深思,多人生化&常规生化猎手
17173 新闻导语
大家好,在今天我们的火线,生化模式作为热门模式之一背负了太多小伙伴们期待,从最初的16人生化模式到救世主模式,这期间赢得太多小伙伴们的称赞声,后续从普通终结者模式再到多人终结者模式,依然是引发万千小伙伴们的感叹,原来生化模式可以如此精彩,但不知何时,有关生化猎手的讨论持续增加。
大家好,在今天我们的火线,生化模式作为热门模式之一背负了太多小伙伴们期待,从最初的16人生化模式到救世主模式,这期间赢得太多小伙伴们的称赞声,后续从普通终结者模式再到多人终结者模式,依然是引发万千小伙伴们的感叹,原来生化模式可以如此精彩,但不知何时,有关生化猎手的讨论持续增加。
有关16人&30人生化模式猎手的讨论
目前来讲,我们穿越火线生化模式的热门方向依然是16人&30人终结者模式,追击模式暂且不谈。有关幽灵猎手的命运,现阶段在小伙伴们的玩笑话中已经完全体现,16人生化模式中变猎手≈游戏结束,而30人终结者模式中变猎手也只能不断的逃跑来求得生存。
不同环境的猎手,命运却是如此相似
今天生化模式的猎手,与幽灵硬刚是行不通的。有人可能会说在乱斗模式一些指定的BUFF加成下,猎手可以秒天秒地秒空气,但是实际上并没有很简单,就算是致命一击拉满,没得走位想要简单拿下整局游戏也并非说有手就行,是幽灵太强了吗?其实不然。
按照生化模式的定义,佣兵&猎手VS幽灵应该是趋于动态平衡的局面,但实际上却经常出现佣兵&猎手被幽灵方吊打的情况,这种情况多发生在多人生化模式。在16人生化模式,一定情况下只要佣兵不变身猎手,幽灵方又处于被吊打的情况,但只要一变身,这种情况便瞬间反转,这就有意思了。
所以说猎手的命运只能是“逃”吗
无论是常规生化还是多人生化,“逃”大概是其今天想要生存下来的唯一玩法!以多人生化为例,为何会有大量的小伙伴们选择圣拳猎手以及机械猎手,就是因为一个可挡伤,一个可给幽灵减速,这两种都助于自己“逃”的玩法,倒是也有可以硬刚的猎手“蓝老头”,但主动选择变身“蓝老头”的又有几个~
总结就是:目前生化模式的猎手强度有待考虑,16人生化模式的幽灵猎手强度依然维持在数年之前,但幽灵方却是普及了幽灵之刃。而多人生化,像这种硬刚的猎手“蓝老头”等也可以考虑稍作强化,让猎手“逃”的玩法得以改变,让猎手在各自的战场与幽灵硬刚,你觉得如何?欢迎讨论!
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