运输船之一个人的压制战

2009-01-22 16:41:08 神评论

其实说是“一个人的压制战”是不可能的。正如那句话“无兄弟 不穿越”,团队配合是很重要的。但我们战场上打的一般都是散战,没有组(晕)织者,所以团队合作一般来讲很难完成。这个时候就需要个人发挥和技战术配合来打出你的水平和气势,也就是我说的一个人的压制战!

就拿“运输船”这个地形来举例,我们的角色也暂时先选为“保卫者”这一方。

运输船的地形可谓攻守兼备,守起来不好攻,压制起来又不好反击。我认为是最成功的地形设计之一,也正是这样一个地形吸引了众多玩家。

游戏一开始,如果是人多的开场,我建议最好不要正面冲上去,因为双方一开场的攻击习惯都是先扔雷后冲锋大狙直接站位。这样正面冲锋,在群雷的呼啸中不说掉个六七十的血,就是送命也是很正常的,再加上大狙当道,稍准一些的都不会让你逃出他们的准星。所以要是人多的开场我建议先走地道,一来顺风顺水,二来看好时机杀他个前后包抄也不是不可能。如果是人少的开场,特别是对方只有一个或几个人,就直接冲出去,不要和队友走的太集中,以免被群雷或者被“一箭多雕”,那就太划不来了。水平还行的话就在外围点杀,不行的话就瞅准机会冲进盲点蹲坑。我建议不要深入腹地,被刚刚复活的“小红人”发现可就太不运气了。最主要的是观察,别被人打了屁股还糊里糊涂。这个就要靠视野和雷达的配合,看见雷达上守点或冲点的队友变成了“X",就要加强对那一点的提防意识。如果一开始打出了气势,那么团队还行的话就算赢了一半!后期冲击注意陪合,被压制了不要正面硬顶,可以考虑从”地道“包抄,一般来讲压制时期的队伍后防线是不堪一击的,如果不是点太背杀他个风风雨雨以及挽回压制局都是有可能的。

战场上的心理战术很重要,我的心理战就是一条命最少换一条命,目标不必定的太远但至少不能给团队拖后腿。其次我买了个CF保卫者蹲着拿枪的喷涂,喷在显眼的位置,常常有人一出来奔着喷涂就去了,之后被我舒舒服服的爆头。再次就是亦假亦实,我们走地道蹦出去时发现好多人在瞄你而你还有幸躲了回来,那就不要珍惜路程,出去多半会死的很惨,大大方方的跑回来吧。之后走大道,让那帮举着枪的雕塑继续等下去吧,这一招据我了解是让敌后最没有安全感的一招,想想在家里都提心吊胆还有什么地方安全?长此以往不疯也颠。

这就是一个人的压制战,只要你做到我说的这些,那么你就绝对是队伍的中心轴,敌方最大的隐患,你也可以轻松带出一个团队的气势,因为你一个人的压制而打出团队真正的压制,制胜局数,杀敌数,经验及加成全都脱手可得,还有什么比这些在游戏中更值得你高兴呢?别犹豫去做吧,因为你也是一个战场上的气势者,是一个决定战局命运的人,去吧,逼疯对手之后杀他个片甲不留!

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