运输船详尽剖析 地图全面理解
17173 新闻导语
枪法的目标无非是:最短的时间内(瞄准),用最少的移动(步伐),消灭敌人。
运输船,相信经常玩这个的对地图基本都已经熟悉了,运输船有3条进攻路线和2个小通道,我把潜伏和保卫的右路统一称右路,潜伏和保卫的左路统一称左路,中间通称中路。把出基地到第一个集装箱和箱子的两边的一片地叫一线,把第一集装箱到第二个集装箱和箱子两边的一片叫2线,中间叫中线,这样就能分出11块区域。
我认为应该以冲锋为主阻击为辅的打法,开始选择的几秒复活时间对战术选择也有影响。先说0秒的,这个我最喜欢~_~.拿潜伏说,因为地图小的缘故,你在对方一线杀他,你还不跑的话一般保卫马上就冲出来3秒无敌时间内就够灭了你。当然在雷达上靠前的也能给对友带来信心。这点大家估计也有体会,当有白点在前方比如右前你至少不会很担心右路有敌人偷袭你,专心于一路。可是这也会让对友产生依赖心理,如果右前的被灭了,很可能给本方后续部队带来较大伤亡,因为当你专心于一路时,看雷达就变少了,如果右路有人靠前你又是冲左路,当右路对友被杀你基本没时间发现,即使发现了反应也需要时间,很多死亡都是由于犹豫导致的,我做过实验,打这种模式,在双方势均力敌时,站在场地的中线区域3~5秒内肯定有敌人出现,当你犹豫是继续左路还是转去右路时对方很可能杀到。最危险的是很可能产生连环效应,这也就是很多人连杀的原因,不是你们枪法烂,而是没意识到危险。所以,我认为1线是冲锋禁区,可以仍雷闪烟,阻击的作用主要体现在对1线的压制,当然如果你们把保卫压制的死死的,冲进对方基地寻求某种精神上的成就感的另当别论。最重要的是一定要掌握中线,至少要掌握中线左路的控制(这点我下面会解释),努力压制2线,这中间雷的作用是巨大的,相对于CS,CF的雷威力得到加强,满血都可以被炸死,许多人认为雷应该以优先清除血少的,但是我认为雷应该以消耗对方为主,2线一般情况下都是人密集区域,8VS8下肯定有打的好的也有相对不好的,高手杀死对方自己还是100%的情况毕竟还是少数,雷的作用其实更应该体现在用血量来弥补技术,通俗点说:"一个100%的高手我杀不死,但是遇到一个50%的高手谁死还不一定呢。"把对方的高手拉到同我方相对较弱的同一水平线或者还不如他,使我方保持整体优势。我打过许多把当大家多数把雷仍2线,基本都能形成压制,与此对应的是我方的战绩不会出现很悬殊的差距,大家的杀敌数量基本差不多。弱小的也强大了!我方通道的骚扰是必须的,隔三差五去逛逛,别人每次路过基本都要看看,我遇到这种人就一个字形容——烦!呵呵不过这样目的达到了,玩对战的心理受影响水平发挥也就会受很大影响,而且杀敌数量也是很可观的。如果有实力跟机会跳进对方通道,那么你就能成为万能阻击者。
我解释下控制中线的理由以及方法,中线是这张图中最大的一部分,分为右路中线,中路中线和左路中线,下面简称右,左,中。拿保卫说熟悉这张地图的人都有体会无论哪方进攻左路都相对好打些,因为现在非常流行的一种雷使用方法就是仍2线右路小道里,从这冲,那让炸的怎么一个惨字说的清楚。而且从2线右路小道出去后就是一个箱子,我把他们叫"极品阴人香",箱子旁边是个斜放的集装箱,正好挡住了另外一面,双方一样,从后面对方可穿可蹲可掩护,我认为这也是这张图最好的地方,本人就经常穿啊穿(扫射为主)叫一个惬意。对于右路的进攻要防转攻为主,阻击有很大作用,在基地的门口站位正好有条缝利用好了效果明显,同时步枪也要多穿箱,当你认为箱子后面有人或者你先跳一下发现有人就可以开始了。这里特别说下穿箱要以点射为主,因为中线斜放的集装箱和2线右的集装箱小道限制了他的攻击范围,也就是说他只能在箱子正前方的一片地方打,点射就是要打这些可能有人的位置,扫射的结果很多子弹都飞集装箱上了,你让它充当了一次对方的无敌防弹衣。当消灭对方后就可以进攻右了,不要怕雷,也许正在你犹豫的时候雷已经飞了过来,杀出去才是不被炸的最好方法,也许你遇到的正是几个拿着雷的家伙!你也为左线的兄弟创造了有利环境! 左路的进攻我一般是从2线中间转左,而不是从1线走直线过去,因为对面的阻击不是摆设,其次增加了出击的突然性,当然你跳出去更好点,跳或者跳蹲视对方阻击实力和情况而定。还有重要的一点,从2线转左利用转移时间可以更好的观察对方的位置,特别是在右路有人时不至于死的不明不白,当然有人会说这样是不是对左路的冲锋造成忽视。其实不是,首先当你发现右有潜伏时你肯定会开枪,面对突然出现的你对方很难杀死你,当没有敌人时你可以放心的冲左,专心于一点时人的潜能是可怕的。同时,别忘了,你不是一个人在战斗,嘿嘿~~~当你们几个冲锋的全都这么做那才可怕。当有2~3冲过"极品阴人香"就是压制的开始,这时候左要有对友开始转右,或者配合右的对友跟上,不要等别人冲出来了在杀要主动利用潜伏2线中间的木箱多穿,利用2线右小道横向移动扫射迅速撤出的方法。同时跟上的对友可以冲进去抓漏网之鱼,不要怕牺牲,如果只想在箱子后面杀,对方依靠雷和距离优势打时间差,迟早要被打回去。同时这期间你们肯定会有生力军加入。一旦形成这种循环那么对方想出来都难了。所以说控制中线是最重要的。
对于有复活时间的那就要打的够细心,很多人喜欢在这种模式下蹲点阴人,很有效果,所以角旮旯一个也别放过,没事就穿穿,被阴死了子弹再多也是送大地。而且通道的作用就大大提升了,同时要关注对方的存活人数,如果大部分都活者,就不要盲目的冲锋,人海战术还是很有压力的,先等我方人员特别是前四活了在进攻,至少前四在这局中还是比较强的(这里的强是相对的包括状态技术心理运气等,黑马爆发的特殊情况不论)如果大部分都死亡就是压制的好时机。
以上都是假设水平相当的情况下,这种也是占多数情况,其实很多情况双方战绩差距大都是因为优势方战术得体。
这是一张崇尚进攻的地图,所以不死于进攻,就死在进攻的路上吧!
以上均个人观点,本人北方网通大区
〖个人分享〗委琐流 献给枪法不是很好的朋友玩CF有段时间了,不过每次上线时间都不超过2小时,根本就没时间去练枪法。只能委琐的去阴人。以下几点是根据在CF玩的委琐留的经验!
第一:先准备白雷一颗,冲锋的时候要记住,别先冲到交火点。到交火点的角落外等,别太出去,小心流弹,等对友冲出去,在这要注意了,要看地图。到着你就开着白雷等着吧,地图显示对友死了,啊哈 啥也别想往交火点扔吧。(注意扔的角度,别把自己给白了)扔了后,要=白了先啊,白了敌人,你就冲吧,冲出去往死里扫(只管往一个人身上扫,别没扫死这个就去扫哪个了),扫上个2秒左右。(能扫死一个算一个,扫不死就别死磕)兄弟是该撤的时候了,一句话快闪。去找支援。如果对友没死,怕毛冲啊,要是对友全死了。哎 就去zi杀吧。记住冲在前方的永远是对友。
第二,高手也有疏忽的时候,角落阴人是不错的战术,但是要记住一点阴人一个地方只能待一次。
第三,一定要学的是听脚声。嘿嘿,这个是我比较喜欢的。听到有人来了,跳出去就开火。不知道被俺阴了多少人了,
到这里就不说了,有些说出来就阴不了人了。就以上的几点学会了你也是委琐流的了,不过还是建议有时间的人去多学学枪法的提升办法!
最后的是:**先辈们告诉我们“打一枪换个地儿”只要能存活就有希望!!
额!本人无奈的只能以马甲出现!
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