穿越火线“巨人城:起源”难度降低的真相
2019-09-26 09:39:56
神评论
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今天来聊一下穿越火线最新发布了一条公告,调整了最近出的挑战模式“巨人城起源”的难度。
今天来聊一下穿越火线最新发布了一条公告,调整了最近出的挑战模式“巨人城起源”的难度。笔者曾经写过一篇文章调侃过新挑战模式巨人城起源实在是太肝了,打个普通模式都要半个小时,BOSS的血多的吓人防御力还非常的高,这该怎么玩呢,如今的难度调整,会不会有所改观。
众所周知,CF挑战模式曾经大火,主要原因并不是挑战剧情做得多出色,而是玩家们对于挑战模式的奖励非常关注,毕竟不用花费CF点,就能获得不错的道具。这也是一个美妙的旅程,早期CF挑战模式的难度并不是特别高,最多四人组队就可以轻松通过,很多玩家经常存了一大堆箱子一起开,有一种抽奖的感觉,真的是爽歪了。
再有一种玩家就是喜欢,一个人打一群怪兽的感觉,僵尸游戏非常火热,这也跟每个玩家都有一颗当英雄,救世主的心,都想一个打一群,这种感觉还是非常好的。巨人城起源出了刚开始有一些小怪之外,基本上都是打BOSS了,并且打得时间实在是太长了。就算是你有激光毁灭者,炼狱加特林等CF里最强火力输出的武器,也要打非常慢,这使得玩家们的性质越来越低,感受不到挑战模式刺激的过程,并且刷奖励的效率也非常慢,玩的人越来越少是必然的。
CF挑战模式出的最成功的就是巨人城废墟了,怪物种类多,防守也比较容易,BOSS的出场间隔也恰到好处,又能激爽战斗,也可以很效率的刷到箱子。但巨人城起源打破了这个现状,感觉策划经费不够的样子,几个BOSS技能就那几个,主要是血太多了。这让很多萌新玩家也无从下手,如果没有神器,普通模式根本没法打,这样的现状注定了这是个失败的模式,今后去改良也是理所当然的吧!
大家对于巨人城起源难度降低,有什么看法呢,欢迎在评论区多多讨论。
【来源:攻略中心】
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