狙击高手必备

2009-02-23 10:59:28 神评论

17173 新闻导语

一些基本的理论知识

很多人在论坛上发文章谈狙击的时候都是在讲什么闪狙啊、追狙啊、跳狙啊什么的,其实大家都知道这是想玩狙必须去学和练的基本杀敌技能,所以我今天不谈这个,我谈的是其它的一些技能。CF这个游戏并不是一个横冲直撞的游戏,是要用脑玩的!大家在练习基本杀敌技能的时候也要练练我下面将提到的技能。因为我打新年地形较多,所以我就拿新年地形举例吧!

1、了解狙击镜内人物大小比例。比如我个人一直都是开一倍镜的,因为不习惯两倍镜,所以我就要在心里记住通过一倍镜看敌人的时候,敌人大概站着时是多高、蹲着时是多高,这样当我是匪时,蹲在匪家下河的转角处通过狙镜看警家下河转角处时,凭看到对方的脚先知道他是蹲着还是站着,然后再凭印象中的高度抬高枪口射击,这样就很容易穿死对方,爆头也不是什么不可理解,所以当警在这里被穿死时不要冤枉我是什么透视!不过要注意一点,蹲的位置要恰到好处,因为蹲的太靠里会影响到你的视线范围,蹲的太靠外又容易被你左前方45°角位置的警通过桥上木板缝隙发现你而射杀你!

2、是通过弹道穿人。还是第1点里提到的位置,有时警并不蹲在太靠前的位置,而是往后站一些,比如是火车头前或后边的箱子旁,这时你是看不见他们的脚的,他们想射杀下水的你的队友,如果你有队友下水了,警真的是在这些位置射杀你队友时,你一定要留意警的子弹弹道,凭子弹的弹道猜测他的大概位置,然后立刻反穿一枪回去,当然这个并不像看脚那样简单,而且没那么容易成功,但只要是有杀敌的机会,我们还是要开这一枪的,我就这样穿死过警,当然后果就是他们说我是透视作弊,然后把我踢了,哎!

3、凭速度穿人其实是含很大的蒙的成分的,但却不是瞎蒙,你累积的经验越多蒙成功的几率也越大。比如刚才警在你看见脚的位置出现,但他却是沿河岸前进的,你就要看他是没停留意思的直接跑过去的还是拿枪横向一边瞄水下一边走过去的,根据速度不同,你移动枪口准星,向你理论上根本看见敌人的木板射击,也是有穿死敌人的可能的。说了上面这3点,我就要补充一点,你们觉得在没看见敌人时准星应该瞄哪里?我的习惯是瞄转脚与水下木箱之间的中间位置,这样上下兼顾,因为有时敌人是蹲上边,而有时他们是在那里起跳往水里跳,这样你的准星不至于离他的落水点太远,而且我是开一倍镜,在观察这两点的同时也能兼顾B区桥头下水口是否有警想偷袭我。当然想这样兼顾这么多地方的话,还要练自身的反应速度,如果反应慢,做这些还是有一定难度的。

4、内心数秒的技能。其实这算一个心里素质,如果不自信自己的枪法就不容易练这一点。我举两个例子,第一个例子是假如刚才你看到警脚的位置有警跑过去了,你心里要数第一个时间段,在这个时间里,敌人有没有落在水里,如果没有那么他是不是应该跑到警方两个下河坡道的中间位置了,这时你就得最快的速度向你的左前方45°移动准星,通过桥上的木板缝瞄过去,其实敌人在整体进入木板缝之前,右下角的一小横条缝是能先看见跑进的一只脚的,在看见脚时射击,当他整体跑进时正好能命中,为什么?因为把从看见那一只脚到看见整体之间的时间习惯练成你的反应时间要比每次都是看见人再现射击简单一些,操作简单了命中也就容易了!记住在射杀这个敌人的时候你还有一个小任务要完成,就是顺便观察大概过去了几个敌人,这样你心里也能有数,左路过来的到底是小部队还是大部队。第二个例子是,匪家的左路有队友冲过去了,但是在路上死了,你要看那个叉在什么位置,然后躲在箱子后数秒,我个人不习惯先蹲出来瞄远处转角而是习惯等敌人出来后我再跳出来狙杀,所以等秒就显得很重要了,因为时间等的好,你跳出来的那一瞬间也许就是敌人最放松的时候,所以很容易狙杀他。为什么?很多人有一个习惯就是转角处跳出来,而且对方是狙的话,都会做假设前方有敌的准备,甚至会一边射击一边出来,假如你是在箱后数秒,而他又是刚杀死你的队友,他一跳出来反而什么都没看见,一般会以为这条路没敌人了,会放松警惕的往前冲,而这时你适时的出来狙杀这些没准备的敌人会容易很多。至于数秒数多久,就看你自己的经验和心里的自信程度了,心里不自信怕对方真的冲的太近了自己的手枪搞不定他们,那你可能就数的短些甚至你跳出来时对方还没跑到那转角。我已经习惯这方法了,所以会安心的多等几秒,也正是这样又多了一个我被冤枉用透视外挂的理由,因为经常是他们前脚刚出来看没人一放松,我马上就出来狙杀他们,他们就会说如果不是透视我不可能抓的那么准,甚至我的同伙也怀疑我,因为在他们的视角看我明明是拿枪看着箱子不动,而一出来就是有敌人,所以他们也觉得我是透过箱子看见敌人出来了我才跳出来的,所以这也是我被冤枉被踢的理由!

5、看小地图、听枪声、看弹道、找角度的技能。如果说之前讲的几点属于在家防守的辅助技能的话,那这第5点技能就属于进攻时用的了。很多人忽略了小地图的重要性,小地图可以帮你了解你拿着狙冲的lu线的安全系数。通过小地图可以让你知道你的队友跑到哪里了,如果他们一直在你的lu线的前方移动而没有变成叉,那这时你的安全系数就是高的,你可以放心的拿刀跑的快一些,假如在前面转角处你的队友遇敌了,你要观察敌人射来的弹道加听敌人的枪声,从弹道和声音上猜测敌人的大致方向、大约人数、有没有狙击手、狙击手在哪个方位,这样会帮助你在跳出前就能先大致瞄向有敌人的方向了,增加了狙杀敌人的几率,所谓找好合适的角度是指,你不能贸然的全身跳出去,比如敌人在火车尾的两端,你全身跳出去只能杀一个方向,自己将完全暴露给另一个方向的敌人,这样的话你可能就演变成一命换一命了,所以你要一个一个小角度的观察、消灭、再移出自己,这样会使你一个一个的面对敌人,在消灭一个时另一个看着自己队友被杀干着急就是打不到你(当然你也得了解你自己一跳能跳多远,帮助你在合适的位置起跳而使你落地时正是你想露出的最合理身位)。声音上不光要听脚步声,还要听枪声,甚至还要小心听拉枪栓的声音,这些都可以帮你判断敌人的位置,所以我不提倡没人时瞎开空枪,这样会影响你方有经验的人的判断能力,同样我也不建议没事就经常在长枪和手枪之间切换,因为每换一次就会有一次拉枪栓的声音,有时敌人想蹲坑偷袭我,但他却没事换枪玩,所以别在和我说你在那没动没射击为什么我出来就往那打,不是我透视,是你拉枪栓的声音暴露你的位置。

6、最后我再说一个小点,那就是当你方只剩你一人对方在两人以上时,最好别下包,当然也请同伙的人给予时间上的谅解,别一看不下包就等不耐烦的踢人家,如果你下包了,对方所有活着的人都会往买包的地方来,你是一种被包围的以寡敌众的状态,胜率很小,而不下包,还有分别歼灭的可能。也许你会说敌人就不会一起走吗?有这可能,但是很小。如果这是正式战队之间的比赛,那么他们要的是稳妥的胜利,可能会个人利益服从整体利益一起走,但这是在网络上打,每个人都有私心,都想多杀敌提高排名,所以他们都希望分开跑,甚至就希望遇见你的正好是他,然后是他把你消灭为他增加杀敌数,所以你不下包,他们也不知道你在哪,就四处找,反而给了你分别消灭的几率,不是说这样一定胜,但几率至少要比被全部包围时大一些。另外再补充一小点作为临时应急只用,那就是在转角处敌人突然出现在你面前而你的手枪又没子弹的时候,那就只能靠盲狙,有的人是喜欢用手枪或刀的准星来瞄,然后换狙射击,但这样的切换速率是来不及的,如果你平时就练习记住电脑显示器的对角线交叉点的大概位置就好办了,因为不管游戏环面怎么变,显示器的中心点是不变的,用这一点的位置来瞄近身的敌人将其杀死的几率也是不小的,但这只是一个特殊情况的临时应对办法,但要注意一点,你可以在近身时和敌人周旋,但在点击鼠标射击的那一瞬间一定要停,在移动时射击子弹是容易乱飞的。特殊情况的临时应对办法,但要注意一点,你可以在近身时和敌人周旋,但在点击鼠标射击的那一瞬间一定要停,在移动时射击子弹是容易乱飞的。

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