BossBuff限时活动降低人圈门槛,能否给战场模式带来启发
在此次新版本更新中,除了推出探险模式新挑战“封神台”之外,还给玩家们带来了一项十分重要的挑战增益活动—“BossBuff限时活动”。

依靠这一活动,也是让很多玩家在探险模式中的挑战战力得到了大幅度增强,特别是对于一些没有开阶段或者是低阶段的挑战玩家来说,不仅可以享受到极为畅快的探险模式游玩体验,而且也可以趁着这个机会快速完成阶段任务,从而让自己可以更好的融入探险模式这个挑战圈子。

因此某种程度上,这个“BossBuff限时活动”也是有效降低了探险模式挑战圈的入圈门槛,可以吸引更多的玩家加入到这个圈子里来了。受此启发,具有更高入圈壁垒的战场模式是不是也可以考虑借鉴这种游戏做法呢?
圈子很小,但乐趣很多
对于曾经盛极一时的战场模式,可能很多玩家都开始逐渐遗忘这一游戏玩法了。虽然导致战场模式逐渐冷门的原因有很多,但小编觉得最为重要的还是战场模式的入圈门槛太高了。

对于很多圈外玩家来说,技术上的差异可能还能通过不断的战场对局来弥补和提升,但是一些兵种等级和宝石增益效果这些方面的差异,对于一些战场萌新玩家来说就真的是一道难以逾越的入圈壁垒了。

因此,尽管很多玩家都知道战场模式的可玩性很高,游戏乐趣也很多,但无奈这个战场圈的入圈壁垒太高了,很多玩家也是只能暂时放弃入圈战场模式的这个游戏想法了。

而对于战场模式游戏圈内的玩家来说,他们也很希望有一些新玩家的加入,毕竟每次对局的都是那一批人时间久了也会腻。那么在这种情况下,能否借鉴探险模式的这种“BossBuff限时活动”来降低甚至是打破战场模式的入圈壁垒呢?
战场模式活动设想
首先,可以考虑在一些特定时间节点上开启战场模式全兵种、满等级、满宝石增益的这种限时活动。其次,在平时玩家们也可以通过消耗一些特定的兵种卡道具来获得单局游戏内全兵种、满等级、满宝石增益的这种效果。

最后,如果这种战场模式限时活动和新机制成功吸引众多玩家加人到这个战场模式的圈子中来之后,后续的一些游戏福利活动中也可以考虑安排上一些与战场模式相关的功能性和消耗品道具,让那些入圈玩家可以拥有真正的战场战力。

另外,现如今战场模式中所常用的武器道具基本都已经通过各种游戏活动送出或者游戏商城内可以低门槛获得。因此,只要平衡了战场玩家之间的战力差距,玩家们想要入圈战场模式还是比较轻松的。而随着战场模式的游戏人气提升,也会反向带动与战场模式的一些游戏更新,大家觉得呢?

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