狙击手个人心得体会
17173 新闻导语
穿越火线玩家为你分析相关地图站位及狙击手个人心得体会
刚看过不少狙击同仁发的帖子,自己也玩了这么多年的狙击,多少有点心得,想和大家分享一下。
说起狙击技术,不少人分的很细,其实基本功就2点,枪法和身法,其中枪法分3样:定,跟,盲;身法分3样:闪,跳,蹲,万变不离其宗,基础就这么点东西。
接着我们往细了说一下:
定:狙的前提是什么?就是定,这是你用狙的最基本姿势,不管是高手还是新手,在这一点上都是无可辩驳的,在任何时候,只要是开*****的一瞬间,身体是绝对不能有位移的,否则子弹就会飞,有人可能要说,闪狙和跳狙不都在动么,那是你们没有注意到,他们在开*****的姿势绝对是定的状态,有些人跳或闪出来时候明明瞄住了却没打死人,就是开*****的时候身体还在移动,子弹根本就没有打在你瞄准的那个点上。如何有效切换定和动的频率,就是高手和新手的基本区别了。
跟:说白了就是你瞄准一个位置,但敌人冲出来时候超越了你瞄的位置,你移动鼠标追着**过去,就是跟。一旦你跟的速度已经成了一种本能,可以在范围内准确掌握鼠标的快速移动,那就是甩了,有些人初练甩的时候盲目追求甩的速度,是不可取的。现在总听人说什么曾经甩枪的神话,真正意义的甩枪那只是cs1.5版本以前的事了,曾经甩枪是在开QIANG的瞬间移动鼠标,从而划出一条线,以前的判定是在你枪口和这条线所形成的扇形区域,都是你的子弹覆盖区,换句话说就是只要这个区域划住敌人身体的位置,那系统就判定是中弹,对于线来说当然是面的覆盖更广,所以这也是为什么说曾经的甩狙是神话了。现在所说的甩只是跟枪的发展罢了,现在说的甩只是把鼠标迅速移过去开QIANG,而不是以前开QIANG的同时甩鼠标,虽然说里边的时间差是极小的,但我相信玩狙击有经验的都能分清这其中的区别吧。
盲:有人说盲就是准星对着人,显示红名就点左键开*****,那我不得不告诉你,离得近了有可能瞎猫碰个死耗子,你能打住。各位可以拿狙击站开几步对着墙试验一下,只点左键开几枪,墙上的弹道指不定飞哪去了,你如果先按右键开镜,按下右键的一瞬间再按左键,那狙的弹道就会稳定的多,人们平时所说的盲狙还是瞬镜其实就这么回事,但有人还偏要把它们区分开,除了贴身,单开左键能打死人的概率简直比大炮打蚊子差不了多少,我觉得这样还是叫蒙狙更合适一点。还有人说盲狙需要手枪什么的副武器代为瞄准一下,在这我只想说,你狙用的还不够,狙用过几年的不用看就知道不开镜的准心位置是在哪,没经验的建议在屏幕准心位置点一个点儿,盲一段时间你就有感觉了。另外在cs1.5是有手枪切狙的同时可以马上开*****,不过这点在cf里显然不适用。所以不管摆到哪,盲狙都是大同小异,就这么个意思。
身法是什么,就是能让你在更有效杀敌的同时受更少的伤害,对于狙击这种出手受限制的武器来说,身法就显得犹为重要了,有效的自保才意味着你有更多的出手机会。
闪:不是说不管不顾,晃出去就完了,要在保证瞄准位置充足视野的同时尽量少展露身体,同时在开完枪之后能迅速切枪,下意识的缩回来,以最短时间,最简洁方式完成攻击。而且也不单单是闪出去打一枪,有些人总是抱着一种错误的思想,我闪出去,看着人开QIANG,这种思想不能说完全的错,但是有一种思路要比这个更先进些,在闪身前就假定我要瞄的这个点位上有人,闪身的第一时间意识里就已经做好了开*****准备,当看到对面确实有人的时候,那么你的反应会比看着人再准备开*****要快上那么一点,别看这一点甚至只有零点零几秒,有时候这点时间就是狙击手对决的胜负点,而且这一点对于用冲锋的玩家来说也值得借鉴,也就是闪身预瞄了,尤其在一些高危地段里,预瞄的作用就尤为重要,作为一个狙击手,完全可以不管点位上有没有人,闪身预瞄之后直接开*****,反正狙击子弹在一局里是用不完的,有人你就赚了,没人的话一颗子弹换个保险不是更好么,这也是为什么总有人说一些高手是用外挂作弊,因为预瞄开*****本身就是不需要反应时间的,当然和g一样了,甚至可以打g一个措手不及。不过打比赛不推荐,如果你想敌人时刻知道你的位置,你就大胆的放枪吧,狼们会响应你的号召的。
跳:这个是人们谈论最多的狙击技术了,但是这个跳也不是像人们所说的那么简单,落地一瞬间开*****,这个不用我多说了,地球人都知道。我要说的是跳的位置,现在跳狙已经被用烂了,所以对于高手来说,你跳起来的那点时间完全够做出反应甩死你,那么跳的位置就很有讲究了,要不就提前跳要不就延迟跳,提前跳就是没出障碍之前就起跳,落地的时候正好只是露出可以让你狙击敌人的那么一点位置,这样你不会暴露滞空时间,跳狙也更有突然性;延迟就是马上出掩体前再缩身大跳,这样跳的位置远,高手的甩狙距离也是有范围的,基本也都和大跳的范围差不多,控制范围越靠外准确度越低,尤其是开双倍镜的范围要更小一些,所以你跳出他的控制范围就意味着他的蹲点对你失去了意义,剩下就是你表演的时候了。
蹲:这个是最传统的技术了,也是我开始玩cs1.3时候最先学到的技术,记的那时候刚接触cs,手指头按着方向都撇不开去按ctrl。不过也别看他老套,但是实用性却是最高的,它是减少中弹的最简单有效的途径,就算是在常见的蹲坑位,你蹲下的被爆头几率也比站起来少的多。另外在和别人对狙的时候,第一次出去你是用跳的,那么你已经有些技术了,但如果你没打死他,他也没打死你的时候你再次跳出去了,那么我可以告诉你,你离死不远了。对狙就是一种心理战,你第一次跳出去就已经给别人提示了,再往出跳就跳进自己布的坑里了,所以你不妨第二次出去闪身下蹲,对方见你跳鼠标肯定会适当的往高抬,期望空中狙击你,这样你的下蹲就给他一个意料不到的结果,如此一来胜负立分。单纯的蹲所能发挥的作用是有限的,但要是结合一定的技术和地形,往往能发挥出人预料的效果。
做为一个狙击手,除了技术,其次需要掌握的就是对狙击位置的分析了,碰到一些会穿点和预瞄的,常规的狙击位就会变的很不利,那我们不妨跳出这个圈子,站在一个出人预料的位置上。
沙漠地形
位置一:做为警拿狙,显功力的就是中门对狙,但是常会面对匪家上下两边狙的局面,常规位就算打死一个自己也得挂,不妨站在略靠近中门蹲下狙击,这样只需要面对上边的狙,下边的是看不到你的,而你站起来的话就反可以看到他,当然不建议长蹲不起,碰个预瞄的,死的一准是你。
位置二:如上,这次是我想打匪家下边站那个狙击,站后边箱子上闪身风险有点大,匪还总跳过来跳过去的,不利于狙击,那不妨站在箱子下边,往右移动,到透过中门只能看到匪家箱子外的剩一条缝的那个狙击位,匪跳狙过来一般都会瞄准箱子上边有没有人,而此时你透过那条缝正好能看到他,如此一来,他没瞄住你,你看着了他,要再打不死那就不能怪我了。
位置三:拿狙防守b区,现在已经很少有人是蹲在b台上防守了,站那蹲瞄就意味着是别人跳狙的牺牲品,其实这个地方是我最喜欢的一个狙击位置了,花样多变,让人防不胜防。首先你可以站在b台旁边的矮绿箱子上,这位置除了高手和g很少人注意,不过现在应用的人是越来越多了;其次你可以跳上矮绿箱子上的那道横梁上,比如你在绿箱子狙死一个狙击手,那他下回肯定是注意到箱子位置了,这次你换到上边,等他跳出来瞄你原来的位置时,等待他的将是另一次死亡,而且这个位置往b狗洞靠近一点就可以防守中门,双管其下;最后你可以跳上b台后边的箱子上防守,不在常规位,有利于防守b洞,尤其是在中门被突破,b洞还有人,b里就你自己的时候,站这里会相对安全的多,b里下包你就偷包,不下包就偷人,偷一个不赔,偷两个赚一个。只要换着地方狙死人几次,别人摸不着你位置,绝对会给对方心理来一个致命打击。
位置四:站在wc坑里防守a门,虽然有墙堵着半边身子,不过露个头极易被爆,不如把防守点往后移动,站在同一条线的后边高台上,这样a门出来的匪会直接瞄坑的位置,留给你的就是开*****了。
位置五:a台上防守小道,不少人喜欢站矮墙边上露脑袋防守,这位置也不可取,主要是蹲的人太多,位置太明显了,防守的时候往后再站一些,站在后边突起的坡上,让a台上的绿箱子能遮挡你一半的身子却不影响你瞄准小道,行了,只要有狙出来瞄矮墙,你肯定能要他小命。
位置六:站在中坡口上的箱子边瞄小道,这个是最常规位置,也是个危险位置,警总是闪光,炸弹,出来就瞄这地方,运气不好打不死人反倒是让人暴了脑袋,这时候我们就需要用到一个技巧了,大跳上箱子,就是按前顶住箱子起跳,落地瞬间跳蹲,这样上了旁边的箱子就又不一样了,你可以瞄到小道更靠里一点的位置,而且你站在这谁也不会出来就瞄你,就算打不死人你也可以从容而退。
位置七:如上,这回是作为警突破小道,但中坡箱子位置有狙蹲点,跳上小道口的箱子吧,你会发现杀对面那个原来如此简单,不过要小心下边b洞口出人。
位置八:站在后花园防守b洞,常规位置容易被跳狙杀,不妨站在矮箱子边的那道墙上,或者是大跳上最高的那个箱子,就算你打不死人,自保绰绰有余。
剩下还有不少位置我就不赘述了,不管怎么说也得给自己留点棺材本不是,别完教会徒弟饿死师傅,那我就没的混了。其实狙用好了没什么特别的技巧,就是把几个基础动作连起来用熟了,剩下的便是一些走位,意识问题了,这些东西需要长期的积累总结才会有结果,当然多吸收一些别人的经验是会对你的成长有极大的提高的。另外再说几点平时需要注意得细节问题,对于大多数人来说,都是右手灵活,如此就决定了往右边甩枪要比往左边甩来的顺畅,如此说来我们应该尽可能的避免往左边甩枪,比如说拿狙在匪家看a门,不少人都喜欢瞄着a门中间,左边有人往左甩,右边有人往右甩,这样就有点浪费了,我们不妨瞄准a门口最左边,有人闪身出来,基本不用甩,直接**就能搞定,要是有人跳,那么右甩比左甩灵活,这样命中率也会高一些。当然要有人说习惯往左边甩,原理还是一样的。还有就是不要长时间的瞄准一个地方不动,狙的一个要素就是反应时间,长时间瞄准一个地方超过10秒,你的注意力基本上就已经分散开了,这时候你的反应远没有刚开镜瞄准时候来的快,所以瞄一会看四下没有情况,最好是能缩回来重新瞄一下,或是在瞄准时候准心做一点细小的位移,以使自己的精神处于一个高反应的状态,当然长期训练过的不在此例。
关于的新闻
- (2024-11-22) MP5KA4,“小蜜蜂”冲锋枪的亮眼表现
- (2024-11-22) 中近距离对抗利器,FAMAS-G2评测
- (2024-11-22) 机枪中的异类强者,L86 LSW-猎人-SS评测
- (2024-11-21) EP.快手三战全胜,成都AG让一追二险胜白鲨.斗鱼
- (2024-11-21) 交易所新规引发热议,默认购入最低价道具你期待吗
-
12-19公测
-
12-09入世测试
-
12-05全球公测
-
11-28奇点测试
-
11-27冬雪内测
-
11-25聚划算
-
11-24不世之功
-
11-23城战测试
-
11-23梦幻港湾
-
11-22墨机侠影
-
11-22#24
-
11-22天荒地老
-
11-21权谋之舞
-
11-21疾影电光
-
11-20登峰造极
-
11-20硬核测试
-
11-20莽荒474服
-
11-19星球之恋
-
11-19冰封王座
-
11-18刀山剑林
-
11-15重聚内测
-
11-15梦回赤诚
-
11-15时空区晴天
-
11-15归来测试
-
11-141.4版本
-
11-13心游专区
-
11-15硬核测试5
-
12-01新版首发5.7
-
12-06悟道飞升5.6
-
12-06逆天改命6
-
12-06全服高爆5.8
-
12-05骷髅打金5.8
-
01-05挂机神装5.9
-
01-04超爆打金5.8
-
01-04最新公测6.1
-
05-20最新资料片6.8
-
03-09最新资料片4.5
-
03-03新版本资料片5.5
-
03-01新版本资料片5
-
11-30行云资料片5
-
11-30清芳资料片5
-
11-29沧海资料片4
-
11-29蜉蝣资料片4.8
-
11-28羽翼资料片5
-
11-27萦绕资料片5
-
11-26鹏程资料片5
-
11-25沧海资料片5
-
11-25逐日资料片5.2
-
11-24静微资料片5.3
-
11-24轩然资料片5
-
11-23幽然资料片5.1
-
11-23蝉羽资料片5