穿越火线 两年半的综合经验
2011-07-10 23:34:24
神评论
17173 新闻导语
穿越火线 玩了两年半左右的经验吧 献给一些玩家
AK-47 系列
单点,一定要掌握到单点的前五发子弹别飘了,不停的去适应那节奏,因为我不知道如何用文字来表达那节奏,你们自己在地图里练,练到在很远的地方你所打出去的AK子弹的弹道都在一个点附近为止。不难做到的,只要你有耐心。当你掌握好这节奏了,就找个人来试试,其实你的准心只要瞄到对方胸部以上的位置,然后五个单点,他不死都难。千万不要认为自己把他打爆头了你也成功了,你打爆了他的头,说明你的准心上扬了,你还没完全控制住弹道。
为了能让你的枪能在比赛中派上用场,选择一下练枪的地图吧。
对于移动中的敌人,我AK开枪的方式一般都是两连法或者三连法甩枪,然后单点,对于一见着我就蹲下泼水的敌人,我选择一个横向移动,然后蹲下,一个两连法再跟着单点。总之,开枪的声音应该为:哒哒~哒~哒~哒,如果手气好的,第一个两连法的时候对方已经爆头了。
狙击- AWM .系列。
闪狙就是迅速的开镜,射击,切换出别的武器(Q)然后再切换回狙,再开镜,射击。整个速度很快,镜一开就开枪,马上就关,所以称之为闪。要注意的是基本上没有瞄准的时间,所以一定要像我上边说的那样,先不开镜,调整到大概位置,瞬间开镜,射击,秒杀…
甩狙,其实也是最常用的,很简单,我打团队竞技,150的比分用狙一般情况我都能打到50个人以上,其中有25个是甩死的…就是不要等到秒的一点不差再开枪…那样基本上你没瞄完就被杀了还是我上边说的,先关镜调整到大概位置,开镜,这个时候你基本上没对准人,但是差距不大,看着他的移动方向,如果向右,那么开枪的同时向右一甩,就OK,不用瞄的很准。
跟狙其实就是甩狙的放慢版,一般是你提前开镜守再某个点,然后突然敌人从墙角闪出,例如一直向右跑,这时候你就瞄着他,跟着他的运动方向开枪就OK了…
其实狙击的技巧远没有那么神秘,都是一帮一瓶子不满半瓶子咣当的傻X瞎忽悠新人,搞的很神秘是的,其实自己都不咋地。放心吧,只要右个好的心态(这点非常重要,直接影响你的发挥),心情好,怎么打怎么有!
记住一点,速度要快,打的时候要兴奋,投入进去,你就是战神…
如果想成为玩JU的行家,首先你要能快速反应,如果你镜子开上找人打的话,恭喜你这辈子不能大成,你开了镜子视角能看多少?快速反应一;要切换迅速,拿刀子跑时间了人迅速换JU,快速反应二,镜子开开必须迅速开枪(我见有些人开了镜子瞄着人家左右移动半天不开枪,想瞄准才开)。当然,这些都是废话,下面讲下怎么一步一步成长。
NO1跳蹲JU:其实这是JU的起步,基本上大家都会,跳起开镜子落地开枪,我就不在废话。
NO2跳站JU:在你跳蹲练好后,你试着去练跳站,因为你跳起来再蹲下的时间比你跳了不蹲要长,多以练好跳蹲后,就练跳站。跳起来,开镜子,不蹲,落地(练好了不用落地就能)开枪。
NO3闪JU:练好了上面跳JU,那么你就脱离了菜鸟级别了。闪JU的好处大家都知道,就是快,你想想,你直接闪出去快还是在跳空中半天下来快??
闪JU练法--死亡十字中间站在墙角,然后开了JU镜子,左右移动,看见人迅速开枪。闪JU还分两种闪法:一闪出去看见人是移动鼠标来速度瞄人开枪。二有的人是闪出去,靠移动步子瞄准来打人的。(自己选一个)闪JU上面步骤练好后你可以试着身子出去了再开镜子,这么虽然要求的反应速度比较快,但这是下一步(瞬JU)的前提,必须练好。
NO瞬JU:这步就是你成神的步骤,练好了可以近战打机枪。瞬JU很容易被人说G被T,请做好准备。
闪JU练到先闪出去才开镜子,那么这步就简单了,你可以去JU战里头练瞬JU了。首先介绍瞬JU的最佳联系地点,沙漠里头,B洞和A门。其实要找的是拐角多的短距离的地点。练法---在A门(或者B洞)来回的晃悠,拿JU在那来回晃悠,守住A们。你要在看见人的一瞬间迅速开镜子然后开枪然后换刀子。要求是你开镜子打他的时候你自己感觉和没开镜子速度是一样的,如果你闪JU练好了现在不成问题。也许前提时候你迅速开枪打不中人,别着急,当你练好后你可以随便打都可以打中。我现在开镜子打人然后切换武器画面和不开镜子是一样的。瞬JU就和CS盲JU一样。当然,CF是不能盲的,所以你必要的开镜子但不要求你开了镜子就能看见人,因为你开镜子快了你也开不出自己开了镜子,所以和盲JU一样。瞬**果要练成G就不是问题!!
最后说句,必须开镜子,瞬JU必须见人开镜子迅速开枪,如果你提前开镜子等人,那么你等于没练。瞬JU的步骤太多了,一次没发说清,如果有人看,那么下次我就一步步讲练习方法写出来,献丑了。
M4 -A1系列
M4
点射(不解释)
2连(一般为左右移动,到敌人头两连发,目标头)进阶 2+1(两连+甩,最后一枪像狙的甩,跟着敌人方向走)
扫射流(压枪扫射,子弹不断,有高手,看看高手的frag就知道,再快的点射也不如扫射威力大,未实践)
身法系列。
穿越火线的比赛之所以难打,是因为它考察一个人的综合素质。一个比赛高手的标准是枪法+意识+身法,其中枪法是基础,意识是根本,身法是升华。人们在练习枪法的时候往往忽视了对身法的培养,当你一味追求瞄准敌人精准度的时候,是否想到避开敌人子弹也是一种强大自己的途径?
当2个枪法处于同等水平的玩家对枪,获胜的一定是那个身法好的人。显而易见,有效的避开对手的子弹,可以给自己更多机会命中对手。大家一定经常遇到这种尴尬情况:在手拿重型武器的时候,被敌人的小手枪击倒。这就是身法赢枪法的典型例子。由于小手枪重量轻体积小,人物移动速度较快,利用身法的移动来躲避敌人的子弹,然后击毙对方。
在我们小时候玩的百兽棋里就有着这么一个相生相克的理论:猫吃老鼠,老虎吃猫,大象吃老虎,老鼠吃大象。同样在穿越火线里,高水平躲子弹玩家可以吃掉枪法比他强好几倍的对手。随着对穿越火线这款游戏的深入了解,越来越多的高手开始意识到身法的重要性,甚至可以说在枪法已经达到瓶颈无法再突破下去的时候,身法已经成为提高自身水平的唯一途径。
身法不是唯一存在的,它的出现必然和开枪以及躲避子弹紧密联系。
我们先谈如何最大化预防对方的卡位。卡位在沙漠TD这张地图上的重要性尤为明显,在占领主道长廊后,选择前压卡位是每个战队的必然选择。如图所示,此隙缝为敌人必经之路,找到暴头点后(将鼠标移到队友头上,就可找到暴头点,然后左右开枪)打提前枪,子弹一发一发的开,敌人的脑袋就如同送上门来任人宰割。
这里就需要利用身法来减下对方卡点的威力,方法就是使用技巧性步法出去。最简单最实用的步法就是按住你要出去的方向键(A或者D),然后W和S键快速的交替按下,这样你会横向的加速平移,加速度的大小取决于W和S键交替按下的频率快慢。由于你移动不是平时那种匀速移动,这对那些卡点的敌人来说,枪口就会很难甩到你头或者身上,不仅集中你的难度会增加,而且会干扰他们的开枪节奏。
然后再说利用身法躲避子弹的方式。
在面对敌人时有2种移动方式。一种是左右平向晃打,这是CF玩家最基本的射击方式,通过左右移动来躲避敌人的准心。另外一种是弧线移动,这种方式只晓得人不多,但非常简易和实用。CF中虽然没有斜向移动,但我们可以通过同时按住2个方向键来实现。利用几乎弧线的移动轨迹让自己在敌人眼中的影像忽大忽小,增大敌人瞄准你的难度,使你获得更多的生存几率。
光躲避子弹没用,关键还是要击毙敌人,所以这里要谈如何通过身体移动进行射击。这里所谈的是指在特定情况下选手通过控制人物在动态或相对静止的状态下击毙对手。
新手玩家会去观察那些高水平玩家的打法,但从肉眼是很难看出奥秘之处的。新手只是去从表面现象去效仿高手的身法,比如说左右移动射击,但他们却很难像高手那样击毙对方,虽然他们也将准心移到敌人身上了。悲剧一次次的发生,为何我移动中瞄准敌人开了那么多枪,却一枪没打着?为什么我的狙明明瞄准敌人后才开枪的,为何敌人没中弹?
一切都只因惯性作用。和现实世界一样,CF这款游戏里人物移动也存在惯性。有人做了这么一个实验,手拿AWP开镜向左移动,然后在松开左方向键的同时立刻开枪,然后发现子弹并没有打到所瞄准的地方,也就是说,在松开方向键的那一瞬间,人物仍然是运动的。这就是新手左右移动开枪、以及狙击手跳狙闪狙瞄准了敌人却打不中的原因。
那么高手是怎么做的?我们继续手拿AWP开镜向左移动,在松开左方向键的同时按右方向键,并立刻开枪,这样,子弹便打在了准心瞄准的地方。也就是用瞬间的反方向移动去抵消惯性,将身体进行真正的急停。
这个技巧需要有一个很好的时间感,因为只有不到一秒的时间是处于抵消状态,一旦超过这个时间,那么人物就会向反方向移动。拿起你的AK或者M4,练习用这种方法进行2发到3发的点射,只要练习到很流畅的开枪前完成急停,那么恭喜你,你的水平将会实现一个***。
最后说下身法的最后一项,站位。站位同样归类于身法,正确的站位将让你在对枪时处于优势方。比如说供电所这张图的中路斜坡,在对枪中高处处于优势,所以在比赛中经常能看到保卫者开局喜欢直接从中路前压,这就是地形上的优势。当你把整个地图地势的优劣关系理解透后,尽量不要在处于劣势的地方和敌人交火,争取更大的获胜几率。
每个人有每个人的习惯和感觉,所以都有不同的擅长区域。比如说我做保卫者就很喜欢守中路,这个位置我往往发挥的比在其他位置好。那么在比赛中就尽量站在自己有感觉的位置,并在平时多多练习,这也将会很有效的提高你的个人比赛能力。
身法不单是表现在和枪法的配合上,你看高手的第一视角,你会觉得特别流畅,为什么自己会在地图里磕磕绊绊?这主要就是键盘操作上的差距,这比鼠标操作要难很多,必须有更多的针对性练习才能得到提高。比如供电所的CT在中路或者B点长廊的闪身,身法好的人能够闪爆一个,而且不给其他对手为队友报仇的机会,这就不是一般选手能做到的。站位提高了,对应的好处就是有更多更好更有利的射击机会及形势。
站位的最基本原则是:
1:保证队友的盲点。(多用于保卫者防守卡位、以及守掉落的雷包和潜伏者在攻打某区域前的集结时期)
队友的视线范围是有限的,所以在队友专心于防守或者进攻时,你要顾及队友的盲点,5个人相互顾及自己队友的盲点,而这方法是可以延伸的,向全图性的扩展,依靠卡位来控制整个地图。
2:与队友形成交插火力。
交叉火力的目的在于狭小空间内短时间形成火力上的优势。这也是比赛中必不可少的基本配合。比赛是5个人的事,不要单独蛮干,最大程度的发挥团队作用。
3:压缩自己的前方视线范围。
利用地形的优势进行防守,将眼前视线限制在一个极小的范围内,使敌人进攻时,不论多少人,都在你的射击范围内,最大限度的降低敌人数量上的优势。
4:前压站位,在处于地形优势的情况下,大胆前压,主要是造成出其不意的效果,打的敌人措手不及。有赌博的成分,所以只能偶尔使用,不能频繁使用。
5:配合站位
站在一些比较少见、很难上去的位置,比如箱子、屋顶,需要靠超级跳或者搭人梯才能上去的地方。同样是造成出其不意的效果,让敌人进攻时预瞄点套空。
6:移形换位。
也可称为心理站位。不要一直呆在一个固定的站位上,要多进行变化,尤其是被敌人知晓你的位置后。不停地改变站位不仅可以做大限度的保证自己的安全,也可以搅乱敌人的思路。当你总是出现在他们认为你不会出现的地方,会很头疼的。
以上就是我对穿越火线身法的一些个人心得和总结。
单点,一定要掌握到单点的前五发子弹别飘了,不停的去适应那节奏,因为我不知道如何用文字来表达那节奏,你们自己在地图里练,练到在很远的地方你所打出去的AK子弹的弹道都在一个点附近为止。不难做到的,只要你有耐心。当你掌握好这节奏了,就找个人来试试,其实你的准心只要瞄到对方胸部以上的位置,然后五个单点,他不死都难。千万不要认为自己把他打爆头了你也成功了,你打爆了他的头,说明你的准心上扬了,你还没完全控制住弹道。
为了能让你的枪能在比赛中派上用场,选择一下练枪的地图吧。
对于移动中的敌人,我AK开枪的方式一般都是两连法或者三连法甩枪,然后单点,对于一见着我就蹲下泼水的敌人,我选择一个横向移动,然后蹲下,一个两连法再跟着单点。总之,开枪的声音应该为:哒哒~哒~哒~哒,如果手气好的,第一个两连法的时候对方已经爆头了。
狙击- AWM .系列。
闪狙就是迅速的开镜,射击,切换出别的武器(Q)然后再切换回狙,再开镜,射击。整个速度很快,镜一开就开枪,马上就关,所以称之为闪。要注意的是基本上没有瞄准的时间,所以一定要像我上边说的那样,先不开镜,调整到大概位置,瞬间开镜,射击,秒杀…
甩狙,其实也是最常用的,很简单,我打团队竞技,150的比分用狙一般情况我都能打到50个人以上,其中有25个是甩死的…就是不要等到秒的一点不差再开枪…那样基本上你没瞄完就被杀了还是我上边说的,先关镜调整到大概位置,开镜,这个时候你基本上没对准人,但是差距不大,看着他的移动方向,如果向右,那么开枪的同时向右一甩,就OK,不用瞄的很准。
跟狙其实就是甩狙的放慢版,一般是你提前开镜守再某个点,然后突然敌人从墙角闪出,例如一直向右跑,这时候你就瞄着他,跟着他的运动方向开枪就OK了…
其实狙击的技巧远没有那么神秘,都是一帮一瓶子不满半瓶子咣当的傻X瞎忽悠新人,搞的很神秘是的,其实自己都不咋地。放心吧,只要右个好的心态(这点非常重要,直接影响你的发挥),心情好,怎么打怎么有!
记住一点,速度要快,打的时候要兴奋,投入进去,你就是战神…
如果想成为玩JU的行家,首先你要能快速反应,如果你镜子开上找人打的话,恭喜你这辈子不能大成,你开了镜子视角能看多少?快速反应一;要切换迅速,拿刀子跑时间了人迅速换JU,快速反应二,镜子开开必须迅速开枪(我见有些人开了镜子瞄着人家左右移动半天不开枪,想瞄准才开)。当然,这些都是废话,下面讲下怎么一步一步成长。
NO1跳蹲JU:其实这是JU的起步,基本上大家都会,跳起开镜子落地开枪,我就不在废话。
NO2跳站JU:在你跳蹲练好后,你试着去练跳站,因为你跳起来再蹲下的时间比你跳了不蹲要长,多以练好跳蹲后,就练跳站。跳起来,开镜子,不蹲,落地(练好了不用落地就能)开枪。
NO3闪JU:练好了上面跳JU,那么你就脱离了菜鸟级别了。闪JU的好处大家都知道,就是快,你想想,你直接闪出去快还是在跳空中半天下来快??
闪JU练法--死亡十字中间站在墙角,然后开了JU镜子,左右移动,看见人迅速开枪。闪JU还分两种闪法:一闪出去看见人是移动鼠标来速度瞄人开枪。二有的人是闪出去,靠移动步子瞄准来打人的。(自己选一个)闪JU上面步骤练好后你可以试着身子出去了再开镜子,这么虽然要求的反应速度比较快,但这是下一步(瞬JU)的前提,必须练好。
NO瞬JU:这步就是你成神的步骤,练好了可以近战打机枪。瞬JU很容易被人说G被T,请做好准备。
闪JU练到先闪出去才开镜子,那么这步就简单了,你可以去JU战里头练瞬JU了。首先介绍瞬JU的最佳联系地点,沙漠里头,B洞和A门。其实要找的是拐角多的短距离的地点。练法---在A门(或者B洞)来回的晃悠,拿JU在那来回晃悠,守住A们。你要在看见人的一瞬间迅速开镜子然后开枪然后换刀子。要求是你开镜子打他的时候你自己感觉和没开镜子速度是一样的,如果你闪JU练好了现在不成问题。也许前提时候你迅速开枪打不中人,别着急,当你练好后你可以随便打都可以打中。我现在开镜子打人然后切换武器画面和不开镜子是一样的。瞬JU就和CS盲JU一样。当然,CF是不能盲的,所以你必要的开镜子但不要求你开了镜子就能看见人,因为你开镜子快了你也开不出自己开了镜子,所以和盲JU一样。瞬**果要练成G就不是问题!!
最后说句,必须开镜子,瞬JU必须见人开镜子迅速开枪,如果你提前开镜子等人,那么你等于没练。瞬JU的步骤太多了,一次没发说清,如果有人看,那么下次我就一步步讲练习方法写出来,献丑了。
M4 -A1系列
M4
点射(不解释)
2连(一般为左右移动,到敌人头两连发,目标头)进阶 2+1(两连+甩,最后一枪像狙的甩,跟着敌人方向走)
扫射流(压枪扫射,子弹不断,有高手,看看高手的frag就知道,再快的点射也不如扫射威力大,未实践)
身法系列。
穿越火线的比赛之所以难打,是因为它考察一个人的综合素质。一个比赛高手的标准是枪法+意识+身法,其中枪法是基础,意识是根本,身法是升华。人们在练习枪法的时候往往忽视了对身法的培养,当你一味追求瞄准敌人精准度的时候,是否想到避开敌人子弹也是一种强大自己的途径?
当2个枪法处于同等水平的玩家对枪,获胜的一定是那个身法好的人。显而易见,有效的避开对手的子弹,可以给自己更多机会命中对手。大家一定经常遇到这种尴尬情况:在手拿重型武器的时候,被敌人的小手枪击倒。这就是身法赢枪法的典型例子。由于小手枪重量轻体积小,人物移动速度较快,利用身法的移动来躲避敌人的子弹,然后击毙对方。
在我们小时候玩的百兽棋里就有着这么一个相生相克的理论:猫吃老鼠,老虎吃猫,大象吃老虎,老鼠吃大象。同样在穿越火线里,高水平躲子弹玩家可以吃掉枪法比他强好几倍的对手。随着对穿越火线这款游戏的深入了解,越来越多的高手开始意识到身法的重要性,甚至可以说在枪法已经达到瓶颈无法再突破下去的时候,身法已经成为提高自身水平的唯一途径。
身法不是唯一存在的,它的出现必然和开枪以及躲避子弹紧密联系。
我们先谈如何最大化预防对方的卡位。卡位在沙漠TD这张地图上的重要性尤为明显,在占领主道长廊后,选择前压卡位是每个战队的必然选择。如图所示,此隙缝为敌人必经之路,找到暴头点后(将鼠标移到队友头上,就可找到暴头点,然后左右开枪)打提前枪,子弹一发一发的开,敌人的脑袋就如同送上门来任人宰割。
这里就需要利用身法来减下对方卡点的威力,方法就是使用技巧性步法出去。最简单最实用的步法就是按住你要出去的方向键(A或者D),然后W和S键快速的交替按下,这样你会横向的加速平移,加速度的大小取决于W和S键交替按下的频率快慢。由于你移动不是平时那种匀速移动,这对那些卡点的敌人来说,枪口就会很难甩到你头或者身上,不仅集中你的难度会增加,而且会干扰他们的开枪节奏。
然后再说利用身法躲避子弹的方式。
在面对敌人时有2种移动方式。一种是左右平向晃打,这是CF玩家最基本的射击方式,通过左右移动来躲避敌人的准心。另外一种是弧线移动,这种方式只晓得人不多,但非常简易和实用。CF中虽然没有斜向移动,但我们可以通过同时按住2个方向键来实现。利用几乎弧线的移动轨迹让自己在敌人眼中的影像忽大忽小,增大敌人瞄准你的难度,使你获得更多的生存几率。
光躲避子弹没用,关键还是要击毙敌人,所以这里要谈如何通过身体移动进行射击。这里所谈的是指在特定情况下选手通过控制人物在动态或相对静止的状态下击毙对手。
新手玩家会去观察那些高水平玩家的打法,但从肉眼是很难看出奥秘之处的。新手只是去从表面现象去效仿高手的身法,比如说左右移动射击,但他们却很难像高手那样击毙对方,虽然他们也将准心移到敌人身上了。悲剧一次次的发生,为何我移动中瞄准敌人开了那么多枪,却一枪没打着?为什么我的狙明明瞄准敌人后才开枪的,为何敌人没中弹?
一切都只因惯性作用。和现实世界一样,CF这款游戏里人物移动也存在惯性。有人做了这么一个实验,手拿AWP开镜向左移动,然后在松开左方向键的同时立刻开枪,然后发现子弹并没有打到所瞄准的地方,也就是说,在松开方向键的那一瞬间,人物仍然是运动的。这就是新手左右移动开枪、以及狙击手跳狙闪狙瞄准了敌人却打不中的原因。
那么高手是怎么做的?我们继续手拿AWP开镜向左移动,在松开左方向键的同时按右方向键,并立刻开枪,这样,子弹便打在了准心瞄准的地方。也就是用瞬间的反方向移动去抵消惯性,将身体进行真正的急停。
这个技巧需要有一个很好的时间感,因为只有不到一秒的时间是处于抵消状态,一旦超过这个时间,那么人物就会向反方向移动。拿起你的AK或者M4,练习用这种方法进行2发到3发的点射,只要练习到很流畅的开枪前完成急停,那么恭喜你,你的水平将会实现一个***。
最后说下身法的最后一项,站位。站位同样归类于身法,正确的站位将让你在对枪时处于优势方。比如说供电所这张图的中路斜坡,在对枪中高处处于优势,所以在比赛中经常能看到保卫者开局喜欢直接从中路前压,这就是地形上的优势。当你把整个地图地势的优劣关系理解透后,尽量不要在处于劣势的地方和敌人交火,争取更大的获胜几率。
每个人有每个人的习惯和感觉,所以都有不同的擅长区域。比如说我做保卫者就很喜欢守中路,这个位置我往往发挥的比在其他位置好。那么在比赛中就尽量站在自己有感觉的位置,并在平时多多练习,这也将会很有效的提高你的个人比赛能力。
身法不单是表现在和枪法的配合上,你看高手的第一视角,你会觉得特别流畅,为什么自己会在地图里磕磕绊绊?这主要就是键盘操作上的差距,这比鼠标操作要难很多,必须有更多的针对性练习才能得到提高。比如供电所的CT在中路或者B点长廊的闪身,身法好的人能够闪爆一个,而且不给其他对手为队友报仇的机会,这就不是一般选手能做到的。站位提高了,对应的好处就是有更多更好更有利的射击机会及形势。
站位的最基本原则是:
1:保证队友的盲点。(多用于保卫者防守卡位、以及守掉落的雷包和潜伏者在攻打某区域前的集结时期)
队友的视线范围是有限的,所以在队友专心于防守或者进攻时,你要顾及队友的盲点,5个人相互顾及自己队友的盲点,而这方法是可以延伸的,向全图性的扩展,依靠卡位来控制整个地图。
2:与队友形成交插火力。
交叉火力的目的在于狭小空间内短时间形成火力上的优势。这也是比赛中必不可少的基本配合。比赛是5个人的事,不要单独蛮干,最大程度的发挥团队作用。
3:压缩自己的前方视线范围。
利用地形的优势进行防守,将眼前视线限制在一个极小的范围内,使敌人进攻时,不论多少人,都在你的射击范围内,最大限度的降低敌人数量上的优势。
4:前压站位,在处于地形优势的情况下,大胆前压,主要是造成出其不意的效果,打的敌人措手不及。有赌博的成分,所以只能偶尔使用,不能频繁使用。
5:配合站位
站在一些比较少见、很难上去的位置,比如箱子、屋顶,需要靠超级跳或者搭人梯才能上去的地方。同样是造成出其不意的效果,让敌人进攻时预瞄点套空。
6:移形换位。
也可称为心理站位。不要一直呆在一个固定的站位上,要多进行变化,尤其是被敌人知晓你的位置后。不停地改变站位不仅可以做大限度的保证自己的安全,也可以搅乱敌人的思路。当你总是出现在他们认为你不会出现的地方,会很头疼的。
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