M4与M4-A的基本训练
17173 新闻导语
我曾经来自wNv外线队伍,如教练说过,游戏如战场,我讨厌看到自己的兵趴在地上哼唧,就如同你在荧屏前一样沮丧.
习惯性的说下,广东电信2,SvR-山猫,和我交手过的朋友多指教
或许说,FPS游戏无论怎么改,只要你有CS经验,都容易上手,看来这个道理许多人都知道.改的不是游戏本身,而是弹道和节奏,呵呵,教练说的.参加SvR的,都是以前的老队友,但是早已经做生意的,组织家庭的,说白了都各奔东西了,偶尔凑一齐打两局也就当过过瘾.CS1.5时代在俱乐部受训时,CS1.6更换大潮涌来,死了一批Cser,估计我们也在里面,或许职业生涯的梦想已经无法实现.对SK那些强队的崇拜也成了泡影.
话题不扯远,先说说M4和M4-A的区别,以下是数据,专业使用M4系列的请用心记
M4A1,在CS里大家估计已经用到烂了,在CF里,不需要**就可以购买.节奏:准心扩大为3发子弹,连发后在1.4秒可以收缩回正确准心,单发节奏为0.8秒
M4A1-A ,也就是加了消音器的M4,攻击力被削弱,浮动在18-20之间/发.节奏:准心扩大为2发子弹,连发后1.4秒,单发节奏为0.6秒,具有高精准和高恢复能力的枪.
我不想写垃圾文章,做CFer就要抛弃CSer的一些陋习.在这篇文章里,不谈XM8,不谈AK,在我的定义里,不爆头,面对有甲的对手你和刚出生的孩子一样脆弱.
下面的进阶准备都以M4和M4A为例子,看我这文章你就要做好心理准备把你之前的习惯改掉大部分.
热键不需要改,只要选择你习惯的就好,鼠标灵敏度应该选择可以让你做到跟得上敌人5米内水平移动的精确瞄准方为适合.
M4流:单点,使用率最高的中远距离枪法,在有障碍物的时候,许多人会选择闪身,开枪,再闪进障碍,再闪身,开枪,你是否小跳出来随便你,我只说的是准心位置,第一闪,观察位置,建议远距离不开枪,中距离开枪蹭伤害,近距离则继续做不规则移动.
如果是远距离,你选择了不开枪,那之后的节奏是:第二闪,瞄准头,微微闪到障碍物后,步伐别大,再闪身,瞄准胸口,再闪身,瞄准脚步2发/次
中距离,开枪蹭了,闪身后节奏换成胸口,腰部,不需要到脚,除非你马上接连着6发以上的连射.
在你对付多个敌人的时候,单发已经无法满足这情况了,如果你还单发你就准备收尸吧,玩过CS的人,只需要说,CF里的M4就是CS里的AK打法,那就都明了了,没玩过CS的人,那你注意好以下节奏,3发/次,大于3发/次的连射要学会追枪,什么叫追枪?就是好像作弊器一样跟着人走,假如对手往右平移,你的准心必须追着他往右而且25度角缓慢压枪.至于如何训练追枪技巧,我想我还是下篇文章再说.
重点是M4A1-A,我目前使用中的枪.
不要以为加了***就好,后坐力更大了,CF考虑***的模拟,由于消音器的存在,等于给子弹做了减速处理,所以,连射是相当难控制的,这点CF比CS做得更真实.
在我心目里给M4A1-A下了个定论,暗杀枪和秒杀枪的混合体.暗杀枪,消声的优势,让敌人无法通过声音辨别你的位置.秒杀枪,前2发的扇面扩展角几乎水平,也就是初始扇面的角度是1-4度,比起M4的3-8和AK的5-9更为强悍.
M4A1-A并不适合所有人,当刚推出的时候,有人下定论,这把枪注定成为潮流,我认为不是,它不适合菜鸟级的,菜鸟和一般的人还是适合M4或者XM8这类传统枪械.M4A的杀伤力小,你想靠它穿墙,我和你说,M4A对付墙后的敌人相当弱,而且连射后坐力的不稳定更比所有枪械严重,忽然轻忽然重的后坐力使压强后的弹道相当诡异.我的节奏是
远距离,发挥你AWP的速度,瞄准他脖子和胸口之间,2发/点,只要瞄到,一定爆头,有头盔的例外.
中距离,由于M4A的不稳定,你必须比平时更勇敢,仍然坚持点射,如果是第一发,那瞄准头,它不会让你失望的.没死,再闪身的时候瞄准脖子.
近距离,M4A的连射杀伤力低和弹道混乱是个致命弱点,上述追枪技巧存在的话,我相信那么大个目标,你瞄准下胸口连射应该不是问题.
记得教练说过,CS到了职业化的今天,枪法已经不是一个团体的唯一,枪法可以练,意识,才是最重要的一环,下一篇文章我会讲讲意识,本文章只是投石问路而已,别喷我,我也不会还口,看反应吧,不喜欢看别看,不喜欢学就别学,起码我的战绩是3倍杀戮:死亡
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