征服世界心

2011-02-27 23:10:09 神评论

17173 新闻导语

 游戏者,好玩。玩,人类存活于世的因素之一,痛快、开心、消除疲劳、缓解压力,灵感来源。从古至今,关于玩的话题争论不休,古语玩物丧志,而又有人说寓教于乐,我们更常说的一句话是玩弄于股掌之间。

 游戏者,好玩。玩,人类存活于世的因素之一,痛快、开心、消除疲劳、缓解压力,灵感来源。从古至今,关于玩的话题争论不休,古语玩物丧志,而又有人说寓教于乐,我们更常说的一句话是玩弄于股掌之间。因为爱玩,人们对于游戏的热衷从来不曾降低,看看我们身边的竞技体育运动,哪一个不是从游戏之中演变过来,对于玩的认识人们也在不停的转变,游戏改变了人们的生活,人们的思维和追求使游戏更加好玩。在游戏中成长,在游戏中成熟,不仅仅是个人,而是一个社会的更新。

今天我们就来聊一聊从游戏中成长的话题,希望大家参与,同时提供更多的素材,因为我们都是玩游戏长大的一代。

前一段时间关于游戏分级的的新闻铺天盖地,似乎让人们看到了希望,但是执行期间再次受阻,我们不得不开始“杯具”,在上海和北京的试点价值也不大,正如所有的游戏玩家看到台服开3.3.2的时候,我们将TBC的“特别迟”延伸到了“特别长”。网易的一系列政策和活动,寄希望于玩家不要忘记还在苦苦挣扎的国服,可是今天,也就是2010年2月8日,我听说“TBC即将送交审批”。很震惊,伴随着哭笑不得。

家长可以叫停孩子的游戏帐号,这是在履行对未成年的监护权,不知道有没有涉及**等因素问题,也许所有的家长和75前的人感觉这真不错,可是当家长们在运用这个政策行使家长的最高权利的时候,没有真正的为孩子们着想,或者说当你看见自己的孩子们“沉迷”于某个游戏的时候,是不是了解沉迷的原因。对于家长可以叫停游戏帐号的事情上,我们很希望看到**的家长能和孩子们心与心的透彻沟通。我们身边很多例子都说明家长和孩子们的所谓代沟不过是几句话的问题,孩子们愿不愿意和家长“交心”,家长愿不愿意和孩子平等沟通才是问题所在。

2009年中国的网游进入了一个前所未有的发展一年,网游玩家暴增,国家相应出台的政策法规不断加大,网游产业正在以一个独特的社会中的一份子在国家的经济和生活中发挥自己的作用,谁又能否认网游的功劳呢?随着游戏相关的****不断加大,和网游息息相关的周边或者花边新闻不断出现,就像一篇报道中所提到的,中国的游戏圈正在成为第二个娱乐圈。

从网游诞生一开始,以我们为首的一代人,以一个新的娱乐方式,一根网线,一台电脑,叫上几个朋友开始快乐之旅。玩过传奇,玩过奇迹,在游戏中,很多人的能力不断的变化。一个在现实中怕生的人,可以在游戏中从问人如何做任务等等开始和人交流,然后渐渐地可以勇敢的在现实社会中把握社交技巧。网游起到了一个交流学**台的作用。

友谊是网游给予玩家最好的礼物,在游戏中玩家们互帮互助,在游戏中找到朋友,在游戏中加入公会,学习他人处事风范。并逐渐的将游戏中的朋友变成显示中的好友、夫妻等等,游戏以一个特殊的交友平台让我们获得了难得的友情。还是那句话,在游戏中结识的朋友比在聊天室结识的朋友要真实的多,和游戏中的朋友现实中见面,比在聊天室认识一个帅哥靓妹然后去见面的安全性大得多。

团结是一个玩家在网游中必须学会的,比如一有人在游戏中恶劣言语或作为,都会被大部分人群起而攻之,而不需要人去号召。在这个物欲横流的时代大背景下,不知道还有什么事情能让一群人毫无保留的都集结在一起!

配合,也就是团队精神。我们生活在一个组团作战的时代下,孤胆英雄的时代已经过去了,现在只有团队作战才会取得成功和谋求最大的价值,学会配合,善用配合,懂得配合,没有团队精神的人是不能很好的立足我们的社会,没有团队精神的人也不能玩好一个游戏。魔兽的25人和40人副本对团队素质要求更高,技术如果说不是根本,那么默契与配合就是一个团队所要攻克首务,一个人的懈怠或者配合不足就可以造成团灭!

从游戏中学会成长,我们都是玩游戏长大的一代人,无论你承认与否,或者说所有的人都是玩游戏成长的人,而我们这一代是更多的接触网游,正是在游戏中的成长才有我们别样的生活和经历。比如经商,一个不懂经商和做生意的人,可以轻易的在游戏中懂得低买高卖,来获得更多的虚拟钱币,而很多精明的人却能够找准恰当时机进行货品垄断。

我只是一个朝九晚五的上班族,我从游戏中获得了很多东西,我是一个从游戏中收益的人,我希望更多人,尤其是那些“戒网瘾教授”的支持者宣称自己“因为网瘾而觉醒”的人,仔细去回味一下,不就是游戏让我们有了这些话语权的么?不就是游戏让我们能够在这个地方发表文章的么?下次,我们再来聊一聊游戏的所谓“害处”。

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