特权:踢人机制的赞成or反对。
17173 新闻导语
“投票踢人”的会员机制在一定意义上净化了穿越火线的游戏环境,是玩家们绿色游戏不可缺少的一环。它的存在让“恶意”与“违规”的玩家们无所遁形,是建筑秩序城堡的墙砖。
“投票踢人”的会员机制在一定意义上净化了穿越火线的游戏环境,是玩家们绿色游戏不可缺少的一环。它的存在让“恶意”与“违规”的玩家们无所遁形,是建筑秩序城堡的墙砖。
不过,目前的踢人机制依旧在沿用的是5年前最后一次更改的规则。在这五年当中,CF经历了数次大型更新,这就使得投票踢人对上现在的环境后,颇有一些“治标不治本”的意味。
除却机制方面的因素外,更多不公平的因素其实是“人为”导致的,下面这些行为,不知道大家是否遇到或参与过。
不赞成不反对,如何定位?
游戏过程中有不在少数的玩家,他们遇到发起投票时会进行“冷处理”,即不按F11也不按F12。一部分玩家这样做是为了本着不得罪人的心理进行的,当然也有玩家是因为激战正酣而腾不出多余的时间去抉择。之后系统便把这部分票视作“反对”。
这种认定方式,在无形之中使公义之天平滑向了持否定意见的一方,也是导致投票踢人产生歧义的根本原因之一。对于这些“弃权”票,其实应该两个加起来才视为否定,或者直接取消判决,仅将赞成与否定的票数进行对比,取票高者执行最终结果。
挑战最后一关无法发起(投票)
还有不少玩家在评论区中吐槽,自己在单人进行挑战模式时,被其他玩家恶意请出过房间。其实挑战模式结束后,玩家是否存在于房间内对最终结果没有太大的影响。将挑战模式设置为最终阶段无法发起投票踢人,相信挑战模式的环境会更好。
自动“踢人”
对于挂机的玩家来说,其实可以跳过玩家进行投票的环节,转而由系统进行判定。比如,5分钟内键盘和鼠标传感器均没有过操作响应的玩家,直接由系统强制将其退出到游戏大厅,也免去了玩家们因清理挂机人员不力而产生分歧。
结语
就目前而言,投票踢人这一机制的确存在诸多需要改良的地方。无论是从制度还是实际情况上,都存在着许多“不可控”的因素。相信后续这方面的功能会更加完善,让我们体验到更加合理的投票行为,并科学的选择赞成or否定。
当其他玩家发起投票(踢人)时,评论区的各位CFer们是如何决断的,是根据当时的情况而定赞成与反对,还是直接视而不见呢?
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