想要自定义功能的幽灵吗
17173 新闻导语
各位读者朋友们大家好。闻道有先后,术业有专攻。相信不少喜欢玩生化的玩家都有自己擅长的生化幽灵。那么小编在此反问一句,你觉得这些幽灵真正适合自己的能力吗?你们是否期待有一个自定义属性、技能和功能的幽灵呢?今天我们就来好好挖掘一下这个话题!
各位读者朋友们大家好。闻道有先后,术业有专攻。相信不少喜欢玩生化的玩家都有自己擅长的生化幽灵。那么小编在此反问一句,你觉得这些幽灵真正适合自己的能力吗?你们是否期待有一个自定义属性、技能和功能的幽灵呢?今天我们就来好好挖掘一下这个话题!
幽灵属性DIY,这条路可行吗?
其实关于穿越火线角色的自定义,从很早就已经开始了。玩家可以通过购买装饰品来增加角色的外观修饰。从某种角度来看,乱斗玩法也是一种功能的自定义和加强。只是后来角色属性也开始了部分自定义的功能。如今的一部分后来居上的英雄级角色,早已开设了抽取角色属性和功能的系统。那么生化幽灵是否也可以像他们一样呢?这条路在未来当然是可行的!
功能搭配,是鸡肋还是神助?
这么看来,有些玩家可以把疯狂宝贝的隐身和妖姬的高跳功能拼合在一起。这样又能隐身又能到处乱窜的幽灵,谁见谁不怕呢?
只通过堆属性来增加战斗力的幽灵,会管用吗?会不会像妖姬一样,跳跃技能实用性不大呢?其实对于能把技能发挥到极致的玩家来说是很有用的。因为可以自由选择自己擅长的技能搭配使用,这样他们发挥空间也很充足。
是否会打破生化平衡?
看了以上的描述,有些生化玩家们不禁会问,像这样强化和自定义幽灵,是否会对生化人类和幽灵的竞争平衡造成影响呢?小编表示,这也是有可能发生的事情。
但是火线生化往往是道高一尺魔高一丈,自从《终结者2:超进化》版本更新以来,我们就能看到,官方对于生化模式的平衡花费的努力。生化模式虽然不是竞技模式,但是也是一个需要平衡的模式。
角色功能分化将会越来越明显
从很久之前开始,每个生化幽灵角色都是具有自己的强势属性的,而这就代表了幽灵角色进行分工合作的必要性。有些幽灵角色负责突击偷袭,例如宝贝。有些角色负责硬钢,例如终结者。
如果幽灵角色属性自定义实现了,那么将会出现有更多全新的分工,属性和功能。到那时,生化将与如今完全不同。
免费使用的角色,仍是局势主导者
其实我们会发现,在游戏中有能力主导生化和佣兵战斗局势的角色,往往都是那些免费而具有NPC属性的角色。这是设计者对生化模式的平衡行做出的必要之举。在平衡性的角度来看,无论玩家使用的自定义幽灵多么强悍,它的实际战斗力都不能超过终结者。那样的话,玩家幽灵会以什么样的方式发展呢?
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