优势,多个这样的小优势就转化成了胜势,TD里有句内行话叫:少死等于多杀。想想看,5个人,即使你每个人只净赚了1个人头,你也赢5个人头啊,所以当你状态不好的时候,尽量不要去硬抗送人头。下面简单说几个常见的TD战术分布。
本方无狙击站位:初期主道只去一人本方窗户附近观望,能抢爆最好,以生存报点为主,尽量牵制使对方主道前压减缓,一人去密道,2人副高,一人主高,密道顶前点,副高2个上去后,一个去密连,一个进中房,主高也进中房,这就形成了1主道2中1密连1密道的基本站位,这种站位的最大好处是副道一侧的优势掩体全部在你们手中,个别位置阵亡,其他人可以迅速补防,而复活的人,可以没有顾忌的抽刀再去补给你补位那个队友的位置,这里有点绕,换个说法,即,例如你卡1号位,你某队友卡2号位,你阵亡后,他马上帮你清点补防驻守1号位,而你复活后的目的地变成他原来驻防的2号位。
下面详细解释各点打法:密道,前压点应该是最好打的一个位置了,对方出生后的脚步,你在密道听的很清楚,由远及近,意识好一点,可以打的对方连反应时间都没有,而且这个位置即使丢了,密连马上可以补防进来,要点:AK、94类近身强悍步枪,6-7个拐点换着阴,注意根据声音打提前量,如果有机会或者HP量已经很少,可以抢出去追杀主道的PP,早死早超生,再补位。密连,主要任务是补密道前压点的位,还有侦察上主高副高的敌人,去主高的,能看到,但很难打的到,报点就好,副高的,根据形势决定是清他还是呼叫中房的队友帮忙,副道如果有敌人,一般密道前压点的人都听到报点了,注意把握时机清掉下面副道的人就可以了。要点:记住,密连这个点一定不能阵亡在密连,密连的人,最后一定是阵亡在XD前压点或者主道敌人PP后,密连这种咽喉点,拿着它,基本保证密道和副道的全线贯通,注意和中房、密道的队友形成循环补位配合,即,密道阵亡后,密连进密道,中房抽一人补到密连,密道阵亡者复活后,补防中房,这也是TD里常见的所谓循环补防。
CS我就不卖弄了,CS转型玩CF的大手应该都晓得,CF里的人太好爆了,如果说你在CF里有70%的爆头,一般人估计都不以为意,因为只要刻意去卡头点的枪法流,随便都能达到。据我不完全统计,即使是一个刚入门的菜鸟,在CF里的爆头率也能达到35+%,这就意味着每3个人中就有1个是被爆头的,于是乎,CS里非常流行的各种单兵散点战术在CF里就不太好使了,因为被一枪爆的几率实在是太高了,连起码的生存都谈不上,何来其他衍化的配套战术?但是我估计各位大手们很少注意一个问题,我查看某些人的KD比时,往往达到了2.5甚至3,但是他的爆头率却奇低,一般只有25%左右,他又不是打狙击的,这是什么情况呢?在下坦言:这类人,不是一般的大手,往往都是超级KILLER!
【编辑:人称骂哥的马哥】
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