沙漠5V5CT和T的常用战术

2009-03-05 16:00:11 神评论

进攻方T战术。野猪冲锋。

顾名思意,就是全部T,5个一齐不顾一切猛冲一个地区放包。优点在于火力即中,CT防守一般都会把兵力分散守护各个包点,这就形成了兵力悬殊的机会,通常会是5V2或者5V3,这对平均个人能力和实力方面比较强悍的又或者相反比较低(或者队里某几个高手没手感)的队伍,和第一局手枪局的时候比较管用。此战术的弊端在于,破釜沉舟式的冲锋,无后路也无退路更无后援。一旦被包围就是一场困兽斗的艰难局面。

2.慢打

不论是攻A或者B,从离开T总部到发起总攻前一秒全程都是慢步走,不能发出任何声响(但也可以在必要的时候放一下冷枪混淆一下对方的判断,但开枪后必须离开)。此打法也可以配合下面几个战术混合使用。优点在于可以打乱CT的部署,让对方猜不出我方的进攻方向和重点所在,到了时间就给他们来个措手不及的突然袭击。但要注意的是,当你在慢步走的时候,对方也可能在慢步搜索并根据判断慢慢收窄巡逻范围。可以说到处都是非常安静的,所以每个人都必须打醒精神,要把枪口随时对准敌人有可能会出现的地方,不可放松警惕。没任何先兆的情况下,全程都有可能突然杀个人出来,所以这个打法是比较考验队员的耐性、反应和精神的。

3.小道-中门-B

这个经常是即体冲锋的其中一个习惯战术,也是T在第一局手枪局的惯常用法。直接冲小道,但不进A而是跳下中门直接冲向B,而且要马不停蹄,不可以停下(最好就在跑到小道之前往小道扔个弹,炸弹闪光烟雾都OK,反正可以模糊对方的判断就行)。因为通常这个情况下,小道的CT听到大量的脚步声就会喊后援,而守B的CT通常也会直接从B门跑出来快速回防,这时双方就会在中门和B门前的那块空地上短兵相接。把他们搞定后就由B门跑进去放包。但要注意的是,必须要有人断后,或者有一个队友从B洞去B,埋伏在B洞伏击小道来反攻的CT(此人的枪法要比较稳而且也要最后跟队友在B即合,不可以逞能。切记跟zi己队友的距离不要太远)。因为在空地交火的时候已经拖延了一点时间,已经足够让反应过来的CT冲过来了。而且要特别注意的是小道,那里离B点最近,通常CT去B救援的时候,都会从那里直接跳中门去B的。因此断后的那个人可以选择躲起来,任何情况下都要密切注意小道的动静。等CT全面在B反攻的时候从后包抄反过来夹击CT,要不就跟CT来个硬碰硬,但切勿明知不可为而为之。所以如果枪法不够,基本就会壮烈,但他可以为zi己队友提供一个重要信息:CT会在哪里反攻,从而让队友做好准备。

4. 2-3A

这个曾经是世界CS名战队SK赖以成名的代表作:2个小道,3个大道,背炸弹的要去大道。进攻重心为A区。小道的两个必须是要枪法比较狠的角色。因为小道比较短小狭窄,正所谓狭路相逢勇者胜。他们先在小道外蹲伏,听见A大道枪声想起或者在雷达上看见A大道的队友已经快要或者已经进入A区域范围的时候,再不就是到了大家预定的好冲锋时间才走进小道,至于要快跑或者慢步走就视当时情况而定。但要注意防后,不要让在B洞或者从T总绕过来的对手干掉。此战术优点在于分散对方的注意力,让守A的CT大道小道两面兼顾,但T事前的隐秘功夫要到家,一但被发现必须以快打快,不可拖拉。

5. 1-1-3A或1-2-2A

这个是对每个队员各方面能力要求比较高的一个战术。 1个B,1个小道,3个大道,进攻重点为A,但可以随变。在B和小道的那两个人纯粹是为了骚扰,不冲不杀,只在外面或者附近不时地放冷枪,扔炸弹闪光烟雾什么的,让CT感觉每个地方都有人,但不知道我方的进攻意图。当然这对进行骚扰的那两个队友来说是非常艰苦的事情。首先他们是单兵作战做佯攻,随时都可能遇到不止一个的敌人。他们要知道如何去配合进攻和在总攻之前保命,并在适当的时候如何作出走位并作为大部队的后援,他们枪法不但要狠而且意识都必须要很好,而且很多时候是默契非常好的一对。这种打法非常复杂,队形也可以随便换,既可以攻A,又可以攻B.说实在的,我都不知道该如何用文字说清楚了,呵呵。

CT的战术:CT战术

1.关门打狗

对T的野猪冲锋采取引君如瓮,对对方强大的火力压制下,先避其锋,保存实力,等同伴即中后包抄反击。或者另外一种就是CT即体从中门冲上去直接在A门堵截T对A门或者小道的进攻,按照时间上来说,大家碰面的地方应该就在A门和T总部之间的那块空地了。如果发现没人跑A,就直接回防B(建议这个***局或者前几局对方没有大枪的时候使用,否则中路冲上去无疑是前门大开,只会被对方在T家和A门附近一带全数歼灭)。通常这样都是直接5V5的近身肉搏(CQB),最后都是惨烈收场的。此时就是考验双方枪法和个人能力的时候。

2.小道中门压

防守重点是小道和中门一带,A平台和B个有1个队员游走,其他3个1个在小道压在路口,并不时协防B洞,另外2个则在中门后叠人梯直接瞄小道;或者放弃A平台,1个小道,2个叠中门人梯,上面看小道,下面瞄中门以防B洞偷袭。其他2个就在B门外不进B区而在外面空地离远看A大道,观察敌情并协防,但记得布防一定要快。此战术针对的是T的小道中门B、野猪冲小道和冲B的战术,特别在第一局手枪局比较管用。优点在于,火力相对能即中,无论对方冲哪里都有足够战斗力和时间应付。如T攻A平台,则只需要从小道和CT总部冲上来个近身肉搏;如T攻小道则面对的是我方埋伏好的主力军,而附近的CT随时可以加入战斗;如T攻B,则B的CT拖延几秒时间,其他的队友均可从小道到达现场救援。

3. 3A-2B

其实这个只是个大体概括的守法,也是最最普通的守法。 3个A,2个B,这个很容易明白。守A的可以1个在平台游走,2个人重点防小道。守小道的那两个人必须是全队的枪法和意识都比较好一点的,如上面T战术所说的,狭路相逢勇者胜,最直接了当的是比枪法了。说到这里,我突然记得有队友说我老4经常喜欢在小道守,如无意外总会在小道见到我,呵呵。因为我本身就是在CS的时候守小道出身的,那时候我是和另外一个额头镶了个“狠”字的队友一起看小道的,那时候我队长笑说那里是一个军事重地,进可攻退可守,既可以快速回防A平台,又可以马上到B帮拖,而且还可以随时监视B洞和中门的情况为B的队友报警,不过它一旦被攻破要拿回A那是非常艰难的事情,死都得把那里看好。相对来说守小道的经验也算有一点,所以久而久之开局跑小道也成了我的习惯,大家见笑了。不过正如我队长所说,小道确实是一个重要的地方,小道两个人一挂,就意味着A只剩下1个队友守护。而B回来A的路上容易被敌人在中门来个中路伏击,或者在大道那边离远用火力拖延,而且路途遥远,被逐个击破的机会很大。所以大家对小道这个不该死的地方得多加注意,而且要多留个心眼。而在A平台游走的队友可以充当zi由人的角色,根据zi己的判断来个随机策应,A门、大道、小道、中门、B区随便走,但一定要有意识去协防,别乱跑哦。在这里顺便说说,其实在比赛里,很少会要专门留一个人守A门的,因为A门离包点太远,而且间接把防线拉长,如果对方一下冲了5个人进来,逃跑又只有A大道这个没什么地方可以躲的路,队友离zi己又远,鞭长莫及,这样的后果可想而知,这样既把防守压力增大又容易造成不必要的损失,没什么特殊情况最好还是不要去A门,毕竟包点这么远,让他们冲过来再打不迟。

综合以上无论是T还是CT的战略。大家可能要注意下面几点:

。打比赛的时候,一定要清楚zi己要干什么,要明白该回合进攻重心是哪里。

。想清楚该如何去配合zi己队友去赢得胜利,打比赛不是比杀人多舆少,而是大家一齐为了胜利而战的。记住zi己死不要紧,最重要是赢。打到对手爬回家去! ! !

。各队员比赛时必须绝对听从指挥官(队长)的命令,严格执行。要有哪怕是要你死你也得死的觉悟(- -||有点****),就算知道是错也要做。最多打完之后大家坐下分析一下失败原因(或者把指挥的那个狂欧一轮)和胜利的要素。

。指挥官需要知道一下zi己队友们的长处和不足,让队友们知道zi己的进攻的方向,指挥要妥当。比如说在比赛前就不妨多点跟队友沟通研究一下战术,讨论好该如何进攻,用什么比赛暗号、约定进攻时间等等。遇事zi己得镇定,作为指挥,除了队员得听你的,还有就是你是他们精神上的支柱。你一乱不但分析不了敌情,也会让队员跟着你乱的了。

。无论做T或者CT,在到了包点放包时必须得清位(把每个可能存在埋伏的地方都要看一遍),要看见而不是觉得没危险才可以放包。很多埋伏就是在你不为意或者放松警惕的时候要了你的命。

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