穿越火线枪法的真正奥义
2011-01-06 10:48:37
神评论
17173 新闻导语
穿越火线枪法的奥义有关于弹道,手法
把我的的心得跟大家分享一下 首先呢 说起CF这款主视角FPS射击游戏 技术方面无外乎 战术 意识 枪法 还有就是团队的配合 枪法只是战术的保障 使意识能更好的体现 所以之前先提醒各位战友一下 别走了弯路
好了 言归正传 枪法的标准呢 分为: 定位 弹道控制 步伐 开枪节奏 预瞄
1.定位:定位就是控制鼠标从一点精确快速的移动到另外一点 距离不限 且务必精确快速 精确是要精确到点 而且你甩的越快速敌人移动的距离就越小 也就更容易命中 怎么知道自己定位准不准呢
很简单 找一个箱子 然后距离它中距离(最好是拿狙击)然后瞄它的一个角 迅速向另一个角甩过去并开枪 看看是不是正好打在角上 切记 务必精确到点 然后以此类推 挨个角打 如果打一个箱子比较熟练了 那就打两个相隔不远的箱子 枪枪都中角的话 定位就基本过关了
2 弹道控制:CF中你打没打到人 不是取决于你瞄没瞄到人 而是取决于实际着弹点 准星起的只是辅助控制着弹点的作用 每种枪都有没种枪的脾气 单点是一种弹道 3连发是一种弹道 短扫是一种 而泼水又是一种 这些都需要自己去慢慢体会 什么时候该往下压 该压多少
什么时候该晃晃鼠标让子弹成为一个小面打出去 提高爆头率 CS的SK神将HEATON曾说过 :“当你完全掌握压枪时 对手就已经死了” 说的就是弹道控制的重要性
3 步伐:遇到多人时 迅速调整自己的位置 尽量让敌人在一条直线上 这是一种。 另一种说白了就是急停 急停分为双反向急停 和单反向急停。在CF中 移动中射击弹道是很漂的 这个相信大家都知道
前后移动是最漂 左右移动能好一些 但是也漂。子弹不在你的控制范围内 你准星瞄的再准 又有什么用呢?其实这个概念是和CF中普遍存在另一个现象有关,这个现象就是滑步。当你在CF中急速奔跑的时候,如果突然松手,那么你不会立刻原地停止,而是要沿着你当时所运动的方向再往前滑出一小段距离,然后才能完全静止。
在滑出的这一段距离过程中,如果你开枪,那么弹道并不能如你想象的那样是在静止状态下的分布,往往比一般的要大些。这对于在对方身处站立或蹲的非移动状态下,和他强行拼枪,移动中的人显然要吃亏的多。那么如何才能消除这种现象,使自己在移动或奔跑的途中突然做到停止,立定,再开枪呢?
很简单,你只需要在奔跑时想停下来的时候,在停下来的一瞬间,在往相反的方向按一下鼠标键就可以了。比如:如果你正在往左跑,想突然停下来,并立刻呈静止状态。那么在放开“W”键的轻同时按一下“D”键就可以了。横移时鼠标也在移动,但是这种移动是很平稳的,是匀速的,闪枪,移甩都是枪法与步法的配合。因此好的步法不仅可以躲避敌人的子弹,而且可以有效的辅助射击。
话虽这么说,但要想彻彻底底的做到移动中,完全静止。那么在松开那一刻,另一反方向按的力度就一定要把握好,时间的长短可是一个很关键的因素。因此,键盘的好坏直接影响到急停的手感和效率。建议职业玩家购买一款USB接口的键盘,因为USB键盘一般灵敏度都比较高,能适应各种高对战场合下的瞬间手感压力。比如明基海贝 和DELL的8115或8135.
因为一般网吧里带的键盘和专业的USB键盘根本没法比。 举个USB好键盘的实战技巧例子:如果有好的键盘,那么我在掩体后面移动出去的时候,是想闪出1/4身位,还是一半。都可以做到轻松自如。而有些键盘就不行,本来想闪半个身位的,结果一个身位就闪出去了。
这是单反急停。
双反急停:当你向左移动的时候 遇到敌人 这时你的按键顺序是这样的 先松开A 按D 按住D的同时再按住A 此法的优点是绝对的稳 但稍微慢了一点点 更适合远距离。
急停说起来简单 但练习起来真的很难 比前两个要难的多的多
鄙人炼了半年 才算能熟练自如的用在比赛当中。手指都炼抽筋了 呵呵
好了 言归正传 枪法的标准呢 分为: 定位 弹道控制 步伐 开枪节奏 预瞄
1.定位:定位就是控制鼠标从一点精确快速的移动到另外一点 距离不限 且务必精确快速 精确是要精确到点 而且你甩的越快速敌人移动的距离就越小 也就更容易命中 怎么知道自己定位准不准呢
很简单 找一个箱子 然后距离它中距离(最好是拿狙击)然后瞄它的一个角 迅速向另一个角甩过去并开枪 看看是不是正好打在角上 切记 务必精确到点 然后以此类推 挨个角打 如果打一个箱子比较熟练了 那就打两个相隔不远的箱子 枪枪都中角的话 定位就基本过关了
2 弹道控制:CF中你打没打到人 不是取决于你瞄没瞄到人 而是取决于实际着弹点 准星起的只是辅助控制着弹点的作用 每种枪都有没种枪的脾气 单点是一种弹道 3连发是一种弹道 短扫是一种 而泼水又是一种 这些都需要自己去慢慢体会 什么时候该往下压 该压多少
什么时候该晃晃鼠标让子弹成为一个小面打出去 提高爆头率 CS的SK神将HEATON曾说过 :“当你完全掌握压枪时 对手就已经死了” 说的就是弹道控制的重要性
3 步伐:遇到多人时 迅速调整自己的位置 尽量让敌人在一条直线上 这是一种。 另一种说白了就是急停 急停分为双反向急停 和单反向急停。在CF中 移动中射击弹道是很漂的 这个相信大家都知道
前后移动是最漂 左右移动能好一些 但是也漂。子弹不在你的控制范围内 你准星瞄的再准 又有什么用呢?其实这个概念是和CF中普遍存在另一个现象有关,这个现象就是滑步。当你在CF中急速奔跑的时候,如果突然松手,那么你不会立刻原地停止,而是要沿着你当时所运动的方向再往前滑出一小段距离,然后才能完全静止。
在滑出的这一段距离过程中,如果你开枪,那么弹道并不能如你想象的那样是在静止状态下的分布,往往比一般的要大些。这对于在对方身处站立或蹲的非移动状态下,和他强行拼枪,移动中的人显然要吃亏的多。那么如何才能消除这种现象,使自己在移动或奔跑的途中突然做到停止,立定,再开枪呢?
很简单,你只需要在奔跑时想停下来的时候,在停下来的一瞬间,在往相反的方向按一下鼠标键就可以了。比如:如果你正在往左跑,想突然停下来,并立刻呈静止状态。那么在放开“W”键的轻同时按一下“D”键就可以了。横移时鼠标也在移动,但是这种移动是很平稳的,是匀速的,闪枪,移甩都是枪法与步法的配合。因此好的步法不仅可以躲避敌人的子弹,而且可以有效的辅助射击。
话虽这么说,但要想彻彻底底的做到移动中,完全静止。那么在松开那一刻,另一反方向按的力度就一定要把握好,时间的长短可是一个很关键的因素。因此,键盘的好坏直接影响到急停的手感和效率。建议职业玩家购买一款USB接口的键盘,因为USB键盘一般灵敏度都比较高,能适应各种高对战场合下的瞬间手感压力。比如明基海贝 和DELL的8115或8135.
因为一般网吧里带的键盘和专业的USB键盘根本没法比。 举个USB好键盘的实战技巧例子:如果有好的键盘,那么我在掩体后面移动出去的时候,是想闪出1/4身位,还是一半。都可以做到轻松自如。而有些键盘就不行,本来想闪半个身位的,结果一个身位就闪出去了。
这是单反急停。
双反急停:当你向左移动的时候 遇到敌人 这时你的按键顺序是这样的 先松开A 按D 按住D的同时再按住A 此法的优点是绝对的稳 但稍微慢了一点点 更适合远距离。
急停说起来简单 但练习起来真的很难 比前两个要难的多的多
鄙人炼了半年 才算能熟练自如的用在比赛当中。手指都炼抽筋了 呵呵
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