多人生化动态平衡迎新高
17173 新闻导语
Hello,各位掌火的小伙伴们,相信大家已经是关注到,特别是对于热爱生化的小伙伴们,那就是秒天秒地的暴君终结它削弱了!在我们版本更新的公告上,明确表示暴君终结者进行了强度调整,这波动态调整属实值得点赞!
Hello,各位掌火的小伙伴们,相信大家已经是关注到,特别是对于热爱生化的小伙伴们,那就是秒天秒地的暴君终结它削弱了!在我们版本更新的公告上,明确表示暴君终结者进行了强度调整,这波动态调整属实值得点赞!
版本更新公告原文内容
为了让更多的小伙伴们看到此信息,这里单独将相关信息摘出。可以看到,对于暴君终结者的强度调整分两个方面,一是削弱暴君终结者技能碎裂的伤害以及伤害范围,二是削弱暴君技能碎裂的眩晕时长和击飞距离。这波 “屠龙刀”有点强!
早些时候暴君终结者当前的强度
作为“生化乱斗3.0”巨献主角之一,暴君终结者给我们展示了什么叫做强悍,能伤害、能击飞、能眩晕等玩法属实是将以往十来年的生化模式彻底击败!暴君终结者之后,大量小伙伴们表示守点没法玩,特别是在乱斗感染经验值属性加成下,一锤子将你带走的无奈大概很多人都懂!
暴君之后,钢铁终结者只能靠边边
早期在我们多人生化中,作为幽灵主宰的钢铁终结者可谓是出尽了风头,同时因为其强度也被广大网友所知,但是在暴君终结上线之后,钢铁终结者只是灰溜溜的靠边边。对于今日大部分生化的地图,暴君终结全能式的技能确实是有更多的发言权!
不得不随之尝试新玩法的佣兵
暴君终结者登入我们的生化战场初期,着实是在一定程度上大大打击了生化玩家的积极性。在以往我们的生化中,守点是一个再正常不过且最大众式的玩法,但是在暴君终结“击飞”的威胁下,越来越多的佣兵不再像传统一样守点,让人无奈的是,即使你满图游走秀身法,暴君还可以将你直接眩晕…
引发一系列有关生化幽灵强度的思考
在今年的年中几个月时间里,对于多人生化幽灵强度的问题引发大量小伙伴们的思考,我们的生化模式到底是否需要如此强度的暴君是最常被提到的问题。生化武器越来越强确实是这么个理,但是暴君终结者对于生化的打击有些过于失衡了,所以在后续有越来越多的反馈声!
不负众望的一个调整优化!
从暴君上线至今,将近半年的时间,是暴君终结者最风光的半年,但也是暴君终结者迎来“屠龙一刀”的半年,可以说今天对于暴君终结的削弱优化调整大大改善了生化环境,并且优化的结果让人十分满意!对此你如何看?欢迎讨论!
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