武器的暴击叠加情况解析(上)

2021-11-13 00:12:27 神评论

17173 新闻导语

最近第二款传说武器出现的消息,经常留意掌火资讯的玩家应该知道了。其中的暗元素依旧沿用了上一个武器的路线——武器属性为挑战模式量身定做,众多属性中,暴击属性是最受关注也是最实用的。

最近第二款传说武器出现的消息,经常留意掌火资讯的玩家应该知道了。其中的暗元素依旧沿用了上一个武器的路线——武器属性为挑战模式量身定做,众多属性中,暴击属性是最受关注也是最实用的。

对于梦魇而言,有玩家发出了疑惑的声音:梦魇与现有的其他致命一击类的武器效果是否存在冲突(可叠加与否)?话不多说,问题的过程及答案下面揭晓。

思路:选定一个攻击频率高的主武器,这里我们使用的是暴君乱世。而后佩戴两个梦魇(佩戴两个,数据更明显),观察并记录恒定时间(10s)内的暴击频率。而后每次分别追加佩戴白虎、黑骑士、海王以及暗裔,观察暴击频率变化是否明显。若暴击次数浮动明显,则证明互相叠加,反之反证。

1.初始数值

暴击次数在1-5次间跳动,平均值为3.5次/10s,并结合黑骑士平均暴击率直接得出小结论“梦魇之间不叠加暴击”。(因为单黑骑士的暴击次数也是1-5)

2.双梦魇+双白虎

暴击次数范围9-15,平均值为11.5次/10秒

3.双梦魇+双黑骑士(含海王)

暴击次数范围10-14,平均值为11次/秒

4.双梦魇+双暗裔

范围:1-5,平均:3.5次/10秒

通过表格对比不难发现:背包内同时佩戴双梦魇,甚至是双梦魇+双暗裔,暴击频率与单个黑骑士几乎相差无几。而佩戴白虎、黑骑士、海王时则有明显差距。故而得出以下结论:

1.白虎与传说梦魇的暴击效果叠加。

2.黑骑士(含海王)与传说梦魇的效果叠加。

3.传说暗裔与传说梦魇的效果存在部分冲突,多个传说梦魇自身存在冲突。

当然,由于新传说的特性,想必大家的疑问远不止这些——

【来源:官方】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包