穿越火线:枪的选择
穿越火线心得——枪的选择正所谓:欲攻其事,先利其器(好像是这句话吧),想要成为CF高手,先要有一把好枪。一上来,系统会送你USP和CS里匪徒的一把枪(就是20发的)和M16,就由它们说起。
M16是最垃圾的枪,偶尔能误打误撞杀掉几个人,其准确度不够,后坐力夜大,威力也不怎样,只是看着貌似M4,但实际上差远了,不建议使用。USP的威力不错,准确度也还行,适合于远战,唯一可惜就是没消音器,只有12发。忘了名的那把匪的枪是我经常使得,其弹容量占了很大的优势,虽威力不够,但3连发的爆炸式开火可以一次性爆头,适用于近战。MP5MP5在射速上占了大便宜,其威力又比小乌糍与P90高,上弹快,但这些优点背后有两大缺点,一个是弹容量,只有30发,其次就是耐用性不高,适合于中上等人士使用。M4M4适用于新手,可以说像我一样的高手(臭屁一下,别扔炸雷)都比较爱使用,其优点,准确度高,蒙的准,火力猛,穿透力强,射速快,有一次,在运输船上我用它隔过一个木箱穿死3个,还有一个爆头,人家直骂,死都不知道怎么死的。
缺点:基本上没有,是把比较综合的枪,若威力与后坐力改改就完美了。有一个狂杀人的绝招,好多人效仿,待会儿在战术篇我会告诉大家M4(带消音的)这种与M4的性质不太一样,其威力没变,穿透力没变,只不过准确度高了,后坐力减小了,因此,相应的战术也的改变。改过后的M4适合中程点射,连射基本会打成一条线,打的较准,适合单挑与偷袭,具体怎样,买把试试就能体会到。
AK-74相对AK-47,74的准确度与后坐力有改善,最好点射,因为其后坐力比M4大,威力也不如M4,但准确度比M4高,你要是火力支援,没钱时可以买来玩玩,性能和47差不多(注:只是性能),不推荐使用。
XM8同学说这是一把蒙的很准的枪,其各方面都不错,很可靠,点射是必杀,连射蒙的较准,但耐用性差,更可乐的是,这把枪刚买时很上手,但越使越不好使,总觉得很别扭,可能威力上需要改改。
一把很像MP5的冲锋枪我觉得腾讯的人设计它时真亏心,还说是用来替代UZI的,但它根本就是把步枪,连射就没怎么杀过人,威力小,没MP5大,但点射,尤其是对头,爆头几率极高(并不是一次性)后坐力小,准确度高,连射时对头较好。推荐有钱的中上等CFer使用,上手后不错,没钱的还是别挑战它了。机枪没什么可说的,威力大,子弹多,后坐力也大,适合=合幽灵模式玩,或者去敌方营地捣乱。不推荐浪费钱。
P2000(小鸟狙)千万别买,我是眼神不好,买错了,或者你没钱买别的狙了,再考虑考虑,但拿刀都比拿它好,子弹飞的特慢,我都被打死了,子弹还没飞过去,恨疯了我了。金C这把枪名字我没记清,反正是用CF点买的,1000吧,金色的。这把枪威力比小狙都大,准确度极高,但后坐力可以和大狙相提并论,你要第一次使时只能点射,当熟悉它的弹道时再连射,具体怎样得自己体验体验,上手很慢,我是使了3天才运用自如,上手后极好使,可以说无敌,比AK-47要稳定。推荐上等兵以上的人士使用。UZIUZI俗称小乌糍,射速极快,威力极小,适用于有经验的冲锋手,记住,不可一味的乱冲,具体待会儿的战术篇再说。推荐没冲锋枪的三等兵以上的人士使用。
P90弹容量上占了便宜,剩下的比较综合,不多说了,后期送,拿来玩玩,不建议买,要是感觉好建议买MP7.MP7冲锋枪里我认为最好使的一把了,威力很大,中程射击也行,但我没买,没钱,准备买,觉的不错,综合了所有冲锋枪的优点。建议买。苏联的那把狙机动性很强,虽然威力不如AWM大,但我觉得比AWM好,建议买。AWM(普通)不多说了,威力大,但后坐力太大。AWM-B只是多加了5发子弹,并没什么特别之处。AWM-A看简介就行了,不多说了。P228感觉与USP没什么区别,只不过多了几发子弹,没什么特别之处。后期会送,别买。左轮和沙鹰这两把枪是要一起说的,威力都差不多,但左轮的准确度极高,但机动性差,却能一枪毙命,沙鹰的后坐力太大。如果说你是高手,左轮会是你的最佳选择。AK-47后坐力与威力都可与大狙相提并论,如果你金C上手了,在使它时上手快些,大约一天,主要是弹道不稳定,射速太快,子弹费的快。建议王牌使用。Stg(大概是这么拼)and保卫者的那把Stg威力大,但不如保卫者的那把好,后坐力比保卫者的那把大些,但保卫者的那把准确度高,看个人喜好吧,我是保卫者的那把。散弹枪……
还用多说么?建议配把,运输船带着,一枪一个,Rush时用Famas怎么说呢,我是没买,不如M4,所以具体我也不太清楚,貌似准确度高些。枪应该都说完了,下面说说枪的使用。穿越火线心得——枪的使用CF不同于CS的是它的枪做得比CS真,但是太真了,后坐力太大,因此枪的使用方法也有不同。(注:如果你只是玩玩CF而已,主要还是玩CS,此处建议你不要看,因为CS高手过渡到CF很快,但如果CF玩惯了,再想成为CS高手就难了!!!)
许多人会说“枪谁不会使啊”,但其实不然,里面也有许多需要注意的地方。CS注重点射与爆头,连射并不常用,而CF正是融合了这两点,光是点射并不能全胜,在近处时是必须运用连射的技巧,具体还得自己体会体会,其实我也是自己自学成才的,在失败中慢慢探索,记住一点,即使是SK或3D的人也是从零开始,不要放弃,多加练习就会成为一个CF高手,说实话,CF上手快,并没CS练得“艰苦”。
CF里枪的威力比CS大,所以,你只要确定子弹能打到敌人就行,这是新手的最基本要求。准心的选择上我建议大家使用,比较准,而且在幽灵模式只要准心一变红就说明乱扫射时如果准心红了,证明你已经打到鬼了,就那位置准有鬼在那。普通的爆头很简单,但是想要来个金的就有技巧了。一般打出金爆比较简单的枪有以下几把:(不是按顺序)散弹枪、Stg、沙鹰、AK-47、AK-74、AWM-A、M4、XM8、金C.穿越火线心得——战术的运用CF同CS一样,光有好的家伙与枪法并不能成为一个高手,撑死了算中上等,而掌握了战术,即使只有M16,你也能叱咤风云。我就拿运输船的战术举例子。运输船是我最喜欢的地图,因为主要是近战,地图小,这里有一个窍门,假如你是团队(自己设立的团队),建议你让所有队友听你的指令,一下子把手雷全扔出去,95%的概率敌人全部死亡,当然这只能用一次,敌人可能会学,保险起见,大家有序的排队走右边小道(注:必须有两个人垫后,以免被反抄),随后从箱子上跳下,给敌人来个突然袭击。下面是各种角色的职责。(顺便介绍一下):步枪手通常是作战的主力,主要使用M4、M16、M4(带消音)或XM8.此地图步枪手最好从右边的小道(注:不是地下)突击敌方狙击手等,很有效。火力支援火力支援基本上不上前线,任务只有俩个,一个是保护己方的狙击手,另一个是以强大的火力压制敌方,使减少步枪手的损失,通常火力支援比较占便宜,不怎么受伤,通常敌人都快被打死时开两枪,这人就记你头上了。这关火力支援任务很重,一定要保护好狙击手们,其次要蹲在左小道(不是下面的)的一个箱子后面的通风口上,旁边再蹲一名火力支援,一是保护这名火力支援,二是若这名火力支援牺牲了,自己可以顶替,阵亡的那一名要赶紧复位,为那位火力支援提供掩护。
火力掩护最好配备一把很像MP5的冲锋枪、左轮、Stg(大概是这么拼)and保卫者的那把和Famas.冲锋手冲锋手通常在Rush时比较占便宜,一条命最少能杀2个人(除非你太笨了),我有次杀过5个,冲锋手注重速度与躲避子弹的能力,一般两个人配合最好,效果最佳,这个地图最好从左小道冲过去,安全起见,最好让一个步枪手(必须拿M4)在那个箱子上穿一梭子,冲锋手再冲。
冲锋手最好配MP5、MP7、金C(虽然射速慢但威力大,此时你就会发现射速慢也有好处)、P90、M4、Famas、Stg、散弹。狙击手不用多说了吧,最占便宜的就是他了,用的枪:除了P2000都行,这里最好用AWM,注重威力,因为你是在暗处,你有能先**的优势,而苏联那把主要是你被盯上了或者近战,虽然打不中,但多蒙几枪。这里你只要有准度反应快就行了。埋伏手不用说了吧,就是拿把好枪,蹲在一个不宜被发现的角落,暗中下黑手,用的枪最好是能一枪毙命的,再有,埋伏手最好在一个地方杀过一个人后赶紧换地方或者转成冲锋手,因为就算是高手也不可能在同一个地方阴死一个人3次(除非那人太傻了)。这里最好是在地方营地的大集装箱后猫着,最好两个人配合,否则会打得很艰难。突击队员和冲锋手的性质差不多,只不过更阴、更狠、更劲爆,突击手主要是趁敌人不注意,来个突然袭击,使自己能换掉敌方多数人,通常是突击狙击手,拆包的人,我建议配M4或XM8,最好M4,这个地图你可以从两个地方突击敌人,一个是右小道(下面),记住,跳出来后一直连射,并且没规律的乱跑乱跳,一般最少能换掉2、3个,最多7个(复活时间为0)
(注:只要对方有人知道这招就很难成效,指不定还会白白送死,而且这招最多连用2次,或者一直使到第四次,然后转成另一招,跳时最好两人一块儿),另一个是走右小道(上面)一直冲过去,主要是杀狙击手的,如果活下来就加入埋伏手的团队,在冲的时候应有埋伏手做接应。突击队员必须具有良好的素质以及枪法和躲子弹的能力,一个突击队员就可以扭转局面从而取得胜利,可以这么说,突击队员必须要有能以一敌百的能力,否则,你还不如去当步枪手好了。总的来说,战术其实就是心理战,你要找对方的心理盲区,从而下手,仿照运输船,其他地图也一样。穿越火线心得——幽灵模式我最擅长是做鬼。所以主要说说做鬼的一些基本注意事项。
1.包永远别冲第一个。不难发现,每个地图土匪到AB点埋包的距离肯定是比**远的。盲目的冲去放包无疑是大冒险〈包一打落再救太难了,损失太大了〉。有效的办法应该是几个高手先走前面开路。必要的时候别怕死,不拿包的人应该火速清人,为埋包创造条件。
2.鬼不是十分有把握的情况下,不应该主动杀人。《帮助包清人例外》做鬼应该有集体主义精神。别想着自己杀的多。应该尽量减少****。把命留住掩护好包爆炸。
3.掩护包在活着的鬼比较多的情况下不应该全部就藏在包附近。适量的鬼可以冲去**来的路上,半路杀掉**。鬼藏在包附近多了容易被乱打死,而在半路上解决**也是很有效的手段。
4.很多鬼掩护包都是只想着杀扯包的人。是的,杀扯的人没人会说你错了。但是想做的更完美那就要看情况定了。首先应该掌握的是算好包爆的时间,等**扯到一半以上再上去杀扯包人。问题是如果包刚埋下就只剩你自己活着了呢?如果还有两个以上的**,一人扯一人掩护。如果你非常有把握杀了扯的人可以跑掉不死,那你应该杀扯的人。如果你确定杀了扯的人绝对会死而**还有足够时间扯包的话,我建议你拼一下,去杀掩护的人〈因为既然**还有足够时间扯第二次包,那你杀扯包人相对是没意义的〉。因为这个时候杀掩护的人相对容易些。把掩护的杀了再杀扯的人就太容易了。在1V1的情况下尽量避免正面冲去杀扯包的人。除非他停止扯包后时间就不够他扯第2次了。
5.隐身走。蹲下,慢慢的移动。〈点击前进键马上放开,重复〉适合近距离秒杀。优点:移动时**看不到鬼。缺点:移动速度太慢。总的来说还是非常好用的。做鬼还有些最最基本的技术,比如如果你面对两个**,一个狙击一个机***的成功率相同的情况下肯定是先杀机枪,因为你杀机枪时狙击不容易打到你,如果你杀了狙击再去杀机枪,多半你已经被机**了。从高处跳下去杀**时,应该在空中就点重刀,到了地上就出刀了。他没机会反应就死了〈时间算的准不准就看个人,不会算的人就别用这招〉。
如果你正面方向过来了两个以上的**,一般情况下应该等他们走过了,你从最后面的**跟着杀上去。在近距离的时候,如果看到**在换子弹或者换烟雾弹,炸弹等。只要换成不是拿的枪了,这是最好的时机,第一时间冲去杀掉他,他没机会再换成枪了。那些以前很有效的阴人位置建议大家忘了它。因为越来越多的**已经知道那位置。第一个打的位置就是那些阴人的位置。如果被**打中一枪了,马上逃命,别以为你没动他就看不到你,他准心会红的。如果正面来一个**你预计会当他的路,那就等他到你面前时就干掉他。
因为他走不动了就知道有人在前面〈除非是菜鸟〉。如果想成为鬼中的强者,我认为必须掌握的基本技术:精确判断重刀的出刀时间〈看似容易,算的非常精确不是那么容易的〉。跳刀〈预算好距离起跳,空中杀掉**。这是有效避免子弹的方法〉。最重要的当然是意识。对于鬼们配合突破,联合杀人的技术就不好多说了。这都是靠自己意识。**我就简单的发表点自己的经验:尽量避免发出噪音。学会判断呼吸声,脚步声的方向和大概位置。能分辨**和鬼的脚步声〈**的脚步声很慢,土匪的脚步声很急很快〉。乱扫射时如果准心红了,证明你已经打到鬼了,就那位置准有鬼在那
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