游戏逐步更新,经典系统是否会再进一步

2023-10-26 10:05:29 神评论

Hello Everyone!各位亲爱的CFer们,大家好!欢迎来到掌上穿越火线!在火线十余年漫长的游戏时光里,随着版本的不断更新迭代,游戏的成熟度越来越高,内置的各类功能也越来越丰富我们的游戏体验。

但同样也是在时间不断的推进过程中,许多旧时的游戏系统和功能慢慢被淡化,玩家们在习惯它们存在的同时,也慢慢忽略了它们以往的意义,今天小编就和大家一起回顾下,那些古老的游戏功能~

游戏经历查阅系统——称号系统

在漫长的游戏生涯里,你最爱玩什么呢?在经常玩生化的玩家中,一定会有一些“强迫症患者”在开局就下意识的按下F键,当你按的次数足够多时,你的游戏称号也会随之得到提升。

游戏称号系统内置的卡片非常丰富,它可以展现出玩家在哪些特殊的模式或场景下有过的“特殊经历”,而那些始终没有升级的卡片,则表示你对这些模式或功能不感兴趣。

称号系统可以快速的查阅你的游戏取向和喜好。有很多玩家在不知不觉中,发现生化卡片升至了满级…

身经百战铁的证明——徽章系统

在你的游戏生涯中,除了最常见的游戏等级之外,你还记得哪些成长型的机制呢?没错,相信绝大多数玩家会想到游戏徽章这一系统。

游戏徽章同样作为骨灰级的系统功能,在早期受到了许多玩家的追捧和喜爱,一时间人们拼命“杀敌”,以获得更高的徽章等级。

因为另一方面徽章并不是一个简单的铭牌,它还和击杀图标直接挂钩,达到足够高的徽章等级可以得到象征荣誉和技术的“黄金击杀图标“。当下,有很多老玩家的徽章早已全部升至满级,这是它们驰骋战场多年铁的证明。

“百万富翁”的消遣——抽奖系统

在那个福利活动较少的年代,许多玩家会通过游戏商城、FP商城(现火线币)购买道具,彼时,抽奖系统诞生了,随后抽奖也增加了GP通道,尽管那些奖励在今天看来似乎并不起眼,但它也曾是我们几百万乃至几千万GP最好的消遣方式。

彬彬有礼,坚持到底——礼仪系统

礼仪功能目前并没有什么特殊的用途,仅作为游戏资料中的一项信息展示,以往玩家可以通过查看礼仪的好坏来判断中途退出的频率。

礼仪系统的设计初衷是为了减少玩家中途退出游戏而造成局势趋于劣势,是用来表现玩家是否频繁性的中途退出游戏而设计的。

而日后随着CFVIP的普及,退出不受惩罚这一机制几乎覆盖了所有玩家,礼仪的价值也越来越低了。

对于这些旧时的游戏功能延续到现在,有人认为它们是陈旧古板的表现,也有玩家会通过这些经典的功能回忆起从前的游戏岁月,相关的功能在CF中还有很多,各位CFer,你是怎么看待这些“过时”的功能呢?你还记得哪些已经被遗忘的老系统呢?

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