给CF的建议

2008-11-04 09:40:21 神评论

17173 新闻导语

现在是一个网游游戏泛滥的时代!如果想一个游戏的寿命长久!那就必须不段创新!下面是我自己的一点点想法!

客服您好:

我呢?是一个CF的玩家!我在想从CS的单机到现在CF的网络对战!是有了很大的突破!但那还不够!在过几天〈反恐精英online〉就要开放了!到时候冲击是不可避免的!如果CF在局限于单纯的竞技!那它注定被淘汰!所以下面是我一点点个人看法:

1.在CF里添加任务

任务分类:剧情-赏金-特殊

剧情:剧情任务!就是所谓的主线任务!所以客服需要慎重的去选择“蓝图”!是1战?还是2战?还是未发生的3战!

赏金:说白了!也就是所谓的支线任务!或者可以理解为:雇佣兵!这个“蓝图”就简单多了!每一个世界上伟大的战役!以多胜少的战役!或者说不可以能胜利的战役!都可以作为“蓝图”让完家自己去挑战极限!

特殊:特殊任务!这里难度就比较大了!我也不知道该怎么去说!尺度由克服你们去把握吧!

2.冷兵时代

既然现在的完家都那么爱玩刀!那客服是不是可以把冷兵的范围扩大一下呢!兵器花样多点!

3.兵种

是任务系统必须的!至于兵种的分类那就要靠你们了!我不太懂!

4.决战

可以让玩家去挑战别人!当然挑战是要付出代价的!

(1.)决战前,双方抵押相同的物品!或同等价值的物品!战败方失去所抵押物品!胜放得到抵押物品!

(2.)决战的胜利方可以获取战败方的装备或财物!

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以上是我自己的看法

或许客服会问:照你怎么瞎整游戏不是变样了吗?

我的回答是:想生存就必须创新!不段的创新!大胆的去创新!如果你觉得游戏变样了!你可以从我的几条里挑出有用的来!这样不是也很好吗?这只是我的看法!客服不管你采纳不采纳的建议!希望你能给我一个答复!如果不对!你告诉我那里不对!你们的局限在那!让我知道!我以后会有更好的建议!

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