穿越火线AWM和CS里AWP的比较

2008-11-27 15:40:23 神评论

首先对论坛中到处复制网站上CS攻略到论坛上大书特书的人表示强烈鄙视,因为我觉得这种不负责的心态是很对不起辛苦来分享经验的大家的(这里只是说复制一族,而对那些自己一笔一画写出来的无论人家写的再少都是人家认真写的,我表示感谢和敬意)。

本人从初2到大1多少年CS了,自己打造了一个160人的战队。CF虽然只从那时打到现在,但已经有点名气了的。就请不要说我对CS.CF米多少理解在这夸夸奇谈了哈。

下面进入主题:

首先是共同点:

从第一次打CF就感到了它与CS的很多共同点。无论*****外形还是大体(这里说的大体)手感都还是差不多的,这不多说,相信每个人都有这种感受嘛,作为FPS游戏。所以说CF和CS的狙在战略战术上是相通的(所以推荐大家多去看下原来CS的战术攻略推荐太平洋电脑CS中心http://www.pcgames.com.cn/fight/cs/jiqiao/与世纪前线CS录像http://www.avl.com.cn/game/cs/index.html)PS:这是我原来常去的,当然大家有更好的地方欢迎大家分享。

除了战术,就是打法(这里主要说狙,迎合题目哈)。狙还是那把狙(尽管AWP变成AWM),主要的打法还是跳狙,闪狙2种(盲狙什么的我不谈,因为那一般是用不上的,谁在20M开外拿把狙盲着打我拜他为师)。2种打法就打狙的人来说都喜欢用(个人喜欢跳狙)。跳狙对打定点狙(或其他*****)的人几乎是噩梦。因为一般人(一般— —)的反应不会那门快,跳狙跳出来有个距离,而这个距离就是需要考验人反应速度的距离。跳狙能在落地的瞬间开*****;另一方面定点狙的却要跟着跳狙移动,而移动到了落地点上,那时跳狙已经开*****了(不知听懂了米,我怕写的太详细了看了会乱……)。所以就出现了“预瞄”这一说法。就是指在跳狙落地(或过程中)的那个点预先瞄上,这就比跳狙快了(预瞄距离的多少与自身反应力快慢有关)。就预瞄来说又有几点要注意:

1.尽量在让自己出现的几率小(就是说*****口左右的掩体(如墙,箱子,可能是远处对面的墙和进处的一个箱子(发不了图,恼火。))不要开的太大,尽量留个小点的缝)。自己米狙死别人,但别人打上自己的概率低。

2:不要总是把一个点抱着瞄着,多进出身边的墙,(除非对方只会从那出)这样能让自己保持热身。也就是一直保持着感觉(不然等了半天人家出来了而自己却不知道怎么开*****了)。而面对预瞄的对手,闪狙的使用率大大提高,因为预瞄有距离的限制,造成闪狙出身时,对手的预瞄点还在身体之外。后果是对手还需回头瞄闪狙,这个时间段就是闪狙开*****的时间了。当然,也有办法对负跳狙和闪狙(个人发明的),对手是闪狙,你只需将自己身体的露出点尽量减少,他一出现,随便打|*****就跑。不要想着要怎么打死他,先闪为上策;而对手是跳狙,你只需要在他在跳的空中时你自己跳起来,你同样做一遍跳狙(不要在那一点跳,哪离掩体近往哪跳),后果就是他需要重新瞄你,而你……哈哈,就在落地的瞬间解决他吧,不要给我面子。

说了这么多,都是说到什么又扯出新东东……很乱的,感觉完全偏题……见谅

然后谈一些不同点:

当然又要回到第一次打CF了……CF鼠标灵敏度太太快了(对于打狙的人)。这灵敏度说不不仅是那个值,更多的是说鼠标的反映速度,也就是太灵活了。最后我的鼠标灵敏度调整为10~15(这只是我个人习惯)。我推荐大家尽量把灵敏度降低。因为CF的甩狙不像CS的手感那样有0.5s左右的延时,并且在大范围左右甩的手感会减少很多。还有重要的一点,CF的*****打在身上是有效果的(就是会跳,嘎嘎)。对打狙的人很头痛的。所以尽量让自己在掩体,或转角处躲藏。这个躲藏不是在那躲着就跑去喝茶了。而是要对会出现敌人的方向进行观察。这个观察个人喜欢用跳狙。在转角的一面转向另一面,然后反复。因为一般出现的人要么在你跳进去时要么在你跳出来时,跳进去他很难打到你,你也好撤退。跳出去时大概就轮着你打他了。(如果对方只有一个人,个人觉得还是消声着打,如果对方不消声,你就听着他到来然后就……;如果对方也消声,我要么换*****(人家机*****一般都比你好吧);要么就不会消声,到处拿刀跑,尽管有危险性,但

1.CF的近点比远点好打,个人感觉。

2.能保持好的手感,不让自己手‘冷’。

其次,是狙与其他武器搭配的问题。CS中与沙鹰,刀,和雷换都是经典中的经典,不多说。CF中个人推荐用刀和雷。适当时候用******,因为沙鹰的换*****速度就不如CS中那门快,还有最重要的一点就是CF中*****重量的原因(这也是与CS很大区别之一),刀和雷的速度与*****的速度有很大区别(个人觉得还是雷的手感好些,尤其是白弹。),这很大程度上制约狙的活动性。

最后,是狙击手活动性与手感度的探讨。CS中很大程度上能一把狙就守好一个点。而CF一般来说(还是一般— —)完全不行,因为无论是一个大白(可以闪到你怎么死的都不知道,时间长,并且,很难背闪光的),还是一个大雷(都可以直接炸挂— —)或者是一群拿着机*****作狂奔状的对手都能让你这把狙什么作用都发挥不出来。

所以,在我看来,一个好的狙击手不尽需要冷静的头脑,更需要灵活的战术步调,在对方还有6个甚至8个人时,我不是想的怎么在一个点把人家狙玩。我想的最后几个死的人(我方)在哪个位子,并往自己认为较安全并且能绕到对方身后的地方放冷*****,并且要以远距离为主,还有就是当有人发现自己时,马上转移,无论打没打死人:走为上策。所以,一个狙在练习*****法外,还需要练习一个很重要却很容易被人忘掉的东东:步伐。我一贯的步伐以跳为主(拿着刀或******等,刀为主,谁拿个狙跳着跑……还米人家走的快……)CS中的连跳就可以用在这,因为CF中的连跳实现起来是很简单的,不多说。说白了就是在自己走路的时候都以跳着走代替(明白了嘛),CF跳的速度比走快多了,并且不容易被阴到。还有就是3点,

1:跳狙落下后马上换刀跳回,效果很好的,又快又高,不容易被XX;

2:尽量摆脱对狙的依赖性,也就是说,一般来说一个狙击手在走路,跳箱子,甚至喝茶时,都不要拿出狙。只有在开*****并且需要开*****(比如跳在空中准备落地开*****时)的时候才掏除那可爱的狙击……这样能保持自己的灵活度,和手感;

3:尽量保持对4周警惕性,随时(无论是走路,还是守点时)对可能出现敌人的点都有预瞄(这里说的预瞄指比如左边看了看右边,中间用刀和跳快速切换;不要一直守那个点,被人家打被*****,甚至拿刀打了脸,是很丢人滴)。因为自己在动,所以对听声辨位是很有帮助的:别人踏着步子说我来了,你可能不知道是你左边的路还是右边的路(假设他是空气而你看不见他),而当你左移动一下再右移动一下,声音大小便很清楚的了。

最后,还有几点个人认为需要注意的(算是个小总结):

1:想打好狙,唯一的接近就是多练,没有什么神人是一出生就把狙玩的**叫的。在此基础上,多看录像(CF中就方便多了),尤其是遇上什么狙击神人,与其跟着别人一起吼人家是G,还不如好好看下人家是怎么打的,人家遇上麻烦是怎么处理。

2:建议用第三种准心,这个很多人都不知道,用了你就会发现当它瞄上人的头时,会变成红色(— —!)。在打幽灵时更是有用。当你拿着把小******狂爆头时……也别忘了咱哈。

3:尽量不要盲狙,就算你要盲狙,也建议用左右键一起按的方法(开镜盲)。这样是不会有误差的了~

4:尽量多用刀走路和干其他的,只有需要开*****时才换狙。确实有一定风险(但打久了自然会知道哪些地方容易被人阴,上去把他XX吧),但这样做的速度,灵敏性都能大大提高。对于自己进攻和防守都很有好处的。

5:多练习连跳走路,速度快,难被阴。

6:多变换自己的战术(巷战,匪;可能上2局我把中间守的很好,这局我就会悄悄米西一把小M4从右上桥,再去中间打他们脸)。

7:最后一点。因地制宜:没有绝对的“无敌攻略”、“无敌打法”,所有的攻略都需要自己吸收,取其精华,去其糟粕,而成为自己的东东(有些东东对一个人或地图米用,对另一个人或地图却有很大帮助)。

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