CF新版本玻璃监狱实战攻略全面解读
17173 新闻导语
穿越火线新版本更新至今,不知不觉CF已经陪伴我们走过了若个岁月,作为此次更新的刀战,与以往特殊战不同,而是歼灭模式,相信还会有很多新元素值得我们去尝试和体验,这一期作为迟来的分享,就和小伙伴聊聊,《玻璃监狱》的一些相关细节吧。
地图整体架构一目了然,如竞技场一般的开阔地,周围场景的变化和层次的布局,大致分为东西南北四个方向,上下俩层等等的大致设计,整体架构模型大致相同,但是细节处理上更加多元化,一角落处放置手枪和手雷,作用很鸡肋,相对掩体不是很多,但是结构紧凑复杂,使得玩法会相对丰富些。
监狱在设计上最大的亮点在于,玩法上的改变、主体为透明的“玻璃”监狱,不同在于区别于传统地图,主道有玻璃门或是上下分层的结构,四面边角进攻的方式,确实如玩家所说,相对打法未必会有那么多样,很清楚地大范围看到对面敌人的同时,进攻的同时,攻受平衡,若想流利的顺畅起来,似乎很容易,节奏也很快,整体空间没有想像中大,相信实践当中也会感受到,较快的节奏感,尤其是被带起节奏,不是那么容易放慢步伐,不适合稳扎稳打或许,所以对于经典地形基础上的设计,配合相对玩法上的变化,使得此款地形的胜负变化,就变得更加预计了,是否被喜欢刀战的玩家接受,还有待时间的考验。
穷则变,变则通,值得一提的还是此次小手枪和手雷的加入,确实一味的更新地图,这样的变化,和歼灭战的意义,也显得明智的多了,如果喜欢紧凑地形,相对四处危机的空间设计,选择好有利的位置,和点位,或许玩机会喜欢,同时有利地形也是是玩家攻取必争之地,才能更好的压制对手,或是取胜所在,相对最为效率的位置至关重要。
三、柠檬总结
刀战一直以来深受广大玩家喜欢,此次更新的一款全新的刀战地图玻璃监狱,延续以往的小地图风格,结构紧凑,也让战斗更加紧张刺激。总体而言,延续了刀战的真正意义,取代狙击而存在的小手枪有些鸡肋的设计,通过实战体验,笔者最大的感受是,节奏感极强,实力强弱结果明显,哪方胜负几乎在瞬间可出,所以,对于此款地图刀战的可玩性,还是非常有待玩家和时间;来检验的。
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