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2011-07-28 15:40:41
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17173 新闻导语
这篇文章主要讲的就是两个字:枪法!
第一步:配置一台好的电脑(重点词——CPU、主频、双核心)
正所谓工欲善其事必先利其器,既然是玩电脑游戏必须有一台好电脑。但是,面对大部分玩家已经被腾讯压榨得空空如也的钱包,我这里还是为你想到了解决办法。
下面我会详细的分析下CF所需要的电脑配置,但是如果您懒得看我的具体分析,可以直接记住我的结论就可以了:CF需要的是CPU主频率高的电脑!双核心就够用,不需要多核心CPU!不需要好显卡!不需要大内存!永远只有一个主题就是CPU!
必须承认CF从开发上来说真的是一个垃圾游戏,我使用05年时为了玩WOW购买的电脑(CPU:单核心2.2GHz、2G内存、7800GTX显卡),发现游戏时FPS平均只有60,而且经常跳到20以下,20以下是一个什么概念呢?就是你的屏幕不动了,卡住了,也就是我们常说的卡屏。FPS是什么?就是每秒刷新率,也就是游戏中按tab显示战绩的时候,左下角的数字,理论上是越高越好,但是其实能保证平均100,最低60就足够了。为了解决我这套电脑配制下的FPS问题,我曾经尝试过很多CS时代用过的老方法,比如降低分辨率、优化显卡3D设置、降低画面质量等,但是FPS没有任何改变!请记住!没有任何改变!而在CS时代,这些方法可以将我的FPS提高至少30。之后,我发现在运行CF的时候,CPU使用率是100%,我这才明白为什么我的FPS会突然降到20以下,因为我使用的是单核心CPU,在没有其他任务和CF抢夺CPU资源的时候,可以保障平均60的FPS,一旦有任何其他任务和CF抢夺CPU资源,那么fps马上降低到20以下。这时,我已经知道要想提高我的FPS,只有通过对电脑进行升级这一途径了,而且我估计主要需要升级的是CPU,但是选择什么CPU呢?是双核心?还是三核心?还是四核心?CF并不支持多线程,而我在玩CF的同时并不会过多运行其他对CPU资源消耗较大的程序,同时,通过我单核心CPU的占用率是100%我了解到,CF是一款程序写的及其垃圾的游戏,在游戏运行过程中需要电脑进行大量的快速运算,也就是需要很强大的CPU运算能力,这种需求是贪婪的无止境的,贪婪到即使你使用目前市面上最强大的I7 CPU,CF依然会将你CPU中的一个核心占用到100%,而决定CPU对单一程序运算能力的因素并不是核心的数量,而是核心的质量,也就是CPU的主频。另外,联想到之前只要有其他程序和CF抢夺CPU资源,FPS就狂降这一事实,我没有再选择单核心CPU,而是配制了双核心高频CPU(主频3.5GHz的酷睿II E8700)和性价比比较高的主板,一共花了2000元,而内存和硬盘显卡都保留旧机器的配置。升级了这个配置之后,我无论特效全开还是全关,分辨率高还是低,FPS都保持在平均200的水平,最低也要到120以上,同时发现CPU占用率是50%,也就是说CF把我双核心其中的一个核心资源给占用满了,如果我当初选择四核心CPU,那么CPU占用率就会是25%。
当然,我这个升级还是比较奢侈,其实花更少的钱也完全能达到不错的效果,比如选择主频稍微低点的CPU,选用杂牌主板,我当时花1200买的CPU,这个价格完全可以买中端的四核心产品了,但是为了追求高主频,我选择了高端双核。
另外说个知识,如果你使用XP操作系统,内存不要超过3G,XP最大支持内存是3.6G。
第二步:配置一只好鼠标(重点词——大小鼠、有线、罗技、Razer)
老话,工欲善其事必先利其器,好马配好鞍,以现在北京的网吧为例,基本上所有网吧的机器都可以保障玩CF时FPS在100以上,这其实足够了,但是如果我不带自己的鼠标的话,去哪个网吧玩都是被虐的份。在我马上就要进入到技术环节之前,我必须强调鼠标对于一个FPSer的重要性,我之后所讲的所有枪法技术的环节,都是建立在有一只好鼠标上的,好鼠标好到什么份上?最次也要RMB100多的微软IO1.0或者RMB150的逻辑G1、Razer地狱狂蛇。原因是我所有的技术都建立在低鼠标灵敏度下的鼠标准确定位上。对于高鼠标灵敏度玩家,可能鼠标的好坏对于选手水平的影响不是那么大的,但是对于我这样的低鼠标灵敏度玩家,必须有一只好鼠标!
而广义上的枪线,是指熟悉每发子丅弹运行的轨迹,扫射时候每发子丅弹怎么运行?扫了15发子丅弹以后,多长时间准心能恢复到最初的状态?以AK47为例子,普通AK47是30发子丅弹,AK47-A和AK47-S是35发子丅弹,黄金AK38发子丅弹,其中除了AK47-S之外,其他几种AK的枪线完全是一致的,前两发子丅弹,基本是在同一个点上,从第3发子丅弹开始斜线上扬,大概到第9到第10发子丅弹打到了上扬的最高点,大概就在准心的最上端位置,第10发子丅弹之后的子丅弹不再上扬,而是在这个高度做左右的规律平移。这也就意味着,我们最好控制的是前两发子丅弹,其次是后20多发子丅弹,而最难控制的,是最没规律的第3到第10这8颗子丅弹,而最见功力的也就是对这8颗子丅弹的控制。而AK47-S,十分有趣,他的前30发子丅弹和其他AK是一样的,但是最后5发子丅弹会突然回归到准心的正中,这也就意味着,当你压枪扫射的正爽的时候,你的最后5发子丅弹却去打了敌人的脚丫子。
既然我们最好控制的是前两发子丅弹,那么对于我们来说,能打到敌人头部的最好的方法当然是把准心的中心移动到敌人头部,然后用这最初的前两发子丅弹消灭敌人了。至于是选择单发点射还是双发点射呢?所谓单点就是按一次鼠标左键发射一发子丅弹,而双点就是按一次鼠标左键发射两发子丅弹。对于M4来说,无疑要选择双点,因为只有双点才能保证你消灭一个装备有头盔的敌人,一发M4子丅弹无法消灭满血的头盔玩家,这也是我本人选择AK的原因,无论是否有头盔,一发AK子丅弹都足以消灭敌人。当然,AK和M4是各有千秋的,M4准心恢复速度快,前两发子丅弹绝对在一个点上,AK威力大,前两发子丅弹不是绝对的在同一点上,中近距离应该是AK占便宜,而中远距离,两者在第一枪上没有什么差距,但是如果第一枪不够准,拼第二枪的话,那么M4会先开枪,因为其准心恢复速度更快,其次M4还有一个声音小,凭借声音敌人不好判断位置的好处,这在高水平对决中很重要。回到点射,AK是选择单点还是双点呢?这个我觉得都可以,我在CS中使用的是单点技术,而在CF中我使用的是双点技术,原因是我觉得CF中AK开火速度更快,采用双点也不会浪费太多时间,其次一旦我第一发子丅弹发生偏差,第二发往往能够起到补救的作用,比如我第一发失误打到了脖子,那么第二发的微小上扬正好帮我打中敌人头部,再比如我打出一个2发点射的同时,鼠标进行微小的平移,那么等于我打出去的就是一条线而不是一个点,点线面,这样我出现左右偏差的几率更小,当然,双点的弊端就是准心恢复时间更长,需要和良好的步法配合,躲避准心恢复时间中敌人的子丅弹。点射最重要的就是节奏,切忌着急,如果一个双点之后不等准心回复就开枪,那么你第二次点出去的两发子丅弹,可能会飞到月球上去吧。熟悉枪线练习的第二步:面对墙,做双点---平移躲子丅弹---双点练习,将所有子丅弹打到同一点上,掌握两次点射和平移之间的节奏。
除了对前两发子丅弹的控制之外,我们比较好控制的就是后20发子丅弹,这也就是扫射比较有效的原因了,应该讲CF中的AK扫射比CS中的AK扫射简单的多,只要等到子丅弹上扬到最大位置,剩下的就是对鼠标的平移了,但是这里有一个问题,我们扫射的时候,敌人也在打我们,我们不能总是原地扫射啊,怎么办?当然是边移动边扫射了,这里有一个诀窍,在扫射中,不要总是去顾及准心和敌人,更要关心的是子丅弹的轨迹,看着弹痕来扫射。对子丅弹走向的控制,是通过步法的平移和鼠标的微动来完成的,子丅弹向左跑,我们向右平移身体,同时微动鼠标来纠正误差。熟悉枪线练习的第三步:面对墙,一边扫射一边做身体的左右平移,尽量将一梭子子丅弹都打到同一点上,尽量密集。
点射的好处是能更有效的杀伤敌人,而扫射的好处是能更有效的保全自己,无论如何,打头是我们的目的。而对中间8发子丅弹的控制,只要你把上面的训练做足了,慢慢就可以领悟了,比如近距离遭遇,我会下意识的边向下移动鼠标边开枪。
第五步:预瞄(重点词——熟悉地图)
预瞄应该说是一项高级技术,如果您真是一位刚接触CF的玩家,那么确实需要一定的时间才能掌握,但是预瞄实在是太重要了,我不得不把他拿出来单说一下。
先举个例子,不知道大家有没有过无数次在某拐角拐弯的时候和敌人遭遇,却总是被敌人杀死的经历,为什么总是你被消灭呢?原因就是敌人的枪口时刻都瞄准着你的脑袋可能出现的高度和位置,而你却总是枪口冲着地向前冲。
所谓预瞄就是游戏中你身处不同位置和不同想法的时候枪口所摆放的位置,在前进中我们要时刻瞄准和敌人遭遇时敌人头部可能出现的位置,而对一些狙击点的进攻则要求我们一闪身出去枪口就已经离敌人的头部非常近了。这些都要靠经验的积累,但是也是可以练习的。预瞄练习方法:和朋友建立一张地图,在地图中四处跑,把各个不同位置敌人可能出现的点记忆清晰,各种路口拐角,要做到一闪身出来就把枪口瞄到重要位置。
第六步:身法步法(重点词——平移、判断敌人节奏)
NBA有一句话:防守赢得总冠军。放在CF里同样适用,再好的选手也不能保证自己枪枪爆头,在一个点射或者扫射的前几发子丅弹没有起到应有的效果时怎么办?这时候,保全自己,为自己赢得准心恢复的时间是非常重要的,而步法的精髓就是键盘上A和D两个键,举个例子,沙漠灰A大道匪徒进攻,如果你面向敌人按着W键冲过去,那你十有八九死定了,如果你面向敌人按着A或者D冲出去,那敌人对你的命中率会大大降低。平移,不断的平移,即使要向前冲,也尽量走斜线,同时,判断敌人的节奏也非常重要,在敌人开枪的一瞬间你做出一个平移的话,能够让你漂亮的躲过那几发致命的子丅弹。
第七步:其他(重点词——雷达、意识、听声音等)
这部分介绍的是一些进阶技术了,先说雷达,这是非常重要的一个技能,时刻关注自己队友的位置能够让你更多的避免被打屁股,在爆破模式中,我基本很少被打屁股,作为一个低灵敏度玩家,被打屁股是很尴尬的,因为我们无法快速转身180度。
意识,也就是经验,是对敌人可能动向,可能位置的判断,这个要求我们带着脑子玩CF,多想想你要是敌人你会怎么办,换位思考。
听声音很重要,在战斗紧张的时候,你无法顾及雷达的时候,一个声音信息往往会让你做出正确的判断。
最后建议大家使用800 600分辨率。
正所谓工欲善其事必先利其器,既然是玩电脑游戏必须有一台好电脑。但是,面对大部分玩家已经被腾讯压榨得空空如也的钱包,我这里还是为你想到了解决办法。
下面我会详细的分析下CF所需要的电脑配置,但是如果您懒得看我的具体分析,可以直接记住我的结论就可以了:CF需要的是CPU主频率高的电脑!双核心就够用,不需要多核心CPU!不需要好显卡!不需要大内存!永远只有一个主题就是CPU!
必须承认CF从开发上来说真的是一个垃圾游戏,我使用05年时为了玩WOW购买的电脑(CPU:单核心2.2GHz、2G内存、7800GTX显卡),发现游戏时FPS平均只有60,而且经常跳到20以下,20以下是一个什么概念呢?就是你的屏幕不动了,卡住了,也就是我们常说的卡屏。FPS是什么?就是每秒刷新率,也就是游戏中按tab显示战绩的时候,左下角的数字,理论上是越高越好,但是其实能保证平均100,最低60就足够了。为了解决我这套电脑配制下的FPS问题,我曾经尝试过很多CS时代用过的老方法,比如降低分辨率、优化显卡3D设置、降低画面质量等,但是FPS没有任何改变!请记住!没有任何改变!而在CS时代,这些方法可以将我的FPS提高至少30。之后,我发现在运行CF的时候,CPU使用率是100%,我这才明白为什么我的FPS会突然降到20以下,因为我使用的是单核心CPU,在没有其他任务和CF抢夺CPU资源的时候,可以保障平均60的FPS,一旦有任何其他任务和CF抢夺CPU资源,那么fps马上降低到20以下。这时,我已经知道要想提高我的FPS,只有通过对电脑进行升级这一途径了,而且我估计主要需要升级的是CPU,但是选择什么CPU呢?是双核心?还是三核心?还是四核心?CF并不支持多线程,而我在玩CF的同时并不会过多运行其他对CPU资源消耗较大的程序,同时,通过我单核心CPU的占用率是100%我了解到,CF是一款程序写的及其垃圾的游戏,在游戏运行过程中需要电脑进行大量的快速运算,也就是需要很强大的CPU运算能力,这种需求是贪婪的无止境的,贪婪到即使你使用目前市面上最强大的I7 CPU,CF依然会将你CPU中的一个核心占用到100%,而决定CPU对单一程序运算能力的因素并不是核心的数量,而是核心的质量,也就是CPU的主频。另外,联想到之前只要有其他程序和CF抢夺CPU资源,FPS就狂降这一事实,我没有再选择单核心CPU,而是配制了双核心高频CPU(主频3.5GHz的酷睿II E8700)和性价比比较高的主板,一共花了2000元,而内存和硬盘显卡都保留旧机器的配置。升级了这个配置之后,我无论特效全开还是全关,分辨率高还是低,FPS都保持在平均200的水平,最低也要到120以上,同时发现CPU占用率是50%,也就是说CF把我双核心其中的一个核心资源给占用满了,如果我当初选择四核心CPU,那么CPU占用率就会是25%。
当然,我这个升级还是比较奢侈,其实花更少的钱也完全能达到不错的效果,比如选择主频稍微低点的CPU,选用杂牌主板,我当时花1200买的CPU,这个价格完全可以买中端的四核心产品了,但是为了追求高主频,我选择了高端双核。
另外说个知识,如果你使用XP操作系统,内存不要超过3G,XP最大支持内存是3.6G。
第二步:配置一只好鼠标(重点词——大小鼠、有线、罗技、Razer)
老话,工欲善其事必先利其器,好马配好鞍,以现在北京的网吧为例,基本上所有网吧的机器都可以保障玩CF时FPS在100以上,这其实足够了,但是如果我不带自己的鼠标的话,去哪个网吧玩都是被虐的份。在我马上就要进入到技术环节之前,我必须强调鼠标对于一个FPSer的重要性,我之后所讲的所有枪法技术的环节,都是建立在有一只好鼠标上的,好鼠标好到什么份上?最次也要RMB100多的微软IO1.0或者RMB150的逻辑G1、Razer地狱狂蛇。原因是我所有的技术都建立在低鼠标灵敏度下的鼠标准确定位上。对于高鼠标灵敏度玩家,可能鼠标的好坏对于选手水平的影响不是那么大的,但是对于我这样的低鼠标灵敏度玩家,必须有一只好鼠标!
而广义上的枪线,是指熟悉每发子丅弹运行的轨迹,扫射时候每发子丅弹怎么运行?扫了15发子丅弹以后,多长时间准心能恢复到最初的状态?以AK47为例子,普通AK47是30发子丅弹,AK47-A和AK47-S是35发子丅弹,黄金AK38发子丅弹,其中除了AK47-S之外,其他几种AK的枪线完全是一致的,前两发子丅弹,基本是在同一个点上,从第3发子丅弹开始斜线上扬,大概到第9到第10发子丅弹打到了上扬的最高点,大概就在准心的最上端位置,第10发子丅弹之后的子丅弹不再上扬,而是在这个高度做左右的规律平移。这也就意味着,我们最好控制的是前两发子丅弹,其次是后20多发子丅弹,而最难控制的,是最没规律的第3到第10这8颗子丅弹,而最见功力的也就是对这8颗子丅弹的控制。而AK47-S,十分有趣,他的前30发子丅弹和其他AK是一样的,但是最后5发子丅弹会突然回归到准心的正中,这也就意味着,当你压枪扫射的正爽的时候,你的最后5发子丅弹却去打了敌人的脚丫子。
既然我们最好控制的是前两发子丅弹,那么对于我们来说,能打到敌人头部的最好的方法当然是把准心的中心移动到敌人头部,然后用这最初的前两发子丅弹消灭敌人了。至于是选择单发点射还是双发点射呢?所谓单点就是按一次鼠标左键发射一发子丅弹,而双点就是按一次鼠标左键发射两发子丅弹。对于M4来说,无疑要选择双点,因为只有双点才能保证你消灭一个装备有头盔的敌人,一发M4子丅弹无法消灭满血的头盔玩家,这也是我本人选择AK的原因,无论是否有头盔,一发AK子丅弹都足以消灭敌人。当然,AK和M4是各有千秋的,M4准心恢复速度快,前两发子丅弹绝对在一个点上,AK威力大,前两发子丅弹不是绝对的在同一点上,中近距离应该是AK占便宜,而中远距离,两者在第一枪上没有什么差距,但是如果第一枪不够准,拼第二枪的话,那么M4会先开枪,因为其准心恢复速度更快,其次M4还有一个声音小,凭借声音敌人不好判断位置的好处,这在高水平对决中很重要。回到点射,AK是选择单点还是双点呢?这个我觉得都可以,我在CS中使用的是单点技术,而在CF中我使用的是双点技术,原因是我觉得CF中AK开火速度更快,采用双点也不会浪费太多时间,其次一旦我第一发子丅弹发生偏差,第二发往往能够起到补救的作用,比如我第一发失误打到了脖子,那么第二发的微小上扬正好帮我打中敌人头部,再比如我打出一个2发点射的同时,鼠标进行微小的平移,那么等于我打出去的就是一条线而不是一个点,点线面,这样我出现左右偏差的几率更小,当然,双点的弊端就是准心恢复时间更长,需要和良好的步法配合,躲避准心恢复时间中敌人的子丅弹。点射最重要的就是节奏,切忌着急,如果一个双点之后不等准心回复就开枪,那么你第二次点出去的两发子丅弹,可能会飞到月球上去吧。熟悉枪线练习的第二步:面对墙,做双点---平移躲子丅弹---双点练习,将所有子丅弹打到同一点上,掌握两次点射和平移之间的节奏。
除了对前两发子丅弹的控制之外,我们比较好控制的就是后20发子丅弹,这也就是扫射比较有效的原因了,应该讲CF中的AK扫射比CS中的AK扫射简单的多,只要等到子丅弹上扬到最大位置,剩下的就是对鼠标的平移了,但是这里有一个问题,我们扫射的时候,敌人也在打我们,我们不能总是原地扫射啊,怎么办?当然是边移动边扫射了,这里有一个诀窍,在扫射中,不要总是去顾及准心和敌人,更要关心的是子丅弹的轨迹,看着弹痕来扫射。对子丅弹走向的控制,是通过步法的平移和鼠标的微动来完成的,子丅弹向左跑,我们向右平移身体,同时微动鼠标来纠正误差。熟悉枪线练习的第三步:面对墙,一边扫射一边做身体的左右平移,尽量将一梭子子丅弹都打到同一点上,尽量密集。
点射的好处是能更有效的杀伤敌人,而扫射的好处是能更有效的保全自己,无论如何,打头是我们的目的。而对中间8发子丅弹的控制,只要你把上面的训练做足了,慢慢就可以领悟了,比如近距离遭遇,我会下意识的边向下移动鼠标边开枪。
第五步:预瞄(重点词——熟悉地图)
预瞄应该说是一项高级技术,如果您真是一位刚接触CF的玩家,那么确实需要一定的时间才能掌握,但是预瞄实在是太重要了,我不得不把他拿出来单说一下。
先举个例子,不知道大家有没有过无数次在某拐角拐弯的时候和敌人遭遇,却总是被敌人杀死的经历,为什么总是你被消灭呢?原因就是敌人的枪口时刻都瞄准着你的脑袋可能出现的高度和位置,而你却总是枪口冲着地向前冲。
所谓预瞄就是游戏中你身处不同位置和不同想法的时候枪口所摆放的位置,在前进中我们要时刻瞄准和敌人遭遇时敌人头部可能出现的位置,而对一些狙击点的进攻则要求我们一闪身出去枪口就已经离敌人的头部非常近了。这些都要靠经验的积累,但是也是可以练习的。预瞄练习方法:和朋友建立一张地图,在地图中四处跑,把各个不同位置敌人可能出现的点记忆清晰,各种路口拐角,要做到一闪身出来就把枪口瞄到重要位置。
第六步:身法步法(重点词——平移、判断敌人节奏)
NBA有一句话:防守赢得总冠军。放在CF里同样适用,再好的选手也不能保证自己枪枪爆头,在一个点射或者扫射的前几发子丅弹没有起到应有的效果时怎么办?这时候,保全自己,为自己赢得准心恢复的时间是非常重要的,而步法的精髓就是键盘上A和D两个键,举个例子,沙漠灰A大道匪徒进攻,如果你面向敌人按着W键冲过去,那你十有八九死定了,如果你面向敌人按着A或者D冲出去,那敌人对你的命中率会大大降低。平移,不断的平移,即使要向前冲,也尽量走斜线,同时,判断敌人的节奏也非常重要,在敌人开枪的一瞬间你做出一个平移的话,能够让你漂亮的躲过那几发致命的子丅弹。
第七步:其他(重点词——雷达、意识、听声音等)
这部分介绍的是一些进阶技术了,先说雷达,这是非常重要的一个技能,时刻关注自己队友的位置能够让你更多的避免被打屁股,在爆破模式中,我基本很少被打屁股,作为一个低灵敏度玩家,被打屁股是很尴尬的,因为我们无法快速转身180度。
意识,也就是经验,是对敌人可能动向,可能位置的判断,这个要求我们带着脑子玩CF,多想想你要是敌人你会怎么办,换位思考。
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