当生化追击迎来得分规则优化后
17173 新闻导语
相信很多玩家已经注意到了,在这一次的新版本更新公告中专门列举了一个版块来跟玩家们介绍了生化追击模式中最新引进的“受击成长系统”和“得分规则优化”。
相信很多玩家已经注意到了,在这一次的新版本更新公告中专门列举了一个版块来跟玩家们介绍了生化追击模式中最新引进的“受击成长系统”和“得分规则优化”。
其实关于这个所谓的“受击成长系统”,相信很多老玩家可能还留有一定的游戏印象,因为在曾经的“生化剑客模式”中,幽灵阵营就有采用这种类似的游戏设定。
而至于这次生化追击模式中所进行的“得分规则优化”,也是很多生化玩家期待已久的游戏优化更新了。只是让很多玩家想不明白的是,为什么这期待已久的生化得分机制优化没能最先适用在多人生化模式当中呢?
不过大家也不要着急,结合此前的一些官方回复内容来看,相信在多人生化模式中推行“得分规则优化”只是时间问题。不过更为重要的是,如果在多人生化模式中进行得分机制改革,具体的游戏思路都有哪些呢?
关于生化幽灵阵营
从这次生化追击模式中得分机制改革的详细内容来看,对于生化幽灵阵营的得分机制改革可以简单归纳为三点,分别是“承伤增加分数”、“对幽灵猎手造成伤害增加分数”和“感染人类佣兵分数翻倍”。
相信在今后对多人生化模式进行得分机制改革的时候,大概率也会延续这种游戏设定。只不过以此为启发,其实还可以考虑新增如“生存时间增加分数”、“攻击生化防护服增加分数”以及“获取生化补给箱时增加分数”等这些得分设定。
那么在大家看来,如果想要进一步提升生化幽灵阵营的得分数,还可以从哪些方面入手呢?
关于人类佣兵阵营
虽说之所以要进行生化模式的得分机制改革,很重要的一个原因就是在生化模式中相比于人类佣兵阵营的得分机制,生化幽灵阵营的得分机制显得不平衡。但对于人类佣兵阵营而言,该有的得分优化也还是要保证的。
比如说从当前的多人生化模式实战对局来看,人类佣兵阵营的胜率其实是不高的,但当人类佣兵阵营好不容易取得胜利时,相应的得分奖励又少的可怜。对于这种情况,其实可以考虑强化一下人类佣兵阵营在取得对局胜利时的得分数。
另外,也可以考虑优化一下击杀不同等级生化幽灵时的得分机制,大家觉得如何?
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