CF幽灵模式CT个人心得
2008-06-18 11:31:49
神评论
17173 新闻导语
本人雷霆救兵 希望此贴能帮助广大CT进步
首先我要发个牢骚 今日以来由于前段时间的CF幽灵模式出了漏洞
只需要删除一个文件 即可看到幽灵 导致作弊的CT大堆大堆的 基本没有人敢再玩幽灵
如果是遇到一个没作弊打CT比较好的人 菜鬼老鬼都一致F11踢出 说你作弊
本人从昨天晚上到目前时间内 被踢了18次了 心里实在不爽
本人在次强烈鄙视那些作弊的**们 还有那些见人打得好就大呼作弊的人
自己菜不是你的问题 但是输不起 就是你的问题了 CF里面有太多赢得输不得的人
包括本人有时候都是 输了后心里不爽总想把赢的人T球了 哎 人性的弱点啊
我之所以写这篇帖子 有两个目的
一:帮助那些半天躲到角落都杀不到一鬼的CT
二:告诉那些赢得输不得的人“你们是怎么被我打死的”
好了抱怨完了 开始步入正题了
杀鬼首先得正确的判断出幽灵所在方位
幽灵模式中,判断鬼的位置,不外乎就有以下几种条件
1:幽灵的呼吸声 2:比CT快些的脚步声 3:幽灵自身移动的影子
4:探测子弹的判断 5:在水中移动时产生的水波6:在光柱或烟雾中出现的轮廓
1:幽灵的呼吸声
现在本人就具体点详细说明下幽灵的呼吸声音是永远都有的。而判断幽灵离你近远的标准,主要是依据幽灵离你所在位置的远近而判断的。近的时候呼吸声比较大,越远呼吸声音越小,在普通情况下幽灵距离你大概10米左右, 呼吸声就基本听不到了。而还有就是判断左右。这很关键,L为左R为右,当幽灵在你左边的时候,L声道的呼吸声音会大一些。CF的音效是全3D的。或者耳机有一边是坏的。所以千万不要把耳机带反了,或者耳机一边是坏的。这对你判断幽灵的位置很不利。[要很精确的判断出方位是需要用时间来练习的]
2:比CT快些的脚步声
幽灵的跑动速度比CT要快些,所以脚步声音会比CT快。你必须学会从CT队友们行走的脚步声中,区分出幽灵的脚步。而且脚步声跟呼吸一样也有前后左右之分。关于这个前后左右在上面我已经说了。但是当幽灵蹲下或着静走时,脚步声就会消失。这时的判断就得看下面的说明了。
3:幽灵自身移动的影子
幽灵的隐身跟他自身移动有很大联系,移动越快,幽灵的透明度就越小,而移动越快透明度越大。所以很多幽灵在潜伏杀人时选择蹲走或者静走。这样可以消除脚步声以及增大自身的透明度。[要想练出一副火眼晶晶,还是需要在实战中多加练习,本人在打幽灵模式下眼睛特别痛,因为太专注屏幕了]
4:探测子弹的判断[特别重要]
在CF中,所有的模式下。一旦击中了敌人,准星颜色就会变。会由绿变成橙黄色。如这样:╋变╋在幽灵模式当中,因为幽灵的隐身,准星变色就变得尤为重要。只要你对着你怀疑有幽灵的地方打上几枪,如果准星变成了橙黄色,那你就豪不犹豫对着那里打吧,因为你已经打中了目标。本人在开枪过程中眼睛的余光一直是注视着准星颜色的。这招在CT幽灵特别有用。
5:在水中移动时产生的水波
现在公布的两个幽灵地图中都有水。如果有幽灵在水中移动[哪怕他仅仅是蹲下]都会激起短暂水波,这个水波就完全暴露他的行动。
6:在光柱或烟雾中出现的轮廓[特别重要]
这个很重要,由于CF设计上的原因,幽灵在光柱或烟雾中都会出现轮廓,包括有时候子弹打到墙上有喷出的白灰时都可以透出幽灵的轮廓,这也是在幽灵模式中很多CT爱用烟雾弹的原因之一。这点希望很CT朋友记住,很实用的。
最后还有点其他小心得
开大屏幕的亮度和分辨率有助于看到幽灵,本人在幽灵模式下亮度基本上调在90-100的,不同的幽灵地图调得也不一样。另外修改准星的样式对爆头也有帮助。大家可以将准星设置成十字中间有个点的准星,我自己感觉这个准星对点射有很帮助。
好了该说的都说了 希望广大CT朋友们看后有所帮助 那些不明白为什么被打死后乱说CT作弊的人也注意了。看了后你会了解你是怎么挂的了 因为希望你们不要再乱T人了,我都有心里阴影了。
只需要删除一个文件 即可看到幽灵 导致作弊的CT大堆大堆的 基本没有人敢再玩幽灵
如果是遇到一个没作弊打CT比较好的人 菜鬼老鬼都一致F11踢出 说你作弊
本人从昨天晚上到目前时间内 被踢了18次了 心里实在不爽
本人在次强烈鄙视那些作弊的**们 还有那些见人打得好就大呼作弊的人
自己菜不是你的问题 但是输不起 就是你的问题了 CF里面有太多赢得输不得的人
包括本人有时候都是 输了后心里不爽总想把赢的人T球了 哎 人性的弱点啊
我之所以写这篇帖子 有两个目的
一:帮助那些半天躲到角落都杀不到一鬼的CT
二:告诉那些赢得输不得的人“你们是怎么被我打死的”
好了抱怨完了 开始步入正题了
杀鬼首先得正确的判断出幽灵所在方位
幽灵模式中,判断鬼的位置,不外乎就有以下几种条件
1:幽灵的呼吸声 2:比CT快些的脚步声 3:幽灵自身移动的影子
4:探测子弹的判断 5:在水中移动时产生的水波6:在光柱或烟雾中出现的轮廓
1:幽灵的呼吸声
现在本人就具体点详细说明下幽灵的呼吸声音是永远都有的。而判断幽灵离你近远的标准,主要是依据幽灵离你所在位置的远近而判断的。近的时候呼吸声比较大,越远呼吸声音越小,在普通情况下幽灵距离你大概10米左右, 呼吸声就基本听不到了。而还有就是判断左右。这很关键,L为左R为右,当幽灵在你左边的时候,L声道的呼吸声音会大一些。CF的音效是全3D的。或者耳机有一边是坏的。所以千万不要把耳机带反了,或者耳机一边是坏的。这对你判断幽灵的位置很不利。[要很精确的判断出方位是需要用时间来练习的]
2:比CT快些的脚步声
幽灵的跑动速度比CT要快些,所以脚步声音会比CT快。你必须学会从CT队友们行走的脚步声中,区分出幽灵的脚步。而且脚步声跟呼吸一样也有前后左右之分。关于这个前后左右在上面我已经说了。但是当幽灵蹲下或着静走时,脚步声就会消失。这时的判断就得看下面的说明了。
3:幽灵自身移动的影子
幽灵的隐身跟他自身移动有很大联系,移动越快,幽灵的透明度就越小,而移动越快透明度越大。所以很多幽灵在潜伏杀人时选择蹲走或者静走。这样可以消除脚步声以及增大自身的透明度。[要想练出一副火眼晶晶,还是需要在实战中多加练习,本人在打幽灵模式下眼睛特别痛,因为太专注屏幕了]
4:探测子弹的判断[特别重要]
在CF中,所有的模式下。一旦击中了敌人,准星颜色就会变。会由绿变成橙黄色。如这样:╋变╋在幽灵模式当中,因为幽灵的隐身,准星变色就变得尤为重要。只要你对着你怀疑有幽灵的地方打上几枪,如果准星变成了橙黄色,那你就豪不犹豫对着那里打吧,因为你已经打中了目标。本人在开枪过程中眼睛的余光一直是注视着准星颜色的。这招在CT幽灵特别有用。
5:在水中移动时产生的水波
现在公布的两个幽灵地图中都有水。如果有幽灵在水中移动[哪怕他仅仅是蹲下]都会激起短暂水波,这个水波就完全暴露他的行动。
6:在光柱或烟雾中出现的轮廓[特别重要]
这个很重要,由于CF设计上的原因,幽灵在光柱或烟雾中都会出现轮廓,包括有时候子弹打到墙上有喷出的白灰时都可以透出幽灵的轮廓,这也是在幽灵模式中很多CT爱用烟雾弹的原因之一。这点希望很CT朋友记住,很实用的。
最后还有点其他小心得
开大屏幕的亮度和分辨率有助于看到幽灵,本人在幽灵模式下亮度基本上调在90-100的,不同的幽灵地图调得也不一样。另外修改准星的样式对爆头也有帮助。大家可以将准星设置成十字中间有个点的准星,我自己感觉这个准星对点射有很帮助。
好了该说的都说了 希望广大CT朋友们看后有所帮助 那些不明白为什么被打死后乱说CT作弊的人也注意了。看了后你会了解你是怎么挂的了 因为希望你们不要再乱T人了,我都有心里阴影了。
【来源:】
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