地图工坊中的新挑战不简单
17173 新闻导语
要说地图工坊中刚刚引进挑战模式的时候,很多玩家都不太看好,而在此后的很长一段时间里地图工坊中的自制挑战地图确实也没引起什么游戏反响。
要说地图工坊中刚刚引进挑战模式的时候,很多玩家都不太看好,而在此后的很长一段时间里地图工坊中的自制挑战地图确实也没引起什么游戏反响。
不过在最近的游戏中,随着多款挑战自制地图大作的推出,以及相关游戏福利活动任务的“推波助澜”,当下游戏中已然是掀起了一股“地图工坊挑战狂潮”。
要说相比于官方推出的那些传统挑战玩法和地图,地图工坊中的玩家自制挑战地图不仅挑战游戏剧情丰富、地图宏大,而且也有相当的挑战难度,十分符合挑战大神玩家们的游戏胃口。
“简单”难度也不简单
有不少挑战玩家反馈说:自制挑战地图中的NPC都太厉害了,不仅血厚伤害高,而且随着挑战剧情的推进数量也是越发惊人。小编在游玩那些挑战自制地图时,一开始觉得既然是“简单”难度,而且自己还有十分齐全的挑战装备加持,通关应该是很容易的一件事吧!
但是在实际游戏体验中,确实是打的十分吃力!面对这种挑战困难,虽然地图中也会提供许多强有力的武器枪械和“灵魂点数系统”,但想要顺利通关还是比较困难。
在这种情况下,也是有玩家提出能不能在整体挑战游戏机制的基础上来推出一些相对应的新设定,从而帮助玩家们在自制挑战地图中提高战斗容错率,不至于通关无望。
引入回复品道具
从目前小编的游玩体验来看,几乎所有的自制挑战地图都是不能使用挑战医药瓶道具的。其实,既然在传统挑战地图中挑战玩家们用不上那些挑战医药瓶道具,不如将其纳入到困难重重的自制挑战地图中来。
这样不仅可以帮助挑战玩家们提升游戏容错率,而且也算是为个人仓库中囤积的挑战医药瓶道具找到了新的使用途径。
引入BUFF属性机制
在此前无尽新挑战的游戏攻略中,小编跟大家分析过“紧急防御”和“超人的觉悟”这两种BUFF属性的重要性。
大家觉得如果可以将这两种属性效果引入自制挑战地图,会不会让游戏通关变得更有把握呢?
当然啦,小编的这些想法和设想都是抛砖引玉。那么在大家看来,想要提升自制挑战地图中的游戏容错率,还能从哪些方面去入手呢?
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