浅析穿越火线

2009-03-13 14:16:50 神评论

我以前玩特种部队,各种枪械后坐力很大,很不好操作,尤其感觉是阻击的天下。没意思。偶然看到穿越火线玩了一下,感觉很好上手。比较刺激。但是玩了一段时间有些感想,说出来希望对穿越火线有所促进。

一,任何一款游戏如果选择单练,就不说了,直接进去想怎么玩就随心所欲吧。但是,作为战争背景的游戏,如果没有团队合作。那乐趣就失去了百分之九十。而且玩的人憋屈,战争本身就是没有个人英雄主义的,你1个人再厉害是高手,多了不说你和5个人同时开战。我相信99%你会输。所以,这个游戏是注重的是团队合作,与大家合作本身就是一种快乐。

二,团队合作不是很简单的一句话,而是包含了很多内容。首先不能自我感觉强了,要放下自我听指挥。按照队长安排各自分工,进攻和防守。这些简单的遵守,就可以让你受用(乐)无穷。如果是想打出高水平的战队,那需要高技术,高战略战术,高素质的队员去不断的磨合而达到默契。另外我觉得团队合作少不了语音系统的使用,可以去下载一个多人语音工具,但是在使用中,只能使用简单实用的语音,听队长指挥。不能乱讲会干扰到整体行动。

三,穿越火线的游戏地图基本上都是城镇,玩的时间长了使人有厌烦感,如果能开发出野外和丛林地图的百人同时战斗地图,并且有中型武器加入。相当于打一场局部小战争。可以想象是非常的过瘾和刺激。当然这肯定是以战斗为单位的对抗攻防战争。胜利方式:1,时间限制为1-3个小时。2,以现在的爆破或解救人质。3,以占领对方阵地。4,其他战争实战的方式。

四,穿越火线的战斗方式也有些单调。增加:1,解救人质。2,现在的赏金方式再进行一下深入,可以使用任何自己拥有的武器。胜利就可以赢取对方的一定数量的金币。3,还有上面(三)的方式,也是最具有吸引力的。

五,穿越火线这个游戏不难上手,对于外挂大家更是深恶痛绝。而且绝大多数人都认为用外挂赢了也不光荣,更没有什么意思。荣誉感就别提了。其实,要屏蔽外挂对于游戏开发商不是什么难事。只是愿不愿意去做。

六,我玩了一段时间,没有花一分钱。玩的水平还可以,就是很遗憾没有找到一个注重团队合作的战队。而且我觉得这个游戏不需要花一分钱就可以达到自己的目标值。如果穿越火线可以达到以上的改版,我个人希望可以以包月形式收费,每月50元。我相信肯定火爆。

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