尝试一下挑战地图的二次创作

2021-10-04 23:17:29 神评论

17173 新闻导语

嗨咯,各位小伙伴们大家好呀!虽说每一次的新挑战更新都会给玩家们带来很多的惊喜,但是奈何新挑战更新的节奏太缓慢了。从近几年的挑战更新情况来看,基本上是每半年更新一次新挑战。

嗨咯,各位小伙伴们大家好呀!虽说每一次的新挑战更新都会给玩家们带来很多的惊喜,但是奈何新挑战更新的节奏太缓慢了。从近几年的挑战更新情况来看,基本上是每半年更新一次新挑战。

对于这样的现状,很多挑战玩家也是抱怨:挑战模式的更新就不能提高一下频率吗?比如每两个月更新一次。

新挑战更新的困难性

增加挑战模式的更新频率与次数,这种想法虽好而且也会得到广大玩家的支持,但是我们也要考虑到挑战模式更新的现实困难性。

挑战模式的每一次更新往往都是一个大工程,再加上现如今挑战玩家们对新挑战的要求也是越来越高,所以小编觉得半年更新一次新挑战应该已经是官方和策划小哥很努力的结果了。(以前,挑战模式更新还会“跳票”一整年呢!)

一方面是玩家们对于挑战更新的期待,另一方面则是挑战更新的复杂性与困难性。在这样的矛盾问题面前,势必是要去寻求到一个解决办法的。小编的想法是,既然游戏中有“老图重做”的这种游戏思路,为何不将这种思路也运用到挑战模式中来呢?

现有挑战的创新性

其实熟悉挑战的玩家可能都清楚,游戏中的挑战模式在更新上线后其实也不是完全一成不变的,比如说“巨蜥峡谷”这张地图。“巨蜥峡谷”是在上线一段时间后的《武器新生》版本中加入了全新的隐藏关卡--“双生BOSS”。

除了这种在现有挑战地图中加入新BOSS和隐藏关卡之外,游戏中的挑战模式还有一种创新方式,那就是增加游戏难度。比如大家最为熟悉的“巨人城废墟”“诸神竞技场”和“毁灭都市”中的困难难度模式,在困难难度模式下,玩家们需要在额外关卡中迎战更为强大的地图BOSS。

而无论是增加隐藏关卡还是提升原有挑战地图的游戏难度,除了会给这些现有的挑战地图带来一些新乐趣之外,也会给挑战玩家们带来更为豪华的挑战奖励道具。

所以小编在想,能不能在每次新挑战更新的“真空期”内,运用这种老图创新的思路来对现有的挑战地图进行一番改造,以此来满足玩家们对于挑战更新的游戏渴望。大家觉得如何?

结语

好啦,今天的内容就到这里了。如果对现有的挑战地图进行二次创作,大家觉得哪些挑战地图的改造前景比较好呢?是极具挑战情怀意义的“水之城”,还是古典优雅的“末日剧场”,亦或是别的什么挑战地图?

【来源:官方】