小节注定成败
2011-03-27 22:22:51
神评论
17173 新闻导语
玩了这么久CF,总是有些心得的,拿出开与大家分享。
玩了这么久CF,总是有些心得的,拿出开与大家分享。
CF对外设的要求不是很高,鼠标:IO、IE3FK、G1或者X518这一档次足以,因为CF没法去3参,所以就是上了G9X也体现不出来效果的。键盘:8135是非常好的选择,经济实惠。当然要用CHERRY 1865也没有问题。耳机:无论你打不打鬼DSP300这一档次的都游刃有余了。顺手的装备,是驰骋CF世界的第一条件。
1:雷达
不会看雷达的玩家终究是让人虐的,但是雷达的判断是要建立在对地图的熟悉上。
先说说雷达的基本作用,CF的雷达很人性化,自己的位置,队友的位置一目了然。如果对地图不熟悉,看见了也不知道在哪一块。那么引深一下,会看雷达也是选手在场上对意识判断的一种保证。
比如黑色23A打法。T刚冲出A拐就让狙死,那么小道的就一定要强攻,缓解A大的压力。(强攻并非是去做炮灰)。再看雷达,如果A大的队友****,那么就可以判断,CT不是在小道上就是主力去了B区。那么攻小道的人就可以阴在小道,待队友上来后再冲,形成包夹之势解决看小道的敌人。
如果打到最后剩下1V1或者2V1的时候,雷达的作用就更大了,你唯一的一个队友倒下的地方就是给你的最后提示。当然雷达并不是万能的,比如远距离一枪打死,就无法判断敌人的位置。但是被阴的人打死,那么这种情况下,雷达就是你制胜的法宝。继续拿黑色说,B仓库里队友死亡,经过判断,B狗没人,那么就可以断定不是在B仓库的箱子上就是在B仓库的门口后边阴人。那么在进一步判断,就要看队友死亡后的枪口方向,被阴的一瞬间,肯定会下意识的寻找开枪的地方。那么队友的枪口方向就是给你指明了敌人所在。下来就是看你的了。
2:听声辨位
水泥地,木头地,钢板地,所发出的声音是不同的。根据声音就可以知道敌人是在哪一块了。枪的声音也可以判断出敌人所使用的武器,人数。这是最基本的。切枪,换弹夹也可以暴露自己的。
幽灵就不说了,好多CT闭着眼听呼吸就能打死人了。
举个简单的例子,黑色下包到火车附近,T阴在A狗。那么就不用楼头,听见拆包的声音,(也可能是假拆,自己判断)直接在楼梯上就能穿死CT.当然了,在高手对决中,尤其是1V1的情况下,肯定是静步了,对手不会给你这种机会的。反之既然,你也可以用脚步声来迷惑敌人。扰乱他的心理。
3:撇雷
打野战总是被自己人闪,这种是最可恨的。这一点就可以说明,你的队友是个菜鸟,不会扔雷。
手雷,带上AC,就是高爆也无法炸死,(70多的伤害)。知道炸不死,下来就简单了。
一雷下去,炸他50血,第一心理上给他造成伤害。如果是狙那么这雷下去,他肯定会回到障碍物后边,重新出来卡点,那么你的时间差就出来了,占据有利地形。打不死是枪法的事情,最起码不是盲目的冲,给人送战绩了。下来就是群雷,直接炸死,炸残。剩下的就是抢肉了。
闪光弹,冲锋制胜的法宝之一。唯一一点注意的是不能闪住自己以及队友。遇见狙封路,可以隔着障碍物扔个高山闪,对手被白的时间很短,不到一秒,那么在这一秒你可以打也可以跑。阴人就扔个低闪,出去一梭子,有多少人打死多少人,枪法太烂了就最后补个手雷。其实这些大家都知道,只是有时候用不好。
烟雾弹,比赛专用,封口冲锋。供电T冲B,肯定要把B大门封住,然后走左侧上B台。如果不封住B大门,那么CT就可以形成包夹,活力交叉形成的伤亡是很客观的。或者封狙点,转移阵地。沙漠CT冲A门,直接一颗烟雾仍在T家狙点,那么就可以肆无忌惮的冲A门了。这些都是烟雾的作用。
4:下包
下包的要求就是要下在你能防守到的地方,你能听见拆包的声音也可以,或者你能看到有人拆包也可以。切记不能下载一个你无法观察到的地方。这样不利于防守。
5:透点
不鼓励透点,但是又不能不透点。
为什么说不鼓励呢,我们不能为了透点而透点。因为你故意透点,一是贻误战机,二是暴露目标更重要的是透点未必能打死人。
但是又不能不透点,比如冲锋不利的情况下,而且敌人正好站在了相应的位置上,对不起,透点把,能打死最好,打残了也不错,最起码可以逼迫他离开卡点的位置,对本方有利。
最后要说的是,在瞬息万变的战场上,想以不变应万变是不可能的。不可能拿固定的套路去面对不同的敌人,我上面说到的只是一些基本技能,更加重要的就是你的枪法和队友的配合。学会了以上几点,并不能改变你的枪法和配合,但是可以让你不必在像个无头苍蝇一样撞来撞去,死的不明不白。
CF对外设的要求不是很高,鼠标:IO、IE3FK、G1或者X518这一档次足以,因为CF没法去3参,所以就是上了G9X也体现不出来效果的。键盘:8135是非常好的选择,经济实惠。当然要用CHERRY 1865也没有问题。耳机:无论你打不打鬼DSP300这一档次的都游刃有余了。顺手的装备,是驰骋CF世界的第一条件。
1:雷达
不会看雷达的玩家终究是让人虐的,但是雷达的判断是要建立在对地图的熟悉上。
先说说雷达的基本作用,CF的雷达很人性化,自己的位置,队友的位置一目了然。如果对地图不熟悉,看见了也不知道在哪一块。那么引深一下,会看雷达也是选手在场上对意识判断的一种保证。
比如黑色23A打法。T刚冲出A拐就让狙死,那么小道的就一定要强攻,缓解A大的压力。(强攻并非是去做炮灰)。再看雷达,如果A大的队友****,那么就可以判断,CT不是在小道上就是主力去了B区。那么攻小道的人就可以阴在小道,待队友上来后再冲,形成包夹之势解决看小道的敌人。
如果打到最后剩下1V1或者2V1的时候,雷达的作用就更大了,你唯一的一个队友倒下的地方就是给你的最后提示。当然雷达并不是万能的,比如远距离一枪打死,就无法判断敌人的位置。但是被阴的人打死,那么这种情况下,雷达就是你制胜的法宝。继续拿黑色说,B仓库里队友死亡,经过判断,B狗没人,那么就可以断定不是在B仓库的箱子上就是在B仓库的门口后边阴人。那么在进一步判断,就要看队友死亡后的枪口方向,被阴的一瞬间,肯定会下意识的寻找开枪的地方。那么队友的枪口方向就是给你指明了敌人所在。下来就是看你的了。
2:听声辨位
水泥地,木头地,钢板地,所发出的声音是不同的。根据声音就可以知道敌人是在哪一块了。枪的声音也可以判断出敌人所使用的武器,人数。这是最基本的。切枪,换弹夹也可以暴露自己的。
幽灵就不说了,好多CT闭着眼听呼吸就能打死人了。
举个简单的例子,黑色下包到火车附近,T阴在A狗。那么就不用楼头,听见拆包的声音,(也可能是假拆,自己判断)直接在楼梯上就能穿死CT.当然了,在高手对决中,尤其是1V1的情况下,肯定是静步了,对手不会给你这种机会的。反之既然,你也可以用脚步声来迷惑敌人。扰乱他的心理。
3:撇雷
打野战总是被自己人闪,这种是最可恨的。这一点就可以说明,你的队友是个菜鸟,不会扔雷。
手雷,带上AC,就是高爆也无法炸死,(70多的伤害)。知道炸不死,下来就简单了。
一雷下去,炸他50血,第一心理上给他造成伤害。如果是狙那么这雷下去,他肯定会回到障碍物后边,重新出来卡点,那么你的时间差就出来了,占据有利地形。打不死是枪法的事情,最起码不是盲目的冲,给人送战绩了。下来就是群雷,直接炸死,炸残。剩下的就是抢肉了。
闪光弹,冲锋制胜的法宝之一。唯一一点注意的是不能闪住自己以及队友。遇见狙封路,可以隔着障碍物扔个高山闪,对手被白的时间很短,不到一秒,那么在这一秒你可以打也可以跑。阴人就扔个低闪,出去一梭子,有多少人打死多少人,枪法太烂了就最后补个手雷。其实这些大家都知道,只是有时候用不好。
烟雾弹,比赛专用,封口冲锋。供电T冲B,肯定要把B大门封住,然后走左侧上B台。如果不封住B大门,那么CT就可以形成包夹,活力交叉形成的伤亡是很客观的。或者封狙点,转移阵地。沙漠CT冲A门,直接一颗烟雾仍在T家狙点,那么就可以肆无忌惮的冲A门了。这些都是烟雾的作用。
4:下包
下包的要求就是要下在你能防守到的地方,你能听见拆包的声音也可以,或者你能看到有人拆包也可以。切记不能下载一个你无法观察到的地方。这样不利于防守。
5:透点
不鼓励透点,但是又不能不透点。
为什么说不鼓励呢,我们不能为了透点而透点。因为你故意透点,一是贻误战机,二是暴露目标更重要的是透点未必能打死人。
但是又不能不透点,比如冲锋不利的情况下,而且敌人正好站在了相应的位置上,对不起,透点把,能打死最好,打残了也不错,最起码可以逼迫他离开卡点的位置,对本方有利。
最后要说的是,在瞬息万变的战场上,想以不变应万变是不可能的。不可能拿固定的套路去面对不同的敌人,我上面说到的只是一些基本技能,更加重要的就是你的枪法和队友的配合。学会了以上几点,并不能改变你的枪法和配合,但是可以让你不必在像个无头苍蝇一样撞来撞去,死的不明不白。
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