详解cf呼吸,附带驱动说明

2010-12-14 14:28:31 神评论

17173 新闻导语

  我自从CF公测以来(2008年5月1日),基本上天天都要打几局,

  我自从CF公测以来(2008年5月1日),基本上天天都要打几局,而且我很喜欢打幽灵模式,其他的很少玩。我想傻子这么个打法,应该也会知道一些窍门了。发展到今天,可以说局局被说成G,人给T的满天乱飞,上海电信一幽灵一频率一居然没有我可以安心玩的地方(除了与部分悍鬼或朋友一起玩)。就刚才,还给连T了两局,被我杀的小鬼放出厥辞:“如果我不是G,他当场死给我看。”汗,吵也吵烦了,你死不列的关我啥事,我的确不是G,但他会去死吗?有点扯远了。
  
  呼吸,是当**最基本的技能,同时这也是一个非常简单的技能,别把呼吸想的多么神秘,其实这一切都与你使用的声卡及驱动有关,当然,还有耳机。正常情况下,如果鬼不动,我定位可以做到两发子弹内一定会打中。怎么听呼吸?我当年就是跟那个视频学的,左右一晃,当声音在两只耳朵中同时出现时,OK,就是那了。CF的呼吸也有着自己的一些特点,比如说可以隔墙听到,上下的空间感并不强,但这些都是可以通过经验弥补的,包括鬼跑过不同材质的地面产生的脚步声,都可以帮你轻松找到隐匿的鬼。就算碰到会鬼跳的高手,至少可以让你与鬼保持在一个安全距离,但如果碰到一个会卡呼吸鬼跳的,那你一定会死的比较难看了。有意思的是,现在可以清楚的听到鬼挥动拍子与斧头的声音,这也可以算是一种提示了,我经常碰到路过一个地方的时候听到了拍子声,如果他不动的话,回头听一下就能知道位置了。因为这两种武器与刀相比,都要致命很多,而且有提前量。
  
  曾经笑过一些当鬼的,他们总是说根本没呼吸声,认为说听呼吸的就是开G的借口。碰到这种时候,有必要去跟他们争执吗?我现在已经不想解释了,就算你T了我,你还是不知道咋死的,自个就臭美去吧。呼吸可以听到的距离基本上是静走的十步,有时间大家可以试一下,至少我的森海塞尔HD437能够听到这个距离,再远就听不到了。所以经常也可以打死在二楼边上探头探脑的,那真的是听出来的。好了,说完听呼吸的一点心得,该到了献宝时间了。
  
  我对电脑硬件比较爱好,平时也折腾过不少平台,这两天着重测试了一下不同平台使用不同操作系统与不同驱动的感受,只针对于听呼吸而言。先说一下自己的声卡,由于我对声音要求并不高,所以用的是主板集成的REALTEKALC850音频控制芯片,这款芯片提供的AC'97音效,提供5.1共六声道支持。这是一款很老的芯片,如果你的主板上正是这款芯片,恭喜你,你可以听到与众不同的声音。接下来我细说一下。
  
  1、REALTEKALC850,操作系统WINDOWS2003SERVERENT(SP2),音频驱动版本:A4.06,这个音频驱动同时支持WINDOWSXP.当你的操作系统与我的相同时(或XP),只要你的耳机在100元左右,你可以最大限度的听到鬼的呼吸声,如果你当鬼,你就会知道自己的呼吸声跟得了哮喘一样吵。
  
  2、REALTEKALC850,操作系统WINDOWSVISTA或WINDOWS7或WINDOWS2008SERVER,音频驱动版本不限(REALTEK网站上可以下到支持这几种操作系统的最新版本驱动),我保证你可以听到呼吸声,但你却无法定位,甚至连前后左右都分不出来。这就是为什么有的人说知道身边有鬼,却没办法知道具体位置的原因。
  
  3、REALTEKALC889,这是一款支持高保真音效的芯片,现在大部分主板都装备的所谓支持HD音效的音频主控芯片,对不起,如果你使用的是这种芯片,无论你在何操作系统下,你都不可能进行准确的呼吸定位,与第二点相同的是,因为你根本无法知道声音来自哪里。
  
  测试的结果就是这样,估计还在使用AC'97音效的朋友在CF游戏中会对声音非常敏感,最新与高端并不一定合适,HDAUDIO给我们带来的并不是更好的CF音效,相反,很大程度上模糊了方位感。不知道这应该是CF的问题还是驱动方面的事情,更希望CF在未来的升级中可以注意音效支持硬件的增加,而且现在的FPS大幅下降,比最初一片AGP显卡就能搞定的时候更占用资源喽。















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