生化解说!!!

2009-10-10 14:23:11 神评论

17173 新闻导语

希望给大家带来帮助

 生化公测的即将开启,着实让《穿越火线》(简称:CF)好好的“火”了一把。从各种媒介的宣传,到大张旗鼓的公测招募,至于论坛里的各种声音,和测试服务器的爆棚,那都是曾有过的,意料之中的事了。 
作为一个CF的中生代玩家(自我定义:遗憾未能参与当初内测、公测,但从正式运营后起一直伴随CF至今),又算是个有些年头的FPS游戏迷,对于每次CF的重大革新,我都会同样的关注,而独以这一次为最,只因为,一个正式运营的游戏,并非由于业绩的不理想或是存在重大设计缺陷,却毅然进行二度公测。至少在我的印象中,是绝无仅有的。就冲着这一点,生化公测这个热闹,我也是“凑”定了。 

在正式进入游戏后不久,我便开始了短暂的不适应期——由于长久以来扮演着保卫者或潜伏者的角色,见到敌对阵营的玩家时,总会有着下意识的瞄准动作,或是不自觉的产生紧张感。(当然,这种必要的紧张感,是普通模式下保持反应速度和手感的极好助益)见到张牙舞爪的生化幽灵,甚至觉得自己的反应未免迟钝了。相信这样的感觉,在许多多年以来习惯了固定的几种FPS对战模式的玩家身上都会或多或少的存在。 
不过还好,这种潜意识反应的自我修正,会随着游戏的进行,和几次“血”的教训,慢慢完成。在适应了新的游戏模式和阵营划分以后,我们便能更好的融入到这场人类与生化幽灵的对抗当中了。 
接下来,我们就来结合实际的游戏进程,主要从人类玩家的角度(生化幽灵的部分会在后面陈述)对新模式的一些要点进行分析—— 
Part1:倒计时准备期 
倒计时的时间,虽然并不算太久,但却足够你在确认自己目前位置之后,找到距离较近,且较为有利的地形,来为之后的战斗做准备。在这一时期,我们主要的考虑有这样几点: 
第一,地形的复杂程度(从外围到达自己驻守点的难以程度) 
这点也是通常大家最为关注的。很显然,一个更高的位置,一个更难攀越的制高点,对于在生化幽灵威胁下的人类阵营而言,是最为宝贵的。一般来说,选择的标准除了高度以外,就是达到藏匿地点的可能路径数量——例如生化沙漠地图当中那些孤立的箱子,位置固然不低,然而四周都可能面临生化幽灵的威胁,占据这种地形的想法实在是不足取的。 
第二,附近玩家的数量 
这一点,不仅刚刚接触新模式的玩家,就连一些有了一定经验的人也往往会存在理解上的误区。误解不外乎两种——认为该往人多的地方跑的,和认为该往人少、地形好的地方跑的。 
其实,两种看法都太片面。对每局当中自己的第一藏匿点的选择,不是简单的“人越多越好”、“人越少越好”,或是“不多不少最好”就可以描述的,一定要结合具体情况。 
我们来试想一下,在某一局游戏倒计时阶段,你来到了一处绝佳的藏匿位置,却发现此处已经人满为患,那么继续选择留下的话,人群中出现母体生化幽灵的几率是会相当大的,你是否能够及时逃生,即便暂时逃走,面对数量庞大的幽灵群,你又能奈何?所以,人太密集的地方,除非你有十足把握可在母体出现后立刻同周围盟友联手解决或是赶走“它”,否则还是放弃这种位置为妙。 
而另一种情况,当你选定的位置人很少,甚至只有你独自一人选择该位置时,情况又如何呢? 
首先,人少的时候,没有协助的情况下,抵御能力有限,风险肯定是极大的;其次,如果你在赶往预定地点的途中曾与人擦肩而过,又被对方得悉了你大致的目标地点,那么这一位置也将会十分危险——那位与你打过照面的“路人”,若干秒后可能就是引领你进入幽灵世界的死亡使者。 
所以,在这类情形下,更有利的选择,是找一个地形合理,附近有两三同伴,且大家火力配备较为合理(机枪、散弹和威力较大的突击步枪组合)的躲避地点。当人群集中处的混战渐渐结束,生化幽灵们开始寻找新目标时,你的这个据点,极有可能会帮助你拿下这局的胜利。 
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