武器属性单一,也该出现延伸技能了
17173 新闻导语
从十周年时流行起的英雄级套装一直持续到现在这个版本,并且仍在继续。这样近乎福利级别的活动也让玩家们切实的体验到了不同于其他氪金活动的感觉。不过套装中的副武器与近战武器,相对来说属性就会因为数量的增加而选择性的削弱。
从十周年时流行起的英雄级套装一直持续到现在这个版本,并且仍在继续。这样近乎福利级别的活动也让玩家们切实的体验到了不同于其他氪金活动的感觉。不过套装中的副武器与近战武器,相对来说属性就会因为数量的增加而选择性的削弱。
通过观察不难发现,今年全新英雄级套装中的手枪,似乎又是只具备一个属性(副武器主武器弹夹数量+1)的武器。再看最初的两款沙鹰,除了加子弹外,分别具有战斗姿态、火力全开等额外的属性。新生代英雄级属性词条不如一开始的武器,这未免有些说不过去。
若是有其他英雄级副武器的获得渠道还好,可作为近年来英雄级手枪唯一的获取途径,礼包中的副武器也该增加一些属性了。
连射功能(按键连发)
套装副武器升级过程中可以考虑加入的属性之一,之前的格洛克-武圣与沙鹰-天神都具备此功能。武圣可以通过右键自由切换连射与单点模式,天神则是通过按左键的时长分别触发单点与连射,两者的触发模式都非常方便。
英雄级套装中的手枪完全可以参照类似的连发启动模式,将手枪射击成支持单点与连发的“双系统”模式。不仅在一定程度上强化了手枪,也节省了部分玩家使用手枪速点的时间,避免出现玩一次游戏身心俱疲的局面。
近战攻击
一般拥有此功能的枪械,枪身处都会有类似“利刃”状的突出显示,给套装武器中的手枪进行配刀也是一件合乎情理的事情。虽然近战应急攻击在实战中极少用得到,可但凡用得到,那就一定是最关键的时候,一个小小的近战攻击让人逆风翻盘的时候还是有的。
模式特定属性
副武器也可以像主武器那样,设置一些模式指向性较强的属性,使它们更具吸引力。比如挑战模式增加暴击、生化模式增加跳跃力等等,让手枪成为这些模式的第二个突破口。
结语
套装武器出现了那么多套,每一套当中的副武器几乎都只有增加子弹数量这一条,似乎有点说不过去。若要说因为影响平衡的话,可之前的几个手枪都拥有多个属性,所以下次套装武器中的副武器额外增加属性不是不可能哦。
大家认为现在的英雄级手枪强度如何,应该增加属性吗?
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