我的火线梦
17173 新闻导语
这个是我09年的时候自己无聊的时候写下的,刚发现在这个网站,就拿出来分享一下!
单丝不成线
独木不成林
《穿越火线》的游戏性质就注定了这款游戏不是属于一个人的,无论是单兵作战技术再登峰造极,到了游戏的精髓-团队战中,如果没有与团队配合的良好意识和一些基本配合常识,那么只能算是一个枪手,而不是一名合格的战队队员。战术素养不是几场比赛就能培养出来的,以下就是在《穿越火线》的战队战中一些新兵们需要注意的:
指挥
战队战中一般都会有一名队员,通常是队长在场上指挥每一局的战斗走向。作为普通队员的其他几个人必须严格遵守队长发出的战术指令。其中就包括了每个队员的走位,站位,甚至是安排你去某个敌人的火力点做炮灰,不要认为这种方法是很傻的行为,更多的可能就是因为你一个人的牺牲,团队就能够得到这一局的胜利。反之,如果队长下达了战术指令,而你犹豫不决没有去完成的话,其他的队友有可能就因为相信你而导致失败的战局。
积极地配合队友,相信队友,哪怕有队友的技术和枪法都很烂,但是因为有了团队的配合,一样能够会有意想不到的发挥。
沟通
在游戏里和队友沟通的机会几乎是没有,最多会在自己死亡之后,会象征性给其他的人通报一下。在团队作战中,这样的做是不正确的,你应该先报告你看到的敌人,然后场上的指挥员就会安排相应的走位和补位。当然末叶可能来不及汇报,那就要看你队友的位置来考虑上拖延时间还是直接撤退。
报告的方式很多,一般线下赛自然不是问题,几个人坐在一起随便说几句就可以了。先上赛也可以通过语音或者事先商量好的快捷键命令来沟通。
雷达
在游戏中,因为打惯了如:运输船和金字塔这样快速战斗的地图之后,很容易忽略雷达这个战队战中发挥极大作用的设定。小地图不仅能够显示出队友的位置,当潜伏者的时候还能够显示携带C4炸弹的队友和CF掉落的位置,队友死亡的时候也能够在小地图上面留下叉状标示。这样通过雷达就能够判断出自己相对安全和没有队友掩护的区域。
在比赛中,需要高频率地注意小地图,尽量保证自己的跑位和一条线上的队友身处一个小地图范围之内,这样无论是自己或者队友的死亡都能够带来有的信息。
听声
平时娱乐,不带耳机或者放些娱乐的歌来听也无所谓,但是在团队战中,必须有一个好耳机。听脚步和枪声是一个重要的基本技能,在比赛中,平时敌人都是走路的,一旦发出声响,就是表示进攻的开始。在听脚步的时候,一定要注意自己的脚步也是有声音的,不要将其和敌人的脚步混一起。
再就是人数的问题,一个人匀速运动的时候,脚步的频率是一定的。如果发现脚步比较杂乱,说明至少有2个人矮子你附近,如果更杂乱,表示有更多人。听人数是需要一定经验积累的,听多了,便可以分辨3个以上敌人的声音。
建议长期使用同一耳机和声卡,并且用固定音量大小。因为,敌人距离的远近是靠声音的大小而定的,在长期使用同一耳机和声卡的声音设定,可以容易掌握敌人距离,这就像鼠标一样,长期使用同一鼠标和灵敏度是发挥出色的必要条件。
卡位
战队战中的卡位其实就是在游戏中的蹲点,在游戏中为人不齿的蹲点,在战队战中是有很大的战略意义的。因为战队战中通常都是爆破模式,保卫者在爆炸点的静止防守,打下C4后的就地布防,潜伏者在成功埋下C4后的反防守都是卡位战术。
当然战队战中的卡位战术通常都是几名队员一同完成的,尽量造就一个火力的交叉网。在卡位的时候,也要注意不能卡到连自己也不能迅速脱离战场的位置。在卡位时,如果发现进攻的敌人太多,注意观察其他队友是否有迅速支援的可能性,在发出信息告之之后,再按照情况选择是固守还是撤退。还有一种情况就是出于大局的考虑,场上的指挥者辉要求你出去争取其他队员回防的时间,那就一定要迅速执行。
如果是处于进攻的一方,在进攻敌人明显卡位点的时候,只有依靠人员有时或者合理的闪光弹的运用。
补位
保卫者在防守布雷点时,最重要的就是队友之间的相互补位,这一点不仅是要队长按照潜伏者的进攻套路来制定,而且队员自己也需要有良好的补位和判断的意识。
补位当然也要遵循近点补位的原则,除了能够保证快速到达队友死亡的位置之外,要确保补位之后发现对手转移后还能够回到原来的位置继续防守。
所谓牵一发而动全身,在你的队友去补位的同时,按照防守的优先级别,他的位置可能也需要人来补位,所以这需要整个队伍都动起来,也是比较考验场上指挥和队员们随机应变的能力,这一点就不是在游戏中那些随心所欲打法的人能够迅速适应的。
助攻
关于补位还有另一种方式,当你的队友发出他防守的区域敌人很多的信息时,你不应该像混战中那样兴冲冲地去寻找抄后路的机会,而是要去勇敢地和你队友一起面对敌人。当然这个面对并不是让你们去无谓地送死,在不能保证安全防守的情况下,适当的闪光和烟雾弹掩护你的队友离开才是最重要的。
不要存在有队友会误认你去抢人头的念头,团队战是以整个团队的利益为最优先,要考虑保存整个队伍的实力,而不是去多拿几个人头。
残局
在团队战中,队友全部死亡,只剩下自己独活的情况经常会发生。如果矮子CS中,那么可能会考虑到有“保枪”的说法。但是因为《穿越火线》的设置,在单独面对敌人的时候,还是勇敢点,保持良好的心态,1vN也不是没有可能的事情。
如果是你的队友进入残局,需要你积极地给他提供一些你得到的情报,也不在言语和行为上给他太大的压力,相信队友才是你现在应当去做的。
试想想,如果你在被剿灭后,屏幕上显示出的不是鼓励的话,而全部是骂你的言语,你会怎么想?将心比心才会交到真诚的朋友。
陋习
很多从CS过来的人都喜欢在自认为安全的时候切枪,换子弹,在团队战中这就是陋习,因为基本上除了死亡的时候,很多敌人都是在走路,切枪,换子弹在遇到突然出现的敌人时,基本上就是死路一条,而且切枪和换子弹的时候还会发出声音来告诉敌人你的位置和动机。
闪光弹和手雷弹也不能随心所欲地扔出去,这些能够瞬间破坏敌人布防的利器,在没必要扔的时候也能够告诉敌人你的方位。
不要杀完一个人之后就去换子弹,这样很容易被后面的敌人杀掉。不要仗着自己的枪法好去和对方对枪,有可能对方只是在吸引你的注意。
心态
无论最后的结果是输还是赢,良好的心态都是重要的。我们看到很多战队因为输了比赛,队友之间相互指责,搞的大家都不愉快。
在比赛中,不要因为你的队友没有配合你就发脾气,无论如何把事情都放到比赛完了再说,比赛结束之后的总结很重要。
也不要怀着紧张或者恐慌的情绪去打比赛,这样只能让你在比赛中完全不能发挥出自己真实的水平。
压制
新兵们要么打的很保守,瑟缩着不敢往前冲,要么打的很奔放,不管对方冲出来多少敌人,举枪就是一通扫射乱打。而后者往往是为别人送分居多,人都是有恐惧心理的,很难说你在冲20次死20次后你还敢这样冲,所以新兵多半在这个时候会被压制在一个很小的范围内,导致整盘比赛从此崩溃,从战局到心理的压制会让人很不爽,这个时候你要做的就是快速反击,结合前面说的几点打智慧战。死并不可怕,可怕的就是死在自个窝儿里。
很多东西都是意识流的,但枪械这玩意儿绝对是硬件,是可以选择的。团队战里,如果你不是顶尖的WP高手,建议新人还是老老实实选择相比之下更容易上手的M4,因为狙击需要大量经验和手枪配合,新兵无法掌握。早进入CF前,很多人肯定都知道打AK的高手,AK也是步枪中的王者,上来就挑一把威力十足的步枪是大多数人的首选,但从锤炼方面来说,还是先选择小冲锋或者M4锻炼个人技术,才是提升自己的好选择。
可以说,混战和团队战最大的区别,就是个人的能力在一定的范围之内放到最小。在《穿越火线》这种8v8的团队作战中,大局观和针对的战术才是最重要的,这就要求每个队员能够清楚地执行战术指令和最大限度发挥出自己的作用。同样,如何在团队战中贯彻到以上那些平时在混战中体会不到的东西,才是每个队员们需要尽快达到的目的。
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