如果生化幽灵可以使用更多近战武器
17173 新闻导语
普通的PVP游戏对战中,刀战的应用很是丰富!身法、距离还有每一把近战武器挥动轻击、重击的时间等等。
普通的PVP游戏对战中,刀战的应用很是丰富!身法、距离还有每一把近战武器挥动轻击、重击的时间等等。
生化模式中的生化幽灵其实最近也没有什么特别大的更新,而模式地图的丰富量却很足份了。
所以,如果能推出一款生化幽灵可以持有特定的近战武器,随着怒气积攒级别的提高,升级进化后发动技能时如果能在获得减伤的同时可以使用多种近战武器,是否也是一种全新的玩法与试探呢?
生化幽灵的优点是各自都有不同特殊的技能,这是唯一的优点,也是唯一的“区别标准”。但是缺点,其实每一个生化幽灵都有不同的缺点,那就是“缺失”,没有一个完整的“生化幽灵”可以同时拥有多个生化角色的技能(即便是英雄级角色也只是能来回切换生化幽灵),当然了,如果实现了那基本上就是无敌的“BUG生化幽灵”了。
除了“功能、技能”不能够融会贯通的缺点以外,最大的缺点就是在近战感染人类时“抓的距离近、抓的慢”等等状况。
随着火线币商城的推出,人类几乎人人都有一次免死金牌的庇护了,就象是灵狐的约定活动一样,人人都是VIP的状况。
而人类的神器又总是一代又一代的更新,除了推出完善平衡的生化新模式以外,在角色方面目前也是在停滞的状态。
如果生化幽灵可以用近战武器,从攻击距离或者速度的提高开始,每个阶段都能额外使用一把冷兵器,到最后可以有一定距离的远程攻击,例如飞镖等。远程攻击次数限制,而近战距离由速度、距离、伤害区分,分别排列在技能下,使用者只要解锁就可以随意切换使用。
其实,除了出特定的可以使用这种近战武器的生化角色以外,也可以出一把类似“擎天”的生化专属近战武器,这样每一位生化角色都可以使用,利用度比较高一些,但是定义也还是通过阶段性的感染升级来一步步解锁剩余的功能冷兵器。
结束语:
各位小伙伴们怎么想呢?面对如今生化模式中角色技能的停滞,生化模式不断更新,人类神器不断强化的今日,你是否想让你的生化幽灵能够拥有多把冷兵器将近距离的战斗力提高上限呢?
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