大家对这一新属性的态度如何?
17173 新闻导语
嗨咯,各位小伙伴们大家好呀!在这一次的新版本更新中,“角色属性通用化”系统又迎来了三款全新的角色强化属性,其中“干扰手雷”这一强化属性可以说是倍受玩家争议。
嗨咯,各位小伙伴们大家好呀!在这一次的新版本更新中,“角色属性通用化”系统又迎来了三款全新的角色强化属性,其中“干扰手雷”这一强化属性可以说是倍受玩家争议。
简单来说呢,“干扰手雷”的具体游戏效果就是可以让角色使用者额外获得一个投掷出去可以模拟出枪声射击效果的投掷物。
对于这一全新的角色强化属性,有玩家认为这样的实战效果不利于游戏的正常进行。也有玩家认为,“干扰手雷”的存在会给游戏战斗带来更多的不确定和更为丰富的游戏体验。
游戏初体验
为了测试一下“干扰手雷”在游戏实战中的效果,小编分别模拟了一下在团队竞技模式和爆破模式的实战环境下“干扰手雷”的具体干扰效果。从小编个人的体验情况来看,如果附近有“干扰手雷”的存在,还是能够很快就分辨出来的。
因为“干扰手雷”的枪声射击效果实在是太有特点了,节奏性很强,再加上战场综合因素的判断(如弹道和小地图的情报反馈等),实战中被“干扰手雷”迷惑的可能性是不太大的。所以说,大家对于“干扰手雷”这一新属性不用太担忧。
只不过小编觉得,虽然“干扰手雷”成功迷惑敌人的可能性不大,但是其模拟的枪声射击音效却具有很强的“干扰性”。比如一定程度上掩盖附近敌人的脚步声,还有在“包点守卫战”中,对于进攻方或者防守方来说都会产生一定程度的干扰。
对此,小编的想法是,可不可以缩短一下“干扰手雷”的持续时间?毕竟15秒的持续时间还是有点太长了!大家觉得呢?
角色强化属性浅谈
可能在有些玩家看来,就算“干扰手雷”本身不会对游戏平衡性产生影响,或者是在进行一番合理优化后也不会对游戏平衡带来不利影响了,但是这总归是让使用者多出了一款投掷道具!
小编的个人观点是,虽然在“干扰手雷”属性的加持下,使用这确实是会多出一款投掷道具。但是这款投掷道具,跟我们传统认知上的三款投掷道具,其产生的游戏效果还是没那么直接和有效的。
况且,这也是在“牺牲”一个角色强化属性位置的情况下换来的。也就是说选择“干扰手雷”这一角色强化属性的玩家,在常规模式中注定是要在“三防”属性中做一番取舍的。
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