本文由第三方AI基于17173文章http://cf.17173.com/content/2011-04-04/1301924789.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
高手路过:菜鸟必看!
2011-04-04 21:46:29
神评论
17173 新闻导语
枪法的标准呢 分为: 定位 弹道控制 步伐 开枪节奏 预瞄
1.定位:定位就是控制鼠标从一点精确快速的移动到另外一点 距离不限 且务必精确快速 精确是要精确到点 而且你甩的越快速敌人移动的距离就越小 也就更容易命中 怎么知道自己定位准不准呢
很简单 找一个箱子 然后距离它中距离(最好是拿狙击)然后瞄它的一个角 迅速向另一个角甩过去并开枪 看看是不是正好打在角上 切记 务必精确到点 然后以此类推 挨个角打 如果打一个箱子比较熟练了 那就打两个相隔不远的箱子 枪枪都中角的话 定位就基本过关了
2 弹道控制:CF中你打没打到人 不是取决于你瞄没瞄到人 而是取决于实际着弹点 准星起的只是辅助控制着弹点的作用 每种枪都有没种枪的脾气 单点是一种弹道 3连发是一种弹道 短扫是一种 而泼水又是一种 这些都需要自己去慢慢体会 什么时候该往下压 该压多少
什么时候该晃晃鼠标让子弹成为一个小面打出去 提高爆头率 CS的SK神将HEATON曾说过 :“当你完全掌握压枪时 对手就已经死了” 说的就是弹道控制的重要性
3 步伐:遇到多人时 迅速调整自己的位置 尽量让敌人在一条直线上 这是一种。 另一种说白了就是急停 急停分为双反向急停 和单反向急停。在CF中 移动中射击弹道是很漂的 这个相信大家都知道
前后移动是最漂 左右移动能好一些 但是也漂。子弹不在你的控制范围内 你准星瞄的再准 又有什么用呢?其实这个概念是和CF中普遍存在另一个现象有关,这个现象就是滑步。当你在CF中急速奔跑的时候,如果突然松手,那么你不会立刻原地停止,而是要沿着你当时所运动的方向再往前滑出一小段距离,然后才能完全静止。
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