枪法心得控制
2011-06-09 17:52:51
神评论
17173 新闻导语
定位,弹道控制,步伐!
穿越火线枪法的真正奥义
把我的的心得跟大家分享一下 首先呢 说起CF这款主视角FPS射击游戏 技术方面无外乎 战术 意识 枪法 还有就是团队的配合 枪法只是战术的保障 使意识能更好的体现 所以之前先提醒各位战友一下 别走了弯路
好了 言归正传 枪法的标准呢 分为: 定位 弹道控制 步伐 开枪节奏 预瞄
1.定位:定位就是控制鼠标从一点精确快速的移动到另外一点 距离不限 且务必精确快速 精确是要精确到点 而且你甩的越快速敌人移动的距离就越小 也就更容易命中 怎么知道自己定位准不准呢
很简单 找一个箱子 然后距离它中距离(最好是拿狙击)然后瞄它的一个角 迅速向另一个角甩过去并开枪 看看是不是正好打在角上 切记 务必精确到点 然后以此类推 挨个角打 如果打一个箱子比较熟练了 那就打两个相隔不远的箱子 枪枪都中角的话 定位就基本过关了
2 弹道控制:CF中你打没打到人 不是取决于你瞄没瞄到人 而是取决于实际着弹点 准星起的只是辅助控制着弹点的作用 每种枪都有没种枪的脾气 单点是一种弹道 3连发是一种弹道 短扫是一种 而泼水又是一种 这些都需要自己去慢慢体会 什么时候该往下压 该压多少
什么时候该晃晃鼠标让子弹成为一个小面打出去 提高爆头率 CS的SK神将HEATON曾说过 :“当你完全掌握压枪时 对手就已经死了” 说的就是弹道控制的重要性
3 步伐:遇到多人时 迅速调整自己的位置 尽量让敌人在一条直线上 这是一种。 另一种说白了就是急停 急停分为双反向急停 和单反向急停。在CF中 移动中射击弹道是很漂的 这个相信大家都知道
前后移动是最漂 左右移动能好一些 但是也漂。子弹不在你的控制范围内 你准星瞄的再准 又有什么用呢?其实这个概念是和CF中普遍存在另一个现象有关,这个现象就是滑步。当你在CF中急速奔跑的时候,如果突然松手,那么你不会立刻原地停止,而是要沿着你当时所运动的方向再往前滑出一小段距离,然后才能完全静止。
在滑出的这一段距离过程中,如果你开枪,那么弹道并不能如你想象的那样是在静止状态下的分布,往往比一般的要大些。这对于在对方身处站立或蹲的非移动状态下,和他强行拼枪,移动中的人显然要吃亏的多。那么如何才能消除这种现象,使自己在移动或奔跑的途中突然做到停止,立定,再开枪呢?
很简单,你只需要在奔跑时想停下来的时候,在停下来的一瞬间,在往相反的方向按一下鼠标键就可以了。比如:如果你正在往左跑,想突然停下来,并立刻呈静止状态。那么在放开“W”键的轻同时按一下“D”键就可以了。横移时鼠标也在移动,但是这种移动是很平稳的,是匀速的,闪枪,移甩都是枪法与步法的配合。因此好的步法不仅可以躲避敌人的子弹,而且可以有效的辅助射击。
话虽这么说,但要想彻彻底底的做到移动中,完全静止。那么在松开那一刻,另一反方向按的力度就一定要把握好,时间的长短可是一个很关键的因素。因此,键盘的好坏直接影响到急停的手感和效率。建议职业玩家购买一款USB接口的键盘,因为USB键盘一般灵敏度都比较高,能适应各种高对战场合下的瞬间手感压力。比如明基海贝 和DELL的8115或8135.
因为一般网吧里带的键盘和专业的USB键盘根本没法比。 举个USB好键盘的实战技巧例子:如果有好的键盘,那么我在掩体后面移动出去的时候,是想闪出1/4身位,还是一半。都可以做到轻松自如。而有些键盘就不行,本来想闪半个身位的,结果一个身位就闪出去了。
这是单反急停。
双反急停:当你向左移动的时候 遇到敌人 这时你的按键顺序是这样的 先松开A 按D 按住D的同时再按住A 此法的优点是绝对的稳 但稍微慢了一点点 更适合远距离。
急停说起来简单 但练习起来真的很难 比前两个要难的多的多
鄙人炼了半年 才算能熟练自如的用在比赛当中。手指都炼抽筋了 呵呵
把我的的心得跟大家分享一下 首先呢 说起CF这款主视角FPS射击游戏 技术方面无外乎 战术 意识 枪法 还有就是团队的配合 枪法只是战术的保障 使意识能更好的体现 所以之前先提醒各位战友一下 别走了弯路
好了 言归正传 枪法的标准呢 分为: 定位 弹道控制 步伐 开枪节奏 预瞄
1.定位:定位就是控制鼠标从一点精确快速的移动到另外一点 距离不限 且务必精确快速 精确是要精确到点 而且你甩的越快速敌人移动的距离就越小 也就更容易命中 怎么知道自己定位准不准呢
很简单 找一个箱子 然后距离它中距离(最好是拿狙击)然后瞄它的一个角 迅速向另一个角甩过去并开枪 看看是不是正好打在角上 切记 务必精确到点 然后以此类推 挨个角打 如果打一个箱子比较熟练了 那就打两个相隔不远的箱子 枪枪都中角的话 定位就基本过关了
2 弹道控制:CF中你打没打到人 不是取决于你瞄没瞄到人 而是取决于实际着弹点 准星起的只是辅助控制着弹点的作用 每种枪都有没种枪的脾气 单点是一种弹道 3连发是一种弹道 短扫是一种 而泼水又是一种 这些都需要自己去慢慢体会 什么时候该往下压 该压多少
什么时候该晃晃鼠标让子弹成为一个小面打出去 提高爆头率 CS的SK神将HEATON曾说过 :“当你完全掌握压枪时 对手就已经死了” 说的就是弹道控制的重要性
3 步伐:遇到多人时 迅速调整自己的位置 尽量让敌人在一条直线上 这是一种。 另一种说白了就是急停 急停分为双反向急停 和单反向急停。在CF中 移动中射击弹道是很漂的 这个相信大家都知道
前后移动是最漂 左右移动能好一些 但是也漂。子弹不在你的控制范围内 你准星瞄的再准 又有什么用呢?其实这个概念是和CF中普遍存在另一个现象有关,这个现象就是滑步。当你在CF中急速奔跑的时候,如果突然松手,那么你不会立刻原地停止,而是要沿着你当时所运动的方向再往前滑出一小段距离,然后才能完全静止。
在滑出的这一段距离过程中,如果你开枪,那么弹道并不能如你想象的那样是在静止状态下的分布,往往比一般的要大些。这对于在对方身处站立或蹲的非移动状态下,和他强行拼枪,移动中的人显然要吃亏的多。那么如何才能消除这种现象,使自己在移动或奔跑的途中突然做到停止,立定,再开枪呢?
很简单,你只需要在奔跑时想停下来的时候,在停下来的一瞬间,在往相反的方向按一下鼠标键就可以了。比如:如果你正在往左跑,想突然停下来,并立刻呈静止状态。那么在放开“W”键的轻同时按一下“D”键就可以了。横移时鼠标也在移动,但是这种移动是很平稳的,是匀速的,闪枪,移甩都是枪法与步法的配合。因此好的步法不仅可以躲避敌人的子弹,而且可以有效的辅助射击。
话虽这么说,但要想彻彻底底的做到移动中,完全静止。那么在松开那一刻,另一反方向按的力度就一定要把握好,时间的长短可是一个很关键的因素。因此,键盘的好坏直接影响到急停的手感和效率。建议职业玩家购买一款USB接口的键盘,因为USB键盘一般灵敏度都比较高,能适应各种高对战场合下的瞬间手感压力。比如明基海贝 和DELL的8115或8135.
因为一般网吧里带的键盘和专业的USB键盘根本没法比。 举个USB好键盘的实战技巧例子:如果有好的键盘,那么我在掩体后面移动出去的时候,是想闪出1/4身位,还是一半。都可以做到轻松自如。而有些键盘就不行,本来想闪半个身位的,结果一个身位就闪出去了。
这是单反急停。
双反急停:当你向左移动的时候 遇到敌人 这时你的按键顺序是这样的 先松开A 按D 按住D的同时再按住A 此法的优点是绝对的稳 但稍微慢了一点点 更适合远距离。
急停说起来简单 但练习起来真的很难 比前两个要难的多的多
鄙人炼了半年 才算能熟练自如的用在比赛当中。手指都炼抽筋了 呵呵
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