幽灵的尴尬局面如何改变?
17173 新闻导语
今时不同往日,现在的生化模式中想要获得较高的分数,除了实力之外运气也 是非常重要的一环。如果次次都变为幽灵母体,那可就是“巧妇难为无米之炊”了。因此现阶段的CFer们开局变为幽灵后,早已不见了模式之初时的欢愉。
今时不同往日,现在的生化模式中想要获得较高的分数,除了实力之外运气也
是非常重要的一环。如果次次都变为幽灵母体,那可就是“巧妇难为无米之炊”了。因此现阶段的CFer们开局变为幽灵后,早已不见了模式之初时的欢愉。
另一个很重要的原因是:不少玩家们都拥有大量的极品英雄级,若是到了生化阵营它们(6烈龙、盘龙)还怎么能发挥出自己的作用~正是在很多因素的促使下,生化幽灵逐渐成了一个被“抛弃”的阵营。
对于目前阵营天平之下稍稍偏高的生化幽灵,该如何对他们的处境进行一波妥善的改良?
增加“感染”分数
人数恒定的情况下,幽灵阵营的玩家每局能通过感染敌人获得的分数是有上限的。相对而言人类阵营则可以通过机制(生化幽灵的复活设定)来尽可能多的在一定时间内获取分数。
“旋转,跳跃”一通操作后抓人获取的分数,还不如奔袭过程中受到伤害让敌人获取的分数多,简直得不偿失。所以,增加幽灵阵营的玩家感染人类后获取的基本分,是非常有必要的。同时也会在一定程度上增加“变鬼”玩家的游戏积极性。
增加血量×;防御力√
增加防御则相当于变相的减少佣兵的分数,因为人类阵营的得分是按照对生化幽灵造成的伤害比例计算的。增加幽灵血量有时候只会让佣兵获得更多的分数,而增加防御就完全不一样了,可以在佣兵获取分数数值相同的情况下仅增加幽灵存活时间。
更强的幽灵
前段时间欺诈者的出现就让幽灵阵营的劣势稍稍得到了缓和,可这似乎还远远不够。如果能出现一个专属幽灵(如传说级角色属性-生化模式中变为全新幽灵),以英雄级来对抗英雄级——“以彼之矛,击彼之盾”或许可以实现双方的平衡。
结语
对于一个机制或者道具的改变,有时候不能只看到该道具本身,而是应该从与它有关联的任何事物出发来考虑,这样才能保持尽可能的完美。不“牵连”其他属性的情况下对幽灵阵营进行升级换血,或许可以改变目前的颓势。
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