我来谈谈瞄准:说说爆头

2009-03-13 10:49:57 神评论

以下内容纯属-Mafia>残剑胡编乱造 如有有失专业的地方 还望专业人士多多指正

FPS游戏中的个人技术主要有走位 瞄准 判断能力 配合能力 大局观等

其中最容易表现出来的就是瞄准和判断能力 这2项能力能让你得到更多的frag

判断能力不只是对敌人位置的判断 也包括对队友位置 行动的判断 这样才更有利于跟队友配合起来 更效率的执行团队战术

下面说说瞄准能力(Aiming)

瞄准能力 可以分预瞄 第一发子弹的瞄准 压枪瞄准

预瞄是最基础的 随便拿个玩过不多久FPS游戏的人出来 就知道过路口时准星该往哪放

压枪 在CF这个游戏里我发现这并不是很容易做到的 特别是你要想像在CS里靠压枪只用10几发子弹刷掉3个以上的敌人几乎是不可能的 最起码我是做不到 目前见过的上尉以下级别的玩家也没见过有能做到的 就我的经验来说 CF中中距离以外的对枪 压枪还是不要超过5发子弹(近距离扫射不包括) 要不然死的90%是你

最后是第一发子弹的瞄准 也就是你见到敌人的第一反应 大家都知道论弹道 你准星未因后坐力变大时开的第一枪往往是最直最准的 所以第一发子弹瞄准准的玩家 枪法往往都比较硬 CF中大多数人都是在用2连发 3连发对枪 一般来说第一发子弹是主要伤害输出 后边紧跟的1到2发子弹是补足100的伤害输出 从而达到秒杀敌人的目的 假如说你打敌人一次射击秒不掉 说明你的第一发子弹的瞄准是有问题的 你是靠2、3连发里后边的1-2发子弹来完成主要伤害输出的 而这1-2发子弹打的位置 80%不是你瞄准的位置 所以无法秒杀掉对手 你需要再次瞄准射击来杀掉对手 所以说第一发子弹是最重要的 而要想达到完美的瞄准能力 需要结合玩家个人的反应速度 对敌人行动的判断 以及对游戏足够熟悉的感知度 其中第2、3点是可以后天练习并明显提高的

上边说的不知道算不算是废话 但接下来才是我真正想表达的

现在很多人都讲爆头率 认为爆头才是杀人的最高境界

这句话是没错的 但要分对谁讲 也分什么时候 很多时候你只要打到对方就可以杀死对方 那为何一定要爆头呢 2者巨大的命中差距 很可能造成不同的结果

菜鸟从一开始练爆头我觉得是不该提倡的

我个人认为爆头是一个玩家玩到一定程度自然而然就可以做到的 而对一个士官级水平玩家来说 爆头率高低是没有任何意义的 那并不能说明你跟谁比赛时就一定在对枪中处于强势

CF刚出战队系统没多久 我们战队(我以前的战队)接的第一场比赛 5V5 我们建的房 因为我们都是玩CS的 不太清楚CF比赛设置 所以设置的赏金模式 当时我们觉得赏金模式才能涉及到经济控制 同时也比较公平 当时看对方5个人的数据 最差的爆头率也在50%以上 最强的有2个 一个是杀了6000多人 5000多爆头 还有个是杀20000来人 爆头16000多 但比赛结果是2个9:0 完了人家跟我们说 他们不会玩赏金模式

我才进Mafia没几天 但进队后发现我们分队搞提倡练习爆头的练枪活动 我觉得这反而不如让大家多随机组队打5V5的比赛来的实际点 最近看过一个电视剧片段 讲武警的 一群人在打靶时命中率平均都85环左右 但叫随便哪个人 做上几十个俯卧撑再射击 或跟2个人来个近身搏击后再接着射击 命中率可怜到平均10几环 我想说的是所处的环境会对一个人的瞄准造成很大的影响 就算是练枪 也最好是到比赛的地图 容易对枪的地点去练才能起到一定的效果 而效果最明显的无非就是通过队内比赛训练来提高队员的个人技术

最后再说一句 对枪 是一种最不明智的选择

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